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Thema: Zwischenpatches

  1. #76
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Also ich konnte gestern eine ZIP-Datei im Forum hochladen.

    Edit: Und jetzt anscheinend auch.
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  2. #77
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Grad' nochmal probiert... jetzt geht's wieder. ^^

    Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Version schon mit oder noch ohne Spionentübernerfung ist.
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  3. #78
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Da das File von 2:30 Uhr war aber die letzte gebaute Version von 3:05 Uhr, war's wohl noch ohne...
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  4. #79
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Grad' nochmal probiert... jetzt geht's wieder. ^^

    Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Version schon mit oder noch ohne Spionentübernerfung ist.
    Was für'n Zeug?

  5. #80
    ausgetreten
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    AIL meint sicher die Änderung, dass Spione bei Grenzübertritt alle Bewegungspunkte verlieren.

  6. #81
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Genau so ist es. In der obigen Version sollten Spione wieder einigermaßen brauchbar sein.
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  7. #82
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Hmm... Die Version scheint nicht mehr kompatibel zu sein mit der Steam-Version. Bei der Steam-Version liegen 1.58er Boost-Bibliotheken aber ich habe gegen 1.55er gelinkt.
    Menno, mit sowas wollte ich mich jetzt eigentlich nicht rumärgern. :o
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  8. #83
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    So, da ich das mit boost 1.58 leider gestern nicht hinbekommen habe, enthält die von mir gebaute Version jetzt die alten 1.55er Bibliotheken. Legt sie einfach mit dazu, hat bei mir dann auch so geklappt.
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  9. #84
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    So, hier die neue Version mit gefixter KI-Diplo und neuem KI-Verhalten im Krieg.
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  10. #85
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    Wurde die Wachstumsproduktion bisher etwa noch immer nicht geschwächt? Die ist immer noch op.
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  11. #86
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    Grandiose Arbeit! Die KI ist für mich schon auf schwer anspruchsvoll geworden.
    Allerdings baut sie zu wenig Artillerie. Ich finde, sie sollte auch bei den Belagerungen ihrer eigenen Städte mit der Artillerie zurückschießen.
    Außerdem wäre es nicht schlecht, wenn sie einige Einheiten als Reserve zurückhalt oder auf mehreren Feldern verteilt, falls es dafür sichere Plätze gibt. Denn dann kann man ihr nicht so viel Kollateralschaden zufügen.

    Edit: Aber die KI macht auch komische Sachen. Z.B. erobert sie eine leerstehende Stadt von mir nicht und zieht ihre Artis zurück. Das sieht zum Teil sehr komisch aus.

    Edit2: Fuck! Jetzt hat die KI meine Küstenstadt mit Schiffen erobert. Die KI setzt die Schiffe ganz gut ein. Ihre Landeinheiten bewegt sie zwar ohne Schiff-Eskorte auf Wasserfeldern, aber ich kann sie sowieso nicht mit meinen eigenen Schiffen angreifen. Weiß die KI etwa, wo meine Schifffe sind?
    Geändert von Tiramisu (14. August 2015 um 04:17 Uhr)
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  12. #87
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    Die KI sollte eigentlich nicht wissen, wo deine Einheiten sind, wenn sie sie nicht sieht.

  13. #88
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Hmm, den Eindruck, dass sie zu wenig Artillerie baut habe ich nicht. Sobald die Artillerie erforscht ist, sollte sie etwa 1/5 ihrer Armeegröße als Artillerie anstreben. Wenn die Artillerie technologisch zurückfällt, kann sich das Verhältnis bis zur nächsten Ari-Waffenstufe allerdings zu deren Ungunsten verschieben. Wenn die Experten sich einig sind, dass 1/5 zu wenig ist, lässt sich dieser Wert auch nochmal anpassen.

    Wenn sie nicht zurückschießt obwohl was in Reichweite ist, dann wäre das ein Bug. Sollte sie eigentlich immer machen und hat sie in meinen Tests auch.

    Das Verhalten im Verteidigungsfall ist definitiv noch verbesserungsdürftig. Gerade das Erhalten von viel Kollateralschaden, weil alle Einheiten in der Stadt stehen ist auch in meinem letzten Let's Play gut zu sehen gewesen.
    Das Problem tritt auf, wenn der Angreifer Zahlenmäßig überlegen aber die Verteidigung trotzdem relativ stark is.
    In dem Fall waren es ca. 300 Stärke der Angreifer gegen 190 Stärke der Verteidiger. In einem solchen Fall ist bisher vorgesehen alle Einheiten (außer Aris) defensiv zu nutzen und in der Stadt zu bunkern. Es gibt aber Zweifel ob das Sinn macht.

    Ich sehe da zwei prinzipielle Vorgehensweisen:

    a) Versuchen so lange wie Möglich in der Stadt auszuharren und hoffen, dass man mit Nachgebauten/Verstärkung von anderen Städten gegenhalten kann
    Vorteil:
    Wenn es klappt können alle Einheiten wieder hochgeheilt werden und die Armee ist sehr Kampfkräftig
    Nachteil:
    Wenn es nicht klappt verliert man alles ohne dem Gegner irgendwelche Verluste zuzufügen

    b) Die Einheiten des Angreifers angreifen um so viel wie möglich mit in's Grab zu nehmen
    Vorteil:
    Man hat dem Angreifer wenigstens auch ein paar Verluste zugefügt
    Nachteil:
    Man gibt die Hoffnung auf ein längerfristiges Halten der Stadt sofort auf

    Eventuell ist b) hier vorzuziehen. Sprich: Man versucht nicht die Eroberung der so oder so verlorenen Stadt herauszuzögern sonder versucht lieber so viel wie möglich mit in's Grab zu nehmen.

    Wegen der Nicht-eroberung leersthender Städte: Ich habe gestern Abend in einem Obs-Game noch einen (vorher selbst eingebauten) Bug gefixt, der dazu führte, dass die KI leere Messari-Portale nicht zerstört hat. Meines Wissens nach sollte der Bug auch nur bei den Portalen gegriffen haben. Vielleicht gab es aber auch gewisse Umstände, dass er auch bei leeren Städten greift. Andere Erklärung ist noch die 33% Regel. Wenn alle Nicht-Artillerie-Einheiten unter 33% sind wollen sie in eine befreundete Stadt zum heilen. Bei der Möglichkeit eine Gegnerstadt zu erobern sollten sie aber davon eine Ausnahme machen und die erobern... Da können sie ja dann genauso heilen.
    Eventuell kann ich den Retreat-Agent sogar komplett entfernen, da der Roam-Agent sich auch um's Zurückziehen kümmert aber mit einer niedrigeren Prio als Angriffe.

    Mit Landeinheiten über Wasser zu gehen ist sehr kritisch. Die KI versucht hier die Sicht anderer Spieler zu meiden aber das klappt nicht immer. Orbital Bombard ist hierbei üblicherweise wesentlich gefährlicher als feindliche Schiffe, da es für Transporter üblicherweise ein Todesurteil ist. Die KI selber hat auch die Anweisung Transporter mit massiv erhöhter Priorität zu bombardieren, so dass ich selber versuche Invasionen anderer Kontinente mit Landeinheiten ausschließlich im Frieden vorzunehmen weil es im Wasser so brandgefährlich für die ist.

    Wie Zak0r schon sagte, weiß die KI nicht wo deine Schiffe sind. Was hat dir denn diesen Eindruck verschafft? Die KI bevorzugt übrigens den Bau von Schiffen in Städten die am Wasser liegen. Oder um es anders zu sagen: Sie baut nur dann was Anderes als Schiffe dort, wenn sie keine Gegnerstadt kennt, die am Wasser liegt oder ein gewisses Minimum an Landeinheiten (2xStädte+1) unterschritten ist. Auf Archipel-Karten wird man daher prinzipiell mit sehr starken Marineflotten konfrontiert werden.
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  14. #89
    ausgetreten
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    Wie wäre es denn, wenn die beiden Optionen a) und b) möglich wären und gewissermaßen zufällig entschieden würde, ob die KI (in diesem speziellen Fall, wenn sie rechnerisch eh verliert) eine Kamikazeaktion macht oder nicht. So weiß man dann nie, wie die KI reagieren wird und muss seine Strategie flexibel anpassen. Das fände ich stärker, weil es nicht so berechenbar ist.

    Im gestrigen Spiel hat mir Ex'ratt einige Verluste zugefügt genau deswegen, weil er ausgebrochen ist und ich nicht damit gerechnet hatte.

  15. #90
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Im Prinzip macht das Ausbrechen nur dann Sinn, wenn es sofort gemacht wird. Ist ja klar, dass je länger die Belagerung dauert und je weiter die HP dahingeschmolzen sind, desto weniger bringt es.

    "Zufällig" fände ich allerdings 'ne komische herangehensweise. Besser wäre meiner Meinung nach ein situationales Vorgehen.

    Um das zu beurteilen kann ich mich nur an die Situationen erinnern, wo ich selber der Belagerte war.
    Mit dem aktuellen Patch fand ich diese Situation immer aussichtslos, da die KI diese Belagerungen ja nun nurnoch anfängt, wenn sie sich ihrer Sache sicher ist. Und wenn neben meiner Stadt mit 100 Stärke 300 Stärke vom Imperium standen und warteten, bis Aris/Nukes mich genug geschwächt hatten, hatte ich auch nicht die Muße da zu versuchen irgendwas anzugreifen.
    Ich hatte innerlich schon resigniert und wollte es noch so lange wie möglich hinauszögern. Habe also nichts angegriffen.

    Vielleicht hätte es anders ausgesehen, wenn ich insgesamt stärker gewesen wäre?

    Also so nach dem Motto:

    Wenn meine militärische Gesamtstärke größer als die des Angreifers ist, dann versuche ich ihm so viel wie möglich zu killen um später eventuell meine Stadt zurückzuerobern.
    Wenn meine militärische Gesamtstärke kleiner als die des Angreifers ist, dann versuche ich ihn so lange wie möglich hinzuhalten, um in der Zeit wenigstens meine anderen Städte besser absichern zu können.

    Sprich: Unterlegen verteidigt passiv/defensiv. Überlegen verteidigt aktiv/aggressiv.

    Ich würde sagen: So mach' ich das! Das ist zwar wiederum berechenbar aber lieber berechenbar "richtig" entschieden als unberechenbar zufällig das Falsche machen. ^^
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