Kennt TheQ noch wen anderes, oder seid ihr nur zu zweit?
Man könnte ja auch ne Osterweiterung planen
Kennt TheQ noch wen anderes, oder seid ihr nur zu zweit?
Man könnte ja auch ne Osterweiterung planen
Ja, die Hügelgründung wäre nicht schlecht. Man sollte aber auch bedenken, dass ich die Pferde für die dritte Stadt haben will, die ich vermutlich an der Küste setzen werde.
Bisher habe ich auch mit der Idee geliebäugelt, die Stadt auf 1-1-3 vom Kupfer zu setzen, um Spanien etwas zuzusiedeln und die beiden anderen Stellen später besiedeln kann. Der Nachteil ist natürlich ein möglicher früher Konflikt, bei dem ich die Stadt verlieren könnte (die dank der Berge aber nicht so einfach einzukesseln wäre) und dass ich den Wüstenglauben nicht so früh bekommen würde.
Bei geplanter Küstenstadt (für Perlen Steine und Co), würde ich auf dem Tundrahügel 6 vom Wüstenweizen gründen. Wenn man zum Start gleich die Oase kauft, ist die Chance auf Eingemeindung von Ebenenweizen und Gold durch die ersten beiden Kulturerweiterungen recht gut, denke ich. Das Kupfer ist erst im dritten Ring und wird ohne finanzielle Unterstützung, insbesondere bei Unabhängigkeit, erst spät in den Kulturkreis kommen.
Durch Hügelgründung, Oase/Frischwasserweizen und Gold ist die Stadt von anfang an sehr gut aufgestellt.
Mittelfristig können dank Oase und der Flüsse im Süden und Südwesten reichlich Ebenen und Hügel mit guten Farmen ausgestattet werden, so dass weder Wachstum noch Produktion ein Problem zu sein scheinen. Auch der Wüstenweizen wird mit KK, Frischwasser und Pantheon zu einem guten Feld.
Durch ein Obs geht auch langfristig einiges - einzig der Frischwasserzugang fehlt der Stadt.
Der Siedlungsplatz ist wohl unumstritten (drängt nicht), andernfalls aber auch gut zu verteidigen. Um zu stänkern, könnte man halt das Kupfer kaufen (und so auch den Weg zu den Schafen bereiten).
Edith meint, dass ein Krepost hier seine bescheidene Stärke ganz gut ausspielen könnte.
The Q wurde ersetzt und endlich gehts jetzt weiter!
Nach Bronze erforschen wir erst mal das Rad für eine Windmühle und Streitwagenbogenschützen. Danach kann ich mich noch entscheiden, ob ich Techs zum Buildern nehme oder gleich die militärische Techs forsche, um Spanien anzugreifen. Unser Produktionsvorteil durch den Trait sowie durch Unabhängigkeit würde sich ja einen frühen Rush eignen und Geld für Einheiten hätten wir auch genug, wenn die Geldfelder und modernisiert belegt werden.
Leider scheint Spaniens HS gut geschützt hinter einem Fluss und Sümpfen zu liegen mit dem Meer im Rücken, was für Landeinheiten sehr hinderlich wäre. Spanien hat lustigerweise keine SoPos der Stufe zwei, d.h. The Q hat wohl nur Opener aufgemacht.
In Moskau wurden zwei Eisenvorkommen mit je zwei Eisen aufgedeckt. Was den Siedler angeht, muss ich mir noch überlegen, ob ich ihn auf 9 vom Wüsten-Weizen gründe oder lieber doch woanders:
Die Stelle auf der Ebene hat den Vorteil, dass ich die Oase von Anfang an habe. Die Hügel dagegen würden mehr bringen.
Demo:
Achtung Spoiler:
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Wassermühle
In Moskau versuchen wir uns an ein Wunder, weil demnächst ein oder zwei Wälder geholzt werden und wir so viel haben. In etwa 7 - 8 Runden sollte der Artemis-Tempel schon stehen:
Stonehenge hätte mich auch gereizt, aber bei so einer geilen HS ist mir die Nahrung lieber. Zumal wir ja bekanntlich keine Tradition sondern Unabhängigkeit genommen hatten.
Sollte jemand dieses Wunder wegbauen, könnten wir das Failgold für eine Armee gut gebrauchen, um die Spanier anzugreifen.
Demo:
Achtung Spoiler:
St. Petersburg gründen wir auf einem Tundrahügel, weil wir dadurch ein Schaf mehr im dritten Ring bekommen können. Auf die Oase müssen wir daher zunächst verzichten.
Zuerst wird wegen dem Wüstenpantheon der Wüstenhügel belegt, wodurch die Kornkammer schneller gebaut wird, die uns zusätzlich die Belegung des Wüstenweizens ermöglichen wird:
Wir hätten statt dessen auch ein Pferdevorkommen bei Moskau belegen können, aber die HS braucht unbedingt die Produktion, damit der Artemistempel in 6 Runden steht.
Demo:
Achtung Spoiler: