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Thema: 467 Wir surfen auf Elefanten zu ewiger Schönheit

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Naja man müsste 2 mal weniger klicken
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Zitat Zitat von Keine Andeutung Beitrag anzeigen
    Müsste schon. Sonst würde das Feld keine zwei Hämmer bringen
    Nicht wundern, ist mir dann auch aufgefallen, hatte schnell editiert, aber du warst schneller


    Zitat Zitat von Keine Andeutung Beitrag anzeigen
    An OuS wäre sie vermutlich zu schlecht als starke Büro-HS gewesen. Wobei die zweite Nahrung schon auch ihr Vorteile gehabt hätte. Aber langfristig bringen die zusätzlichen SL-hütten ja auch einen recht guten Nahrungsschub
    Ja hast recht. Ich glaube aber kurzfristig wäre es besser gewesen. Würde ich gerne mal mit noch mehr Tests herausfinden, aber das mir dann auch zu aufwändig. Hab mich für die andere Posi entschieden und die wird jetzt zum Erfolg geführt. Ich hab nur Angst, dass ich jetzt die zweite Stadt ungüsntiger gründen kann. Ich glaube Theo Reo hat sich viele Gedanken gemacht und sich viel Mühe gegeben.
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  3. #78
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    Yup das ist schon ok, bei den Karten muss man davon ausgehen das Kupfer auf dem grünen Hügel sein wird.
    Weiss nicht wie oft Kartenbauer es auf Ebene setzen würden, bei einer random map wär die Chance grösser das der move dich eine Resi für die HS gekostet hat.

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    ja der Hügel wäre auf jeden Fall eine sinnvolle Variante. Wenn dem nicht so ist, gehe ich von aus, dass es für die zweite Stadt vorgesehen ist. Auf Kupfer kann kein Holz sein, oder?
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  5. #80
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Auf Kupfer kann kein Holz sein, oder?
    Auf einer handerstellten bzw. bearbeiteten Karte ist alles möglich, auch Wald auf Küste und andere Scherze.

  6. #81
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    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
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  7. #82
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    Also noch vorher Fischen einschieben, um auf alles vorbereitet zu sein oder was soll das heißen?

    Und normalerweise, wenn man sich an Civs Regeln hält!? Ich halte Theo Reo für sehr kompetent, der achet auf sowas.
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  8. #83
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    2. Variante, diesmal mit mehr Bildern ;) (Part1)

    R0: BT ist eingestellt und bleibt
    R3: KE, Umbelegung auf Krieger (für 2 Runden)

    Bild

    R5: Umbelegung auf BT (im Krieger 8

    Bild

    R9: LW erforscht -> BV
    R13: Umbelegung von EHW auf SL
    R15: BT fertig -> Weizen
    Krieger
    SL belegt
    R19: Weizen fertig -> Umbelegung
    R20: BT in Wald (soll holzen, muss aber eine Runde pausieren, bei der Runde bin ich unsicher!?)

    Bild

    R21: Wachstum Pop2
    Bauftrag auf BT
    Belegung Weizen und EHW

    Bild

    R:22 BV fertig (KEINE Anarchie)
    1. BT holz
    R24: Holz in BT
    R25: 2. BT fertig -> jeweils ein BT in einen Wald (EHW und 2 von HS)
    mit Krieger wachsen
    Belegung Weizen, GLW
    R26: Bts fangen an holzen
    R27: Krieger fertig -> Wachstum mit Krieger
    R28: holzen fertig, Umbelegung auf Siedler (40 in Siedler)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  9. #84
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    2. Variante (Part 2)

    R29: Umbelegung auf Krieger
    beide BTs in Wald

    Bild

    R30: Wachstum Pop3 -> Umbelegung auf Siedler

    Bild

    R32: BTs holzen 40 in Siedler
    R33: Siedler fertig

    Bild


    Also bei der Variante schaffe ich den Siedler auch in R33 und die Stadt ist Pop3 statt Pop2. Nachteile sind: Ich liege in der Forschung weiter zurück, hab 2 Wälder mehr weg und das Silber ist nicht angeschlossen. Außerdem habe ich keine 44 in dem KS. Also schon wesentlich schlechter.
    Schlüsselrunde ist hier die R20. Der BT kann auch wieder aufs Silber gehen, kommt dann aber später zum Holzen und damit zum 2. BT und Siedler, wie genau hab ich nicht ausprobiert. Ich hielt die Variante für besser, weil mir der Siedler wichtiger war.
    Witzig ist auch, dass der Krieger hier sogar später fertig wird als in der ersten Variante (ist natürlich immer auf min. 2 R angebaut). Für ein Kriegerstart wäre wahrscheinlich das Wild mit 2 und gut gewesen, dass hab ich ja nun leider nicht.

    Die erste Variante ist natürlich wesentlich besser. Hätte man das mit dem Krieger vielleich auch anders spielen können?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  10. #85
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    Wertvoller Tipp des Kartenerstellers: Festlandfische sind nicht eingebaut

  11. #86
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    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Wertvoller Tipp des Kartenerstellers: Festlandfische sind nicht eingebaut
    Hey Theo, schön das du hier bist. Kannst auch gerne bleiben Sag mal Gründung an OuS war vorgesehen, oder? Den Start habe ich bestimmt nicht gemacht, wie von dir gedacht, oder?
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  12. #87
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    Es ist lediglich "vorgesehen", dass jeder so spielt, wie er möchte
    Da gibt es m.E. kein "richtig" und "falsch"

  13. #88
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    Hab noch bisschen rumprobiert, ohne das detailiert aufzuschreiben. Dabei ist mir als erstes aufgefallen, dass ich aufpassen muss, dass ich beim ganzen Switchen keine Hämmer (oder nicht so viel) für den angebauten Krieger verliere. In der oberen Variante muss das der Fall sein. Nach wievielen Runden verliert man Hämmer für eine angebaute Einheit? Waren es 5 Runden? Und Gebäude 50R oder so!?

    Ansonsten habe ich eine akzeptable Variante gefunden, wo ich nacher keine Hämmer mehr verliere und der BT das Silber bebaut. Dabei geht er aufs Silber baut es zu Ende und die Stadt wächst auf 2, baut den Krieger zu Ende und fängt dann einen BT an. Der 1. BT geht holzen und Holz stellt den 2. BT zu Ende. Überschuss in Siedler welcher dann gebaut wird (alles auf Pop2). Nebenbei kann das Silber belegt werden und die beiden BTs holzen den Siedler fertig.
    In R34 habe ich dann: 1 Siedler, 2 BTs, 1 Krieger und bis Keramik geforscht. Nachteil ggü der aller ersten Variante ist: 1R später der Siedler und keine Überschüsse für KS und Krieger und die Runde Anarchie fehlt (womit ich faktisch 2R hinterher hänge, kann dann aber Anarchie machen, wenn der Siedler läuft).

    Das wäre so der Kompromiss auf den ich mich einlassen könnte für die Sicherheit nicht gerusht zu werden. Trotzdem würde es Schmerzen, ne fast vollständige Kornkammer bringt dann auch sofort Wachstum. Und da ich die Stadt eh wieder auf Pop4 wachsen lassen wollte zum Sklaven wird die dann auch fertig So viele Entscheidungen.
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  14. #89
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Nach wievielen Runden verliert man Hämmer für eine angebaute Einheit? Waren es 5 Runden? Und Gebäude 50Runden oder so!?
    10 bzw. 50 Runden

  15. #90
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    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Es ist lediglich "vorgesehen", dass jeder so spielt, wie er möchte
    Da gibt es m.E. kein "richtig" und "falsch"
    Welch diplomatische Antwort. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du keinen Masterplan hattest Aber ok, ich verstehe, dass du ihn nicht verraten kannst, aber ein Versuch war es wert. Darfst trotzdem gerne mitlesen und auch deinen Senf dazu geben

    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    10 bzw. 50 Runden
    Danke. Das muss ich auf jeden Fall beachten. In einer Variante hatte ich den Krieger schon fast fertig und nachher waren nur noch 3 Hämmer übrig. Ist ja auch nicht Sinn der Sache auf jeden Hammer bei der Belegung zu achten und da fallen sie wieder runter.
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