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Thema: StarDrive 2: Preview - Let's Play

  1. #31
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Hört sich an als wenn du den Titel damit abgearbeitet hättest.
    Du scheinst nicht gerade begeistert zu sein.
    Seh ich das richtig?
    Es gibt ein paar wichtige Dinge, die mir leider nicht gefallen, ja. Anfangs stört das einen nicht so, aber dann doch immer mehr. Kommt alles in Folge 9: das ist quasi ein Review-Video, in dem Christian und ich noch mal durch den Titel durchgehen und über das diskutieren, was uns gefällt bzw. halt leider nicht ...

    Aber mehr möchte ich jetzt nicht sagen, ich möchte nicht spoilern.

  2. #32
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Helden! Piraten! Drogen! Und ein Moskito.



  3. #33
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Warum sollte ich nicht einfach eine Runde Master of Orion II spielen? Einziger Unterschied scheinen strategische Ressourcen und vielleicht ein paar Feinheiten bei den Völkern und Anführern zu sein .

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    weil es aus meiner Sicht ein gutes Spiel ist.

  5. #35
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Warum sollte ich nicht einfach eine Runde Master of Orion II spielen? Einziger Unterschied scheinen strategische Ressourcen und vielleicht ein paar Feinheiten bei den Völkern und Anführern zu sein .
    Vielleicht weil es hier zusätzlich eine zeitgemäße Grafik gibt?

  6. #36
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Danke für das Update, der Moskito ist gut

  7. #37
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Ich lege keinen Wert auf Grafik als Hauptgrund für einen Kauf. Darum frage ich auch warum ich es kaufen sollte. Den "" darfst du somit gerne behalten. Ich hätte gerne Informationen, was genau das Spiel noch unterscheidet vom geistigen Vorgänger, dem er einfach sehr, sehr ähnlich ist.

    @Sirius: Und ja, es mag ein sehr gutes Spiel sein, den Gedanken teile ich nach WB`s Videos. Einfach weil es nahezu ein 1 zu 1 Klon von MoOII ist, der meinem Empfinden nach einige nette Änderungen hat. Doch vielleicht einfach nicht genug, so dass ich mich gezwungen sehe diese Frage zu stellen. Ich möchte das Vorgehen nicht kritisieren so ein Spiel zu erschaffen. Es ist für mich sehr, sehr interessant. Grafik alleine bedeutet mir aber wie gesagt recht wenig doch neugierig genug um die Frage zu stellen was anders ist machen mich die Videos.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    Also ich finde die Bodenkämpfe gelungen und auch die Missionen die es gibt im Spiel machen Spass.
    Das es sehr nahe an MOO2 liegt ist dann noch ein weiterer Grund es zu kaufen, finde ich.

    Mir macht es Spass ich habe es mir geholt, Gestern nach den let,s Plays.

  9. #39
    Die KI Avatar von AIL
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    Für mich isses schonwieder ein bisschen entzaubert. Die Gründe sind ironischerweise fast die gleichen wie bei Moo2.
    Nämlich, dass die KI keine vernünftigen Schiffe designed. Sie verlassen sich auf ein paar vorgefertigte Designs, wo es aber gigantische Lücken gibt.
    Siehe: C:\SteamLibrary\SteamApps\common\StarDrive 2\SD2_Data\Designs_AI
    Gerademal 2-4 Designs gibt es pro Schiffstyp. Und wenn auch nur eine Komponente für das technisch fortgeschrittenere Design fehlt, wird das davor verwendet.
    Führt in der Praxis dazu, dass die KI ewig lange mit total veralteten Schiffen rumfliegt, die dann nurnoch geoneshottet werden.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  10. #40
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Möchtet ihr wissen, wie sich bei StarDrive 2
    Raumkämpfe auf den taktischen Karten spielen?
    Bitte sehr!






    Morgen gibt's noch ein Video zum Bodenkampf.
    Und übermorgen unser Review als Abschluss der Videoserie.

  11. #41
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Das hatten Christian und ich euch bislang noch nicht gezeigt: Bodenkämpfe!
    Wir schicken einen mit Laserwummen bewaffneten Stoßtrupp
    an Bord eines fremden Flugkörpers.


    Morgen gibt's noch unser Review als Abschluss der Videoserie.



  12. #42
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Der Bodenkampf scheint ja elend langwierig und ermüdend.
    Und automatisch kann man den auch nicht berechnen lassen?

  13. #43
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Der Bodenkampf scheint ja elend langwierig und ermüdend.
    Und automatisch kann man den auch nicht berechnen lassen?
    Ich möchte darauf hinweisen, dass WB-LPs mitunter ein etwas verzerrtes Bild vom tatsächlich benötigten Zeitaufwand für diverse Spielsituationen abgeben können.

    So ein Bodenkampf dauert bei mir ca. 1-2 Minuten.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  14. #44
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    So ein Bodenkampf dauert bei mir ca. 1-2 Minuten.
    Hast du mal in dieses Video reingeschaut?

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von JoPi
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    Bin schon neugierig auf die Zusammenfassung Writing Bulls

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