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Thema: Zwischenpatches

  1. #31
    Die KI Avatar von AIL
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    Doch, den habe ich gedanklich unter "fixes zum razen" verbucht, weil es da aufgefallen ist. Aber in der Tat wirkt er sich auch sonst aus.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #32
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  3. #33
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    Grad festgestellt, dass es verbuggt ist. ^^

    Ärgerlich war nur die Reihenfolge von 2 Zeilen auszutauschen, damit es so funktionierte wie gewünscht. Weiß nicht, ob ich nur wegen so 'ner Miniänderung 'nen neuen Upload machen sollte.
    Vielleicht wenn Jemand explizit danach fragt.
    Geändert von AIL (06. April 2015 um 11:51 Uhr)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  4. #34
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Grad festgestellt, dass es verbuggt ist. ^^
    Der Raze-Fix?

  5. #35
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    der fix für das mit den credits trotz moral < -25
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  6. #36
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    Neben dem erwähnten Fix sind wieder mal ein paar experimentelle Änderungen drin:

    Die KI unterscheidet bei den Kriegen jetzt nach deren Dringlichkeit ihr entsprechendes Commitment.
    So wird sie bei einem Krieg gegen eine Fraktion am anderen Ende des Globus deutlich weniger Einheiten in Marsch setzen als bei einem Krieg gegen ihren Nachbarn.

    Außerdem gibt es eine rudimentären Parteiergreifungsfunktion bei laufenden Kriegen.
    Das kann durchaus zu einer Art Kettenreaktion mit Weltkriegen führen. Statt dem bisherigen: Alle auf den Unterlegenen! Aber das bedarf noch mehr Tests.
    Es ist auch nicht so, dass das zwingend zu kriegen führt. Nur wird die Hemmschwelle geringer, jemanden anzugreifen, der schon im Krieg ist, der nicht unterlegen ist.

    Hier könnte man dann auch fraktionsspezifische Unterschiede einbauen. Momentan ist der Ansatz eher Opportunistisch. Also: "Wer stärker ist ist mir egal, ich geh auf den, wo's mehr zu holen gibt."
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  7. #37
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    Verdoppelung der Faktoren, die die KI zum Krieg führen. => höhere Aggressivität
    Außerdem sollte nun stets mindestens die Hälfte der Truppen im Krieg offensiv eingesetzt werden.
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  8. #38
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    ki wird jetzt weniger gern kriege beginnen wenn sie keine aoe-effekte hat
    statt der militärmacht wird nun das verhältnis militärmacht zu eco herangezogen
    ki wird jetzt öfter überprüfen ob sie nicht versuchen sollte ihren kriegsgegner zu wechseln
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  9. #39
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    Hotfix für die letzte version:

    copy-paste fehler behoben der dazu führte dass die ki unsinnige friedensangebote machte wenn sie eigentlich krieg haben wollen sollte
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  10. #40
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    Die KI verwendet wieder Spione.
    Undzwar besser als vorher.
    Sie hat auch Mechanismen gegen Spionage. Aber die greifen nur wenn sie a) in keinem Krieg ist und b) genug überschüssige Einheiten dafür hat.
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  11. #41
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Die KI verwendet wieder Spione.
    Undzwar besser als vorher.
    Sie hat auch Mechanismen gegen Spionage. Aber die greifen nur wenn sie a) in keinem Krieg ist und b) genug überschüssige Einheiten dafür hat.
    Klingt mächtig gut Ich hoffe nur, dass Du nicht wieder allzu viel davon neuschreiben musst, sollte nochmal was an den Spionagegrundregeln geändert werden (denn das war ja mal angedacht und wurde auch seitens der Entwickler bestätigt, dass da noch was kommen soll)

  12. #42
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Klingt mächtig gut Ich hoffe nur, dass Du nicht wieder allzu viel davon neuschreiben musst, sollte nochmal was an den Spionagegrundregeln geändert werden (denn das war ja mal angedacht und wurde auch seitens der Entwickler bestätigt, dass da noch was kommen soll)
    Ich hab' Zugriff auf den Stand, den Lorenz gemacht hatte.
    Ich weiß was geplant war, und hab auch schonmal getestet, was davon funktioniert und was nicht.
    Ich wollte das heute selber Mal mit meinem Stand mergen aber hab' mich dabei irgendwie dumm angestellt.

    Mein Plan ist:
    1. Die bereits funktionierenden Änderungen von Lorenz einzubauen.
    2. Die nicht funktionierenden Änderungen von Lorenz wegzulassen.
    3. Einen Gegenspionage-Mechanismus zu bauen, der die Effektivität der gegnerischen Spione schwächt. Dafür ist aber Lorenz Änderung die Voraussetzung.

    Ich werd' mal schauen ob ich Lorenz ganze Änderungen gegen den Stable Vergleichen kann und dann die entsprechenden Sachen manuell übernehmen. Problematisch für meine Patches wird, dass er auch andere Dateien als nur Quellcode angefasst hat. Da muss ich dann für alle Patches die auch mit reinlegen.
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  13. #43
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    * AI now does a much better job considering pollution when calculating its worker-distribution.
    * AI is now much more likely to backstab its neighbour when he is at war.
    * AI spies will no longer steal research when the AI has all technologies.
    * Fixed the algorithm that determines whether a tile is a chokepoint or not to properly do so in any case.

    I want to emphasize, that the first on the list has a rather big impact on the playing-strength of the AI.
    This change results in much better research and tax-income at the cost of only a little production.
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  14. #44
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    * Fixed a bug that prevented AI from declaring war because it wanted to declare war on factions that already had been eliminated.
    * AI will now reduce its food-production in order to fight overpopulation once it does not find any more spaces to colonize.
    * AI now will rather expand than building buildings or advancements that do not combat unhappyness when it is unhappy.
    * AI now will always run the highest tax-rate when there are no technolgies left to research.

    Edit: reuploded because I had forgotten to compile prior to making the new archive.
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    Geändert von AIL (28. April 2015 um 23:34 Uhr)
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  15. #45
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    * Fixed a bug that caused the AI to just attack instead of waiting for reinforcements when a chokepoint-city was defended too good.
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