hallo firlefanzer
Also hab jetzt mal 4 Karten mit den Einstellung inkl. Zivs generiert, um mir einen Überblick zu verschaffen.
1. Fischen fällt weg, das Binnenmeer ist für die ersten Runden zu vernachlässigen, selbst wenn es einen "künstlichen" Küstenstart gibt ist der schwach. Ich denke auch, dass das nicht passieren wird, da die Zivs dann zu eng beinander sind. Das kann sonst unglücklich werden. Es ist meiner Meinung nach nur wichtig die Küste später einigermaßen stabile zu besetzen. Strategische kanns das aber noch interessant werden, da die Länder ganz anders aneinander grenzen.
2. Die Zivs sind bei ungüsntiger Lage vielleicht nur 10 Felder auseinander. Wenn die Zivs vertikal zu einander liegen, kann man sich gegenseit über diagonales Laufen schnelle erreichen. Bei horizontaler Lage dauert es länger. Heißt wenn man in einer Ecke sitzt, geht ein Rush besser (bzw. man kann besser gerusht werden. ). jetzt wo ich es so kompliziert schreibe, denke ich Bilder wäre angebebracht. ich stelle nachher mal welche rein.
Jedenfalls denke, dass bei guter Anpassung die Zivs im Schnitt 15 Feld (von HS zu HS) auseinander sind. Würde das für einen Rush reichen?
3. ich hab gar nicht dran gedacht, dass die Welt aufgrund der Karte gar nicht offen ist. Heißt wir haben Ränder, was strategisch interessant ist. Zum einen kann man sich schnell orientieren, wenn man die Lage des Sees hat. Das würde wiederrum einen Rush begünstigen, da man die Lage der Gegner sehr gut voraus erkennen kann. Und zum zweiten kann gezielt Richtung Gegner siedeln und freien Raum schließen, um mehr Land zu besiedeln. Da muss ich unbedingt drauf achten.
Also das sind schon paar Herausforderungen, die für mich persönlich als schwierig erachte. Der Rush lockt schon, aber ich denke ich bin ziemlich unsicher darin (hab ich noch nie gemacht).
Könnte es eigentlich in der Konstellation besser bzw. schlechter sein mit Krieger oder Späher zu starten?