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Thema: Projekt Sid

  1. #46
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Sehr gut gemacht!

  2. #47
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Reroll ist ja auch mal was "Neues"...


    Super gespielt, schnell gewonnen!

    Waren eigentlich die Flipps aus?
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #48
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    Jep, Flips aus und diese kulturelle Verwandschaft aus, damit ich zufällige Gegner bekomme. Ansonsten Standardregeln.

  4. #49
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Dann kannst du es dir mit den FLips ja noch etwas schwerer machen, die sind nämlich echt nervig auf Sid...

  5. #50
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Flips nerven schon vorher mächtig - trotzdem stelle ich sie nicht aus. Sonst ist es ja wirklich zu einfach.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #51
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    Ich hab wieder eine ganz nette Posi gefunden. Diesmal allerdings nur mit +4 Nahrung im Despo. Die Produktion ist allerdings schon verdammt hoch, so dass vor dem ersten Siedler mindestens ein Curragh und ein Krieger gebaut werden müssen.

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  7. #52
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Zitat Zitat von Apocalypse Beitrag anzeigen
    Jep, Flips aus und diese kulturelle Verwandschaft aus, damit ich zufällige Gegner bekomme. Ansonsten Standardregeln.
    Warum war eigentlich London nicht am Meer? Ich dachte, unter Standardregeln starten Seefahrer-Nationen immer am Meer?! Und die KI gründet doch immer in der ersten Runde, ist hier also sicher nicht von der Küste weggezogen...
    Sir Lanzelot

  8. #53
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die ist dann wahrscheinlich auf dem Berg gestartet. Gibt es solche Startposis?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #54
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    Zitat Zitat von Lanzelot Beitrag anzeigen
    Warum war eigentlich London nicht am Meer? Ich dachte, unter Standardregeln starten Seefahrer-Nationen immer am Meer?!
    Auch Amsterdam war nicht am Meer. Es gibt also gleich 2 Gegenbeispiele gegen die These immer am Meer.

    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Die ist dann wahrscheinlich auf dem Berg gestartet.
    Beide Städte wurden 4000 BC gegründet.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #55
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    Der Siedler soll auf 999. Der Stack der Japaner will zwar recht sicher zum Dorf, aber ich baue trotzdem lieber etwas Absicherung.

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    3 Gegner ohne Alpha ist schon was feines.

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    Ich wollte zwar noch etwas warten, um die Chance auf Schrift zu haben haben, aber ich denke die Sklaven sind es wert
    Während die Stadtwache nicht nötig war hat der Krieger den Stack verfolgt.

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  11. #56
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    In Sparta habe ich auch noch auf eine Phalanx umgestellt.

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    So dass der Japaner brav abzieht. Ich habe jedoch übersehen, dass 1 Siedler in die Gegenrichtung unterwegs ist. Zwei Stadtwachen und ein Bautruppsklave schaffen es gerade so, genug Zeit für den Siedler harauszuholen.

    Der Ort für meinen Korni sticht förmlich ins Auge
    2 Wälder sollen den Bau beschleunigen.

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    Bei Schrift war ich offensichtlich zu langsam. Aber noch nicht jeder hat es

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    Steinmetzkunst soll helfen den Wald umzulenken.

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  12. #57
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    Der Siedler will immernoch in den Süden...

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    Wie man sieht hat Toku bei einem anderem Gegner reiche Beute gefunden.

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    Perfekt, dass der Araber gewartet hat bis der Wald in der richtigen Stadt ist.
    Für den normalen Bau fehlt es leider noch etwas an Prod oder Luxus.

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    So ein Krieg ist wohl teuer.

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    Da mich Thermopylae auf 5 40% Luxus kostet, soll in 5 Runden Straße und Siedlung stehen.
    Nervigerweise sind schon der zweite und sechste Schild korrupt, so dass immerwieder alle 3 Kühe dort nötig sind.

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  13. #58
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    Nach Literatur habe ich zwei Runden gewartet, bis Gesetzgebung kein Monopol mehr war. Mathe wäre leider sehr teuer gewesen.

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    3 mal Eisen in der Nähe und Pferde nur bei Kyoto.
    Eine Siedlung im Westen würde wohl unfassbare BT-Kapazitäten benötigen.

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    Da ist der Araber wohl etwas übermütig. Nach der Eroberung von Osaka, hat er meine leere Stadt entdeckt
    Auflösung folgt morgen.

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  14. #59
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    Nunja, 13 Runden Forschung sind schon sehr teuer.

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    Damit war ich der vorletzte ohne Rep.
    Der Krieger Stack wird von meinen Bogis und einem Krieger restlos aufgewischt und die Hopliten zeihen sich etwas zurück.

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    Und damit führt jede Nation zwei Kriege

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  15. #60
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    Osaka wurde allerdings gleich zurückerobert. Es wird Zeit, dass ich Eisen bekomme. In meiner ersten Rep-Runde wird daher gehandelt:

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    Ursprünglich wollte ich Osaka angreifen und die Straße bei Edo kappen. Da allerdings in der nähe von Osaka keine Straßen mehr sind und dort Japanische Truppen auf die anderen KIs treffen, greife ich Edo mit allen Bogis und den Kriegern als Reserve an.

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    Viel ist nicht mehr übrig, jetzt heißt es verteidigen, bis eigene Schwertis kommen.

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