Chris Vorschläge:
-Scout + Scout + Pyramide spielen. Wir könnten auch Scout + Schleuderer + Pyramide.
-Ein früher BT Klau beim stst wäre auch toll, schließlich gibt es eine Menge zu tun.
-Tech weg würde ich auch mit unseren Ressourcen verbinden oder?
-Ich stehe halt z.B. auf Artemis Tempel weil man hier a) was für sofortigen Wachstum tut und b) es auch für einen frühen Krieg durch den Fernwaffenbonus gut ist. Quasi zwei fliegen mit einer Klappe.
Sollten wir dann doch tradition wählen natürlich HG.
-Apropos +1 Ingen. Punkte – Pyramiden würden sich natürlich auch lohnen, wenn wir früh auf Bergbau gehen
HohesB Vorschläge:
-Scout + Pyramide + Schleuderer + Kornkammer + Siedler (evtl) kommt halt noch ein wenig auf umgebung an...
-Erdmutter würde sich momentan am ehesten anbieten mit 2x Kupfer. Kommt halt noch drauf an, was wir so entdecken... aber ein sehr frühes Pantheon bietet sich immer an.
-WW rushen... denke das wir vorher trotzdem noch Bergbau erforschen können bevor wir WW rushen. Würde da schon auf große Bib oder evtl sogar Gr. Leuchturm. schließlich liegen wir am Wasser... und ich denke das wird im späteren Spiel eine Große Rolle spielen...
Dafür bekommt man noch +1 Fortbewegung, was bei Seeschlachten meist den Erstschlag sichert. Siehe PBEM 127. *lach*
-Artemis Tempel ist auch sehr nett und wird auch komischerweise nicht oft gebaut oder erst sehr spät. Meiner Erfahrung nach. Von daher könnten wir evtl. dieses als 2tes anpeilen.
-Dann müssen wir aber definitiv auf Unabhängigkeit gehen. Pyramiden gepaart mit schnelleren Bautrupps ist der Hammer. So kannst du im Krieg in der gleichen Runde 1 Straße fertigstellen. Einheiten gepaart mit 2-3 Bautrupps, sind dann mega Mobil und können schneller und leichter feindliche Ziele angreifen.