Die dritte stadt soll 1 vom Marmor gegründet werden, der Prod bonus aus erkundung ist auf jeden Fall nicht verkehrt!
Da würde ich eher Campari siedeln lassen, wo soll der arme Kerl sonst hin... . Westlich von Edirne bietet sich sicher auch noch was an für dich.
Da wir offenbar auf einer zwar sehr fraktallastigen aber dennoch zweifellos Kontinente-Karte spielen, wird dort wohl eine breite Landbrücke zu mir/Amerika sein.
Tundra ist beim Moderne-Start halb so wild, das gleicht sich durch die sofor verfügbaren Vorteile der Meerseressourcen wieder aus. (Apropos: Nicht vergessen, das Öl-Feld bei Istanbul reinzukaufen - das lohnt sich auch ohne Arbeitsboot schon!)
Vor allen Dingen brauchen wir mehr ÖL, das sollte bei der Wahl der Siedlungsplätze absolute Priorität haben - bin mir daher auch noch nicht sicher, ob und wo ich nächste Runde die zweite Stadt setze.
Hoffentlcih finden wir bald mal "unsere" Stadtstaaten - und hoffentlich haben die Öl.
Ich denke, also bin ich hier falsch.
konnte eine gute Idee sein, bei mir scheint alles weitlaufig Eis zu sein. Die 2 Spots mit ner Menge Fische haben leider sonst nichts, wen dort wenigstens ein bisschen Ol ware wurde ich da dort trotzdem siedeln. Aber so erscheint das ziemlich witzlos.
na ein bisschen mehr Ol als das waere schon hilfreich
Allerdings!
Zumal Amerika mit dieser Runde sein Pulver verschossen hat:
Boston hätte man auch deutlich später gründen können, keine strategischen Ressourcen, kein überragender Standort.
Aber da der Siedler wohl mindestens weitere 8 Runden für einen besseren Platz gebraucht hätte (und auch das wäre nicht garantiert...), habe ich schweren Herzens gegründet.
Der Platz von New York war dadurch leider auch vorgegeben. 7-4 davon wäre deutlich produktiver, allerdings braucht es hier zwingend die Kanalstadt.
Das unerschlossene Land im Westen gibt vielleicht noch was für Kleemo her, hoffe ich mal.
Immerhin, so ist Amerika wohl das erste Land, bei dem eine gewisse Basis geschaffen ist, das ist ja auch was wert.
Und man darf nicht vergessen (Campari, dein Siedler in der Eiswüste ) daß wir mit Barbs spielen - die drei Städte und die Einheiten mit erhöhter Sichtweite leuchten schonmal gut was aus.
In Washington ist die Eisenhütte fertig, jetzt heißt es dort wachsen wachsen wachsen - ein erster Nahrungsfachter von Boston ist in 3 Runden fertig.
Gebaut werden jetzt zunächst nacheinander die SH und ein weiterer Frachter. Circus Maximus wird auch bal nötig sein, mal gucken ob das unbedingt in der Hauptsadt nötig ist.
Zu blöd, daß ich die Marmormine verpeilt habe, sonst gäbe es für die SH 15% Rabatt. Naja, ist gelaufen - aufgeschoben ist nicht aufgehoben, gibt ja noch einige Nationale Wunder.
Der amerikanische Schütze bei Istanbul wird die Landzunge umrunden, hoffen wir mal daß er auf Öl oder zumindet Alu stoßen wird:
Die Demo, die am Anfang der Runde noch erschütternd aussah, liest sich jetzt nach den beiden Stadtgründungen natürlich besser:
Bin ab Samstag für eine Woche in Urlaub - CivIVer wird mich vertreten.
Ich denke, also bin ich hier falsch.
Marmor gibt nur Bonus für Wunder der Antike/Klassik.
Steht so in der Hilfe im Spiel.
Edit sagt weiterdenken, die SH ist natürlich aus der Klassik.
Geändert von regenshine (21. Mai 2015 um 12:46 Uhr)
So ich kauf mal das Öl feld, guter Tipp bringt sofort was!
Sehe den englischen Siedler kommen und finde noch etwas tundrasiedlungsland im Westen...
Folgendes am WE bin ich unterwegs wenn ihr wollt stellt Euch ein und macht den Zug es, gibt ja ausser scouten nicht gross was zu tun. Ich kann euch dann das PW per PN schicken.
Mal so ne überlegung Wenn ich ne Hafenstadt am ewigen Eis bau ist das ja ein super U-Boothafen... Wäre eventuell interesant...
Hey Leute... der zug is bei mir leider kann ich bis morgen abend nicht ziehen... mag jemand meinen zug machen?
Entdecken und siedler richtung westen. PW koennt ich euch schicken...