Turn 153
Mekka steht unter Beschuss und ist schon zur Hälfte runter.
Da mir aber an einem längeren Krieg zwischen Ägypten und Arabien gelegen ist, schenke ich Sheldor ein paar Zitronen, damit sein Unzufriedenheitsmalus etwas kleiner ausfällt.
Ob es Mekka retten wird ist fragwürdig, aber ich zeige damit meinen guten Willen und vielleicht schöpft Sheldor dadurch etwas Hoffnung wieder mit mir ins Geschäft zukommen.
Je nach Kriegsverlauf werde ich auf arabischer oder ägyptischer Seite Unterstützung gewähren.
Noch eine Runde bis Fabriken und Kohle.
Mir fehlt auch nur noch ein Punkt zu einem Gr.General, damit ich endlich das Gold südlich von Tarsus mit einer Zita anschließen kann. Das würde mir in 4 Städte schlagartig einen Feiertag bescheren.
Der Norden:
Der Überblick:
Die Demo:
Turn 154
Industrialisierung ist erforscht und wir entdecken "Unmengen" an Kohle !
Ganz im Nord-Osten ist ein einziges 6er Vorkommen, ansonsten sind noch vier 1er Vorkommen sichtbar.
2 davon beim Araber, eines beim Babylonier und noch eines zwischen Tyrus und Melbourne. Das war es.
Naja, zumindest kann ich mit dem 6er auch 6 Fabriken hochziehen und baldigst eine Ideologie wählen. Vorschläge hierzu ?
Bzgl. des 6er Vorkommen muss ich wohl meinen General einsetzen um dort heranzukommen und ich kann mich vorläufig vom Gold-Lux Anschluss verabschieden.
Das Kohlevorkommen:
Der Norden:
Das Kernland:
Die Demo:
Habe ich vergessen.
Aber es hat sich nicht sonderlich viel getan.
Turn 155
Mekka ist gefallen und wurde im selben Atemzug zurückerobert.
Der gute Sheldor dankt mir die Lux-Schenkung im Turn zuvor mit seinen Stimmen im Weltsicherheitsrat.
Hat sich also ausgezahlt. Von daher biete ich ihm gleich mal Pferde und offene Grenzen an.
Jetzt wo Mekka kurzzeitig erobert wurde und Arabien dadurch massiv in allen Bereichen an Boden verloren hat, werde ich nun den Araber ein wenig unterstützen.
Das Feuer muss schließlich am brennen bleiben.
Der Norden:
Hier marschiert nun mein neuer General, welcher eigentlich für das Anschließen vom Gold vorgesehen war, zum 6er Kohlevorkommen am äußersten Nordrand.
Das Kernland:
Der Krabbensiedler nebst Gefolge ist bereit, muss aber das Nationalepos in der HS noch eine Runde abwarten.
Die Demo:
Mit der See-Herrschaft hat Ägypten dann ja vermutlich alle Hafenstädte unter Kontrolle, Du bist als reine Landmacht ja davor gefeit - müsstest allerdings in der Forschung gut aufholen sonst kriegst Du frühe Bomber ab.
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Ja die Forschung sieht in der Demo nicht so toll aus.
Aber das liegt im wesentlichen auch daran, dass ich Optik, Kompass, Astro & Navi nicht habe. ( Zusammen 10 Runden Forschung )
Nach Dünger folgt aber dann die Wissenschaftstheorie um die öffentlichen Schulen bauen zu können.
Bomber sind eine gute Wahl, allerdings lieb äugel ich auch vielleicht mit einer großen Infanterie/Artillerie - Armee durch die Welt zu ziehen.
Man kann halt ohne Flieger die eigenen Artys nicht schützen. Ein spiel ohne Luftwaffe wär mal cool
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Ich weiß überhaupt nicht ob ich je eine Schmiede gebaut habe.
Gold und Kohle würden auch eine weitere Stadt rechtfertigen.
Achtung Spoiler:
Turn 158
Norden:
Der General hat seine Schuldigkeit getan und jetzt ist der BT am Zug die Kohle zu erschließen.
Zentrum:
Die Arbeitsboot-Schenkung ist bei meinem Bündnispartner Babylon sehr gut angekommen, zumal sie unangekündigt war.
Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft, ähm Bündnistreue.
Die Demo:
Für Deine vielen Städte bietet sich Ordnung an. Wobei Autokratie für Deine starke Wirtschaft auch reizvoll wäre, die Bonus-XP machen sich vor allem bei Flugzeugen sehr bezahlt.
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Mmmh, danke für Deine Hinweise. , ich muss mich mal intensiver mit den Ideologien beschäftigen.
Bin aber ehrlich gesagt noch etwas unentschlossen.