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Thema: MOD: Amerika Mod

  1. #16
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    So, ich hab schon einmal angefangen. Mal eine Frage: Die Karte hat ja ein Format von 150*255. Wie ist da die OSA und die Korruption geregelt?

  2. #17
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Korruption sollte einer 255er Karte entsprechen. Was ist OSA ?
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  3. #18
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    optimale Städteanzahl

    ... also entsprechend der größten Karte

  4. #19
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    Hallo Vadus

    Habe ich mich verguckt.

    Aber kann das sein, das diverses Wild und Diamanten vor der
    Küste im Wasser sich befindet. Schön an der Küste entlang.
    Sollte der Kontinent größer werden ?
    Und Wale an Land (siehe Sioux Startpunkt) sind bestimmt nicht
    gewollt. Irgentwie alles etwas seitenverkehrt. Hmm.
    Oder stimmt die Grafik nicht. Denn bei zb. beim Wal wird Wild
    angeben. Und bei Wild kommt die Bezeichnung. Fisch.

    Das müsstest du dir nochmal anschauen. Ich habs entdeckt
    beim Blick in das Innere deiner Karte.
    Geändert von Stonewall Jackson (04. April 2003 um 07:24 Uhr)

  5. #20
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    @Stonewall,

    da muss bei dir etwas falsch installiert sein. Bei mir gibt es keinen Fehler.

  6. #21
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    Original geschrieben von Blaukrieger
    @Stonewall,

    da muss bei dir etwas falsch installiert sein. Bei mir gibt es keinen Fehler.

    So ich habs nochmal installiert und trotzdem der selbe Fehler.
    Diamanten im Wasser, mit der Bezeichnung Wal, Wild im Was-
    ser mit der Bezeichnung Fisch..... usw. Hmm.

  7. #22
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    @Stonewall,

    hast du das Szenario umbenannt? Das Problem hatte ich auch. Wenn du s umbenannt hast, musst du auch einen neuen Ordner für die Ressourcengrafikdatei anlegen.

    @alle,
    eigentlich bin ich schon recht weit mit meinem Szenario. Leider läuft es bloß nicht.
    Mal Frage Nr. 1:
    - Ich kann nur mit den Azteken spielen. Was muss ich da ändern, damit ich zwischen den Völkern frei wählen kann?
    Frage Nr. 2:
    - PTW stürzt nach Start des Spieles ab. Was tun?

  8. #23
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    Original geschrieben von Blaukrieger
    @Stonewall,

    hast du das Szenario umbenannt? Das Problem hatte ich auch. Wenn du s umbenannt hast, musst du auch einen neuen Ordner für die Ressourcengrafikdatei anlegen.

    Nein hatte ich noch nicht.

    Danke für den Tipp.

  9. #24
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    eigentlich bin ich schon recht weit mit meinem Szenario. Leider läuft es bloß nicht.
    Mal Frage Nr. 1:
    - Ich kann nur mit den Azteken spielen. Was muss ich da ändern, damit ich zwischen den Völkern frei wählen kann?
    Frage Nr. 2:
    - PTW stürzt nach Start des Spieles ab. Was tun?
    Seltsam.. welche PTW Version hast du denn ? ich habs mit der originalen deutschen! ausgelieferten Version erstellt (also ohne weiteren PTW Patch).
    Bei mir kann ich ein beliebiges Volk auswählen und abstürzen tuts auch nicht..

    @Stonewall: Ja, du musst die mitgelieferte Resources-Datei nutzen. Dazu halt nen Ordner im Scen-Verzeichnis anlegen, der den Namen des Scenarios hat.
    Da hinein denn die Resources-Datei kopieren, schon läufts
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  10. #25
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    @vadus,

    ich meine nicht deine Originalversion, sondern meine Kolonisationserweiterung.

  11. #26
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    achso, sorry. Was hast du bis jetzt hinzugefügt?
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  12. #27
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Colonization Scenario PTW Deutsch 1.14

    Ok, die letzten Tage hab ich mich mal dran gesetzt, und herausgekommen ist ein 10 MB großes Scenario, dass die Kolonisation Amerikas von 1492 - 1792 behandelt.

    Dabei stammt aber nicht alles aus meinen Händen. Bei Civfanatics hat damit auch mal einer angefangen, und der hatte die sehr gute Idee, anstatt Weltraumteile im Weltraum, Gründerväter im Senat zu bauen. Leider wars das auch schon mit den Scenario von ihm.
    Ich hab diese Idee also übernommen und dann läuft das ganze auf meiner America Map. Nun mal zu den Features...

    Völker :

    Europa:

    Spanier
    Engländer
    Portugiesen
    Franzosen
    Holländer

    Indianer:

    Inka
    Tupi
    Auraki
    letzte Maya
    Atzeken
    Apachen
    Siox
    Cherokee
    Irokesen


    Besonderheiten der Europäer:

    Spanier: Besitzen die "Conquista" --> Höhre Chance Leader zu bekommen, Einheiten heilen im Fremdgebiet, Kampfbonus gegen Barbaren.
    Anstatt Endecker, haben sie den Konquistador

    Engländer : Besitzen die "Engl. Migration" --> Schiffsbewegung + 1, Städte wachsen mit 2 Bürgern
    Haben Men-O-War statt Fregatte

    Holländer : Besitzen die "Handelshegonomie" --> 5% mehr Staatseinahmen, Keine Ausgaben für Handelsgebäude

    Franzosen: Besitzen "Merkantilismus" --> Hauptstadt hat quasi den Koloss, -50% Upgrade-Kosten bei Einheiten

    Portugisen : Besitzen "Portug. Großreich" : +8 glückliche Bürger in der Hauptstadt, +2 in jeder anderen

    Indianer und Europäer haben ihren eigenen Tech-Baum mit je 25 Tech's, wobei die Europäer schon alle Indiander-Tech's haben. (So werden sie kaum mit den Indianern tauschen)

    Indianer und Europäer haben fast komplett neue Einheiten, die ins Colo-Bild passen


    Neue Einheiten :

    Europäer:

    a)Land:
    Siedler 0-0-1
    Planwagen 0-0-2 --> Sind Siedler
    Pioniere 0-0-1 --> Sind Arbeiter
    Pikeniere 2-3-1
    Soldaten 3-2-1
    Miliz 5-3-1
    Dragoner 5-2-2
    Kanoniere (8)-0-1
    Kontinentalarmee 8-4-1
    Marine Infanterie 6-3-1 --> Amphibisch
    Leichte Kavallerie 7-3-3
    Kanone (10)-0-1
    Berittene Kanone (10)-0-2
    Enddecker 0-0-2
    Konquistador 3-2-2 --> Spanien

    b)Schiffe
    Karavelle 1-2-4 --> 3 Kapazität
    Corvette 4-4-5
    Privateer 3-3-4
    Fregatte 6-6-4
    Galeone 3-6-4 --> 5 Kapazität
    Men-O-War 8-8-4 --> England, 1 Kapazität
    Linienschiff 8-8-5 --> 1 Kapazität
    Eisen Fregatte 10-10-4 --> 1 Kapazität

    Indianer:

    a)Land
    Krieger 1-1-2
    Spearman 1-2-1
    Impi 1-2-2 --> Tupi
    Aztek. Krieger 1-3-1 --> Azteken
    Plänker 2-1-1
    Adlerkrieger 1-4-1
    Waldkrieger 4-2-1
    Sonnenkrieger 5-3-1 --> Inka
    Bogenschütze 2-1-2
    Reiter 4-2-3 --> Mittel/Südamerika
    Beritt. Krieger 5-2-3 --> Nordamerika
    Mönch (4)-0-1
    Indian Rifleman 6-4-1

    b)Wasser
    Kanu 0-1-1 --> 1 Kapazität, kann sinken

    Neue Resourcen:

    Strategisch:
    Kupfer
    Hanfgarn
    Holz

    Luxux:
    Perlen
    Silber
    Baumwolle
    Tabak
    Rum

    Ich habe das ganze mit PTW Deutsch 1.14 erstellt.
    Dieses Scenario befindet sich momentan in der BETA -Phase !
    Es ist noch nicht vollständig getestet, und starten kann man momentan nur mit den Spaniern!
    Ich hoffe auf Eure Hilfe und Ideen, so dass man sich die Spieler (zumindest die Europäer) problemlos aussuchen kann.
    Zudem ist es 10 MB groß (neue Graphiken, Sounds), also kann ich es nicht anhängen.
    Es liegt auf dem Webspace meiner HP.
    Hier ein Link zur HP:

    mitglied.lycos.de/vadus

    Leider kann ich euch den Pfad zur zip-Datei nicht direkt geben, da Lycos dies verhindert.

    Also:
    1.) Auf meine Homepage gehen

    2.) "cd software" eingeben

    3.) Das Colo.zip anklicken (ist ein Link) und downloaden
    Geändert von vadus (15. Mai 2003 um 18:50 Uhr)
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  13. #28
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    UPDATE der bix-Datei !

    Schon gibt es erste Änderungen, die jedoch nur die bix-datei betreffen. Alles andere bleibt gleich.


    Updates :

    1.1 - unbewegliche Loyalisten, die die Heimatinsel der Europäer beschützen
    1.1 - Update der Tech-Kosten
    1.1 - Update der Gebäudekosten

    1.1.2 - Indianer-Spieler richtig zugeordnet
    1.1.2 - Men-O-War: -1 Bewegung, modernisiert mit Eisenfregatte
    1.1.2 - Plänker nur für Mittel/Südamerika
    1.1.2 - Bogenschütze 2-1-2, Noramerika
    1.1.2 - Karavelle +1 Bewegung
    1.1.2 - Kartentausch bei Indianern verboten
    1.1.2 - Indianer können keine Siedler bauen

    1.1.3 - Atzekenkrieger teuer
    1.1.3 - Siedler / Sklaven arbeiten effizienter

    1.1.4 - Kirchen brauchen keinen Tempel mehr
    1.1.4 - Corvette dreht sich vor Angriff
    1.1.4 - Schiffe gebalanced
    1.1.4 - Europäische Tech's teurer
    1.1.4 - Indiander Einheiten ohne Ressourcen

    1.1.5 - Sklavenkonzept verworfen (vorerst), von Anfang an Pioniere
    1.1.5 - Soldaten und Pikeniere zu Anfang, Miliz kommt später
    1.1.5 - Siedler sind abhängig von Resource "Vieh"
    1.1.5 - Städte-Position nach Westen verlagert (wegen den Kartenrand)
    1.1.5 - Barbaren haben Indianer Land- und Freibeuter Marine-Einheiten
    1.1.5 - Europäische Tech's teurer
    1.1.5 - Alle Europäer sind nun expansionistisch

    Datum/Zeit: 13.05.03 / 00:20
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von vadus (13. Mai 2003 um 00:20 Uhr)
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  14. #29
    Avatar von Arne
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    Klingt wirklich spannend. *downloadengeh* (Hoffentlich ist das Scn nicht zu gut, sonst komme ich nie zu meinem Rom-SCn.

  15. #30
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Momentan bin ich fleißig am testen. Wie du sieht ist die neuste Version 3 Minuten nach deinen Download life gegangen. Musst dir nochmal die bix-Datei holen.
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