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Thema: Spieler durch KI ersetzen (Mod-Fix)

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Spieler durch KI ersetzen (Mod-Fix)

    Ich habe eine Mod erstellt, die ein bugfreies Austauschen von Spielerslots durch die KI ermöglichen soll, damit bei PBEMs die KI für die Spieler übernehmen kann, die die Lust verloren haben.
    Dazu musste ich die CvGameCoreSource DLL modifizieren, denn die Lua-Funktion setAIAutoPlay scheint verbuggt zu sein (wie man diese Lua-Funktion im Spiel nutzen kann, steht im 2. Post dieses Threads).
    Das Ersetzen von Spielern durch die KI lässt sich damit nämlich nicht beliebig oft durchführen. Nachdem man ein (oder höchstens vielleicht zwei) KIs eingesetzt hat, scheint die Funktion setAIAutoPlay keine KIs mehr einsetzen zu wollen (ich denke der Grund dafür war eine scheinbar nutzlose If-Bedingung im Programmcode, die ich daher gelöscht habe ).
    Außerdem habe ich versucht, den Bug zu fixen, der dafür sorgte, dass man in den Beobachtermodus versetzt wurde, sobald man die KI an die Stelle eines Spielers einsetzen wollte (was bei PBEMs nicht so toll ist). Meine Mod sorgt dafür, dass statt dessen sofort der nächste Spieler an die Reihe kommt.
    Übrigens wird meine modifizierte DLL nur einmal benötigt, um die KI für einen Spieler einzusetzen. Wenn man danach das Spiel abspeichert, kann man das Save mit der originalen DLL-Datei spielen.

    Die setAIAutoPlay Funktion habe ich auch für den SP verbessert. Denn ich finde es nicht so gut, wenn die setAIAutoPlay Funktion den Spieler in den verbuggten Beobachter-Modus versetzt, in dem man einerseits die gesamte Karte sehen kann und dafür andererseits nicht die Bauprojekte oder Log-Benachrichtigungen der eigenen Zivilisation.
    Deswegen habe ich mit meiner Mod versucht, es so hinzukriegen, dass nur die KI die Kontrolle übernimmt und man nicht gleich in den Beobachtermodus gelangt. (Wozu so ein Autoplay im SP gut sein kann, können euch all die Spieler sagen, die im Endgame keine Lust mehr haben, alles durchzuklicken, bis das Spiel endlich gewonnen ist. )
    Meine modiftizierte setAIAutoPlay Funktion sorgt nebenbei dafür, dass man die Bauprojekte in den Städten und die Forschung ändern kann (falls man schnell genug klickt), während die KI das Spiel übernimmt. Nur Einheiten sind scheinbar nicht steuerbar.

    Meine Mod scheint zu funktionieren, aber sie ist noch in der Beta-Phase.

    Damit man sie auch im MP nutzen kann, habe ich daraus eine DLC gemacht. Den ZIP-Ordner im Anhang müsst ihr dazu nur in euren DLC-Ordner entpacken. In Windows 7 ist der DLC-Ordner C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC.
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    Geändert von Tiramisu (04. März 2015 um 05:01 Uhr)
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  2. #2
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    Um setAIAutoPlay während des Spiels zu nutzen, müsst ihr erst mal Firetuner zum Laufen bringen. Tutorials dazu gibt es bei den Civfanatics (vielleicht finde ich noch einen Link dazu).
    Sobald ihr Civ5 gestartet habt und Firetuner erfolgreich die Verbindung mit dem Spiel aufgenommen hat, geht ihr auf den vordefinierten Tab "Game":

    Bild

    Dort findet ihr eine Tabelle mit den ganzen Spielern. Wählt den gewünschten Spieler aus und klickt dann auf eines der Autoplay Buttons. Falls ihr z.B. auf "Autoplay 10" klickt, übernimmt die KI den angewählten Spieler 10 Runden lang. Man kann die Schaltfläche von Firetuner auch ändern und dadurch die Dauer der Autoplays selber einstellen, falls ihr die vordefinierten Autoplay Zeiten nicht nutzen wollt.
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  4. #4
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    Gute Arbeit, habe das Ganze ins Inhaltsverzeichnis aufgenommen.

  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Danke! Hat es bei dir problemlos funktioniert?
    Sobald ich Zeit habe, kann ich auch meinen Programmcode veröffentlichen und die Funktionsweise von setAIAutoPlay erklären. Vielleicht kann man noch etwas daran verbessern.
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich benutze das nicht, da ich ausnahmslos mit meiner Frau im Hotseat spiele,
    aber ich kann deine Arbeit, doch gut finden, auch wenn ich das nicht verwende.
    Geändert von AndreP (04. März 2015 um 16:06 Uhr)

  7. #7
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Achso, dann sollte ich vielleicht im PBEM-Bereich etwas Werbung für meine Mod machen. In diesem Unterforum scheint es ja nicht viele User zu geben. Emoticon: einsam
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Klar mach das, wird sicher einige geben, die das benutzen würden.

  9. #9
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Also das ist wirklich toller Mod. Allerdings kriege ich nicht mal ansatzweise die Entwicklungs-Tools für Civ5 zum laufen.
    Paar Spieler in den PBEMs haben wir ja noch?


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  10. #10
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Kein Problem! Du kannst mir ja einige Saves zuschicken lassen. Zumindest probeweise können wir das ja mal testen.
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    Achtung Spoiler:
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  11. #11
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Ich kann dir heute Abend 3 Saves schicken, wenn du willst...

  12. #12
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wenn ich die KI einmal eingesetzt habe, lässt sich das aber nicht mehr so einfach rückgängig machen. Das sollte trotzdem kein Problem für euch sein.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
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  13. #13
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Ich darf mir eh nur meine Runde angucken - von daher kannst du dann damit machen, was du willst.

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