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Thema: Zwischenpatches

  1. #46
    Die KI Avatar von AIL
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    AI now is more likely to sign open-borders-treaties if it doesn't think you will use it to prepare to backstab them.
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    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  2. #47
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich sollte unbedingt mal wieder Zeit fürs Beta-Testen finden.

    Wieso schreibst du hier auf Englisch? Ist dieser Thread denn so international?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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                   ,
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich sollte unbedingt mal wieder Zeit fürs Beta-Testen finden.

    Wieso schreibst du hier auf Englisch? Ist dieser Thread denn so international?
    Manchmal verliert man da den Überblick. Kenn ich auch.

  4. #49
    ausgetreten
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    AIL hat den Faden auch in anderen (internationalen) Foren verlinkt, damit er nicht jedesmal überall posten muss.

  5. #50
    Die KI Avatar von AIL
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    * AI colonizers are less shy and will now usually stick with their target.
    * Pollution is now shown with red digits to clearify that it is something bad.
    * When there's no polution there now is a negative pollution-number indicating how much more pollution you can generate before pollution starts.
    * AI will now build certain buildings in certain circumstances even if it aims for having more units.
    * AI will no longer try to heal units in fungus, when sieging a city.
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  6. #51
    Die KI Avatar von AIL
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    * Nerfed spies in 2 ways (they take damage on success and their success-rate is lowered)
    * fixed a bug with the AI tech-order and adjusted value of pollution-reduction-techs
    * AI is slightly less eager to backstab
    * AI considers location of it's troops instead of it's cities when deciding if it should go to/stay at war
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  7. #52
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    Note: From here on the In-between-patches are based on 1.6.0 beta instead of 1.5.5. Make sure you got the 1.6.0-beta before installing these:

    WARNING: Using these patches can cause you to no longer see your other savegames.

    * AI now prioritizes cities without research- or industry-bonus for obtaining food and minerals.
    * AI-Artillery-units should no longer attack enemy cities on their own.
    * AI-Artillery-units now will always try to keep their distance to enemy units.
    * AI units will attack enemy-units with First-Strike-Device even when they will lose in order to damage them.
    * Slightly increased the amount of Artillery-units the AI builds.
    * When considering whether a city is under siege, the AI now also looks at besiegers outside of its actual borders.
    * Fixed an issue where the AI would downgrade formers.
    * Fixed an issue that could prevent the AI from going to war.

    Special Thanks to ex'ratt and Zak0r for their feedback that helps improving the game further!
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  8. #53
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    * AI is smarter about when to avoid walking through fungus and when to not care.
    * AI will no longer use Artillery-units for exploring.
    * Fixed: Automated formers no longer feel responsible for city-defense.
    * Fixed an issue with war-declaration on third party requests.
    * Fixed an issue that sometimes caused the AI to attack units that it shouldn't attack. (this could put them at a huge disadvantage when they would do so against aliens that simply are too strong for them)
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  9. #54
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    Hotfix for 1.6.0
    --------------------------------------------------------------------------------

    Changed:
    * Reduced the effect of distance on the AI's likelyness to go to war.
    * Reduced the effect of standing on the AI's likelyness to go to war.
    * Reduced the effect of aggression-value on the AI's likelyness to go to war.
    * When there is no science-victory enabled all factions will act very aggressive.
    * AI will no longer declare war when it has too few units.

    Fixed:
    * Fixed an issue where undamaged units would not flank.
    * Fixed an issue where the AI would not build the required minimum of units.
    * Fixed an issue where the AI would try to scout ruins with Airplanes.
    * Fixed an issue where the AI would offer peace when it should not.

    And I think this here from yesterday was also missing in the official patch:

    * Declaring war will now automatically cancel your non-aggression-pact. This does not allow you to cancel the pact before its minimum-duration is over and it also does not save you from the diplomatic repercussions connecting to canceling a non-aggression-pact.
    (mainly for the purpose that the AI does not have to make it's war-declaration in 2 steps and gives you a warning by canceling the nap and then declaring one turn after)
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  10. #55
    Die KI Avatar von AIL
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    Changed:
    * AI less likely to use nukes and blackholes on an opponent when it is far superior in conventional military. This is to not have to clean up so much waste after capturing the cities anyways.
    * AI now prioritizes building Colonyship Dismantling over getting the minimum amount of units.
    * AI prioritizes flat-boni from buildings now according to how much of a resource they already have.
    * Improved AI building priorization.
    * AI will no longer diversify its troop-composition before it has made contact with other factions. This allows them to better handle the aliens on bigger map-sizes.
    * AI will be slightly more aggressive towards players whose economy is worse than theis.
    * AI will now handle ruins with the attack-agent, giving them a much higher priority than before.
    * AI will now value negative habitat higher when it comes to how fast it expands. This results in faster expansion.

    Fixed:
    * Fixed a possible crash connected with Agents in Transports.
    * Fixed an issue where Agents in Transports of the AI would stop doing anything.
    * Fixed an issue where Agents of the AI would not use all sorts of operations after the changes of success-rates.
    * Fixed an issue where the AI would forget that it wanted to retreat a unit once it enters a transport.
    * Fixed an issue where naval artillery of the AI would not retreat to a city while kiting.
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  11. #56
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    Meine Version ist auf 1.6.2....ist das normal? Da hier keine 1.6.2 Version erwähnt wird bin ich son bischen verwirrt.
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  12. #57
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    Da ich im Moment nicht zuhause bin, kann ich das auch nicht genau sagen.

    Im Installationsverzeichnis müsste es einen Ordner Documents geben und darin eine Datei Changelog.txt.

    Schau Mal rein, was da drin steht.

    Ich habe alle Sachen, die ich hier als Zwischenpatch gemacht habe, auch auf dem Server eingecheckt aber mein Stand ist dann nochmal von dem Stand getrennt, von dem die Patches gebaut werden und muss vorher manuell von einem der Devs zusammengeführt werden.

    Rok wird wohl selber irgendwas gepatcht und dafür die Versionsnummer erhöht haben. Ich vergreife mich nicht mehr an der Versionsnummer. Afaik war da noch was mit der französischen Übersetzung nicht okay.
    Wäre halt jetzt nur interessant, ob er die Änderungen vom letzten Zwischenpatch schon mit dabei hat. Sprich: Findest du in dem ChangeLog die Sachen, die hier auch stehen? Wenn nein, kannst uns ja mal posten, was die Änderungen von 1.6.2 sind.
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  13. #58
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    Oh mein Gott, Mona, was hast du getan!!!?

    Nee, Scherz, keine Ahnung, ich hoffe AIL kann das aufklären. Habe mich letztens auch schon gewundert, wo die .2 herkommt.

  14. #59
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    Tja, wenn ihr es nicht vermögt in die Changelog.txt zu schauen, werde ich das wohl heute Abend selber tun müssen!
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  15. #60
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    Also wenn ich mich richtig erinnere hat den Post zum 1.6.2 sephirok geschrieben...
    Mensch wo habe ich das gelesen...war es gestern bei steam?!
    Und wenn ich mich richtig erinnere war der Post vom 7 Juni...
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