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Thema: [123] Persien gegen den Rest der Welt

  1. #31
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    Turn 128 - GZ hat begonnen


    Der Überblick:

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    Geändert von Tek_Rebell (16. November 2016 um 21:32 Uhr)

  2. #32
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    Turn 129 - Jeder Leser/in hat einen Wunsch frei !

    Wer etwas wissen oder sehen möchte, wird zeitnah bedient.

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    Die GZ-Demo:

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  3. #33
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    In den Kernstädte um meine Hauptstadt steht jetzt überall ein Aquädukt.
    Als nächste kommt dort jeweils eine Uni rein.

    Der Überblick:

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  4. #34
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    Der Überblick:

    Mein Spion holt von Babylon die Chemie.
    Damit erhöht sich meine Prod. bei meinen Minen & Steinbrüchen um + 1

    Meine Truppen ziehe ich bei Tarsus zur Erpressungstour Tyrus - Melbourne zusammen.
    Hanoi schenkt mir gleich mal einen Ritter dafür.

    Im Nord-Osten sind die Siedler auf Kurs.

    Bzgl. der Zufriedenheit wird bald die Seide bei Susa und das Räucherwerk bei Ekbatana angeschlossen.
    Nach den Unis folgen überall Märkte, um dann mein UB ( Bank-Ersatz mit +2 ) zu bauen.

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  5. #35
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    Die staatliche Hochschule steht und beschleunigt die Erforschung der Architektur um 3 Runden auf 8 !
    Ansonsten bleibt zu erwähnen, dass Tyrus mit immer noch -3 Punkten fast 2/3 meiner Armee als wenig bedrohlich ansieht !

    Ferner tobt Arabien sich an Panama aus und Assyrien gründet im Nord-Osten eine Stadt.


    Der Überblick:

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  6. #36
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    Sheldor erobert Panama-City und zieht auch sonst in allen Belangen davon.
    Erfreulich ist, dass Tyrus endlich 235 Tribut abdrückt.
    Die "Steuereintreiber" machen sich so gleich Richtung Melbourne auf den Weg.


    Der Überblick:

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    Die Demo:

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  7. #37
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    Die Siedler im Norden sind nächste Runde in Position.

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    Der Überblick:

    Melbourne hat ordnungsgemäß 240 Tribut entrichtet.

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  8. #38
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    Wartest du mit den neuen Städten noch bis die Eisenhütte steht oder hast du genug Gold um in beiden Städten Werkstätten zu kaufen?

  9. #39
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    Eine Werkstatt kostet 420 , damit sollte es für beide Städte reichen, um eine Werkstatt zu kaufen.

  10. #40
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    Im Nord-Osten wird Sardis gegründet und mit einer Werkstatt versehen und missioniert.
    Die Schwesterstadt weiter östlich wird erst nächste Runde gegründet werden können. Scheinbar habe ich etwas zu unfähig gezogen und der Siedler wurde von einem Barb-Bogie ( über den Hügel mit 2 Bewegungspunkten !? ) gefangen genommen . Also diese Runde Befreiungsaktion.

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    Hatte schon im letzten Turn Kontakt zum Osmanen. Bei einem früheren Kontakt hätte er dem Araber ja mal schön in den Rücken fallen können.
    Lemon hat über 1000 und macht >+50 / Turn.
    Ansonsten spielt Lemon das hier aber nur runter...

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    Der Überblick über mein Kernland:

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    Die Demo:
    So langsam kommen wir in die Ernteertrags-Regionen von Sheldor...

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  11. #41
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    Da hatte der Barb wohl die Kilibeförderung.

  12. #42
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    Die Stadt Ergili wird bei dem NW gegründet.
    Eine Werkstatt wurde gekauft und die Missionierung erfolgt nächste Runde.
    Der BT wird ebenfalls nächste Runde beginnen die Dias anzuschließen.

    Bei Sardis habe ich das AB gekauft, um ebenfalls nächste Runde die Wale "on" zu schalten.

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    Der Überblick:

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    Die Demo:

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  13. #43
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    Aufbau läuft gut
    Hast du schon Trüffel und/oder Gold als Luxusgut? Falls nicht könntest du noch eine gute Stadt in die Nordostecke der Karte zwischen die zwei Lux packen.

  14. #44
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    Besten Dank !

    Du hattest ja früher schon einmal vorgeschlagen im Nord-Osten drei, statt zwei Städte zu gründen.
    Bei dem Gold allerdings hört die Karte auch schon auf und ob es ich dafür lohnt.
    Trüffel ist 4 von der HS und Gold gibt es noch einmal südlich von Tarsus, welches ich mir mit einem General noch sichern wollte.
    Ich wollte jetzt noch eine Stadt bei den Krabben gründen und dachte eigentlich mit der Anzahl an Städte bis zum nächsten Knall gut hinzukommen.
    Meinst Du eine Stadt mehr würde mir wesentlich mehr bringen ?

  15. #45
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    Wenn du die Luxusgüter auch so kriegst würde ich die Stadt nicht gründen.

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