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Thema: Produktionsbonus handelsrouten halbiert?

  1. #1
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    Produktionsbonus handelsrouten halbiert?

    Hi,

    wisst ihr zufällig seit wann (welcher version) der Produktionsbonus den man durch Handelsrouten zwischen den eigenen Städten bekommt, halbiert wurde?
    Soweit ich weiß war der doch mal genau so groß wie der Nahrungsbonus. Aber aktuell ist er bei Karawanen zu anfang nur noch 2 statt 4 und bei Frachtern 5 statt 8.

    Ich würd das z.b per Mod gerne wieder abändern, aber finde nichts, wo man das definieren könnte... bin jetzt auf TRADE_ROUTE_BASE_PRODUCTION_VALUE gekommen, aber das scheint nichts zu ändern, obwohl sowohl TRADE_ROUTE_BASE_PRODUCTION_VALUE als auch TRADE_ROUTE_BASE_FOOD_VALUE auf 300 stehen.

    edit: die genannten variablen finden sich in der whoward dll, nicht in den normalen dateien... und man kann die werte alle allgemein nur in der dll ändern, nicht per "normalen" mod -.-
    Geändert von Serp (09. Mai 2015 um 01:13 Uhr)
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  2. #2
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    mWn ist das vom Zeitalter abhängig
    Weiß allerdings nicht mehr genau, wie hoch er bei Karawanen ist.
    Bei Frachtern beginnt er mWn aber nicht mit 8

  3. #3
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    hmm, nee, das kann nicht stimmen...zumindest nicht "je höher desto mehr"... Wenn ich als startzeitater das letzte nehme (geschwindigkeit schnell), bringen interne Karawanen sogar nur 3 nahrung und 1 produktion.
    http://www11.pic-upload.de/09.05.15/pna9leajrc2e.png

    Gleiche einstellungen nur startzeitalter Klassik (oder mittelalter... jedenfalls nur eine Forschung nötig um Werkstätte freizuschalten).. dann sind es plötzlich 4 nahrung und 3 produktion ?!
    http://www11.pic-upload.de/09.05.15/24loy4rpcivx.png

    würde mich echt interessieren wie diese Werte zustande kommen...

    edit habe folgende beschreibung gefunden:
    Internal Trade Routes - Food and Production by Era
    Sea Trade Routes carry double, just as they do in Gold Trade Routes. The amount of Food/Production sent through a Trade Route is determined by the current Era. It is very handy to send your Capital Food from other Cities to allow it to work Specialists, like Writers, Artists, and Musicians, without harming Growth. There is a Steam Achievement for sending 3 Caravans to a City carrying Production to help speed construction of a Wonder. You should almost always use some internal Trade, for they can benefit you greatly. Food in particular will speed the growth of Cities, resulting in more of everything - Science, Gold from Tiles/City Connection, and Production. You get the following yields:

    Ancient Era - +3 Food/Production from Carvans, +6 Food/Production from Cargo Ships
    Classical Era - +4 for Land, +8 from Sea
    Industrial Era - +5 for Land, +10 from Sea
    Modern and Later Eras - +6 for Land, +12 from Sea

    Sending Food and Production from a City does not subtract from its yields. This is simply a bonus for trading between Cities, and nothing seems to impact yields but the Era. The only means of boosting this otherwise is the Iron Curtain Order Policy to raise yields by 50%.
    http://www.carlsguides.com/strategy/...raderoutes.php

    Dennoch kommen mir direkt 3 Fragen in den Sinn:
    1) Im guide wird von denselben Werten für Nahrung und Produktion gesprochen (so wie ich es in erinnerung habe)
    2) Warum sind die Werte, wenn man im letzzten Zeitalter startet 3 und 1 ?
    3) Warum habe ich in einem Spiel 4 zu 2 und nun aufeinmal 4 zu 3 ?!

    eine mögliche erklärung zu den Fragen könnte sein:
    zu 2) -> ist einfach ein Bug im Spiel, die werte sollten höher sein, das spiel kommt mit höheren Startzeitaltern nicht klar.
    zu 1) es wurde geändert, produktion ist tatshächcli hnur noch halb so groß
    zu 3) Die werte sind möglicherweise gerundet und für jede technologie werden sie z.b 0.1 (oder irgendein anderer passender wert) höher. So kann es passieren, dass ich mal 4 zu 2 und mal 4 zu 3 habe..

    Fragt sich nur noch was genau wann wieviel wozu addiert
    Geändert von Serp (09. Mai 2015 um 01:00 Uhr)
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  4. #4
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Die geringeren Werte treten meines Wissens nur bei späterem Startzeitalter auf, wenn du von Antike bis Moderne spielst, dann erhöhen sich die Erträge bei den Zeitalterwechseln, bei Moderne Start ist es aber wirklich ein deutlich geringerer Ertrag, der verschickt wird.
    Civ 5 PBEMs:
    PBEM 106 - Äthiopien - gewonnen
    PBEM 112 - Polynesien - abgegeben
    PBEM 113 - Inka - gewonnen
    PBEM 116 - Hunnen - gewonnen
    PBEM 119 - Babylon - AW - verloren
    PBEM 121 - Schweden - IZA - abgegeben
    PBEM 171 - Dänemark - verloren
    PBEM 196 - AW - abgegeben
    PBEM 199 - China - verloren

  5. #5
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    ja danke ist mir gestern bei nem richtigen Spiel auch aufgefallen. Und im richtigen Spiel war die Produktion auch nicht mehr halb so viel wie die Nahrungsproduktion.

    Ich glaube die Beschreibung die ich zitiert habe trifft tatsächlich zu , womit alle Frage geklärt wären, danke
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