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Thema: GalCiv III Beta 4 ist da

  1. #1
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    GalCiv III Beta 4 ist da



    Unter anderem endlich der Battle Viewer und vieles mehr. Klingt auf jeden Fall sehr vielversprechend!

    http://forums.galciv3.com/460628
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
    Manager von MucSumpfling Avatar von Dat Sumpfling
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    Sehr schön.
    Mit Schlamm!

  3. #3
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Galactic Civilizations III - Beta 4 - Zusammenfassung der Änderungen

    Im Folgenden eine Zusammenfassung der neuen Features in Galactic Civilizations III - Beta 4: (Die vollständigen Patch Notes sind im Original hier zu finden)

    Logenplatz bei Raumschlachten

    Im neuen "battle viewer" können Spieler die Raumschlachten hautnah in allen explosiven Details verfolgen. Dabei kann die Kameraperspektive frei gewählt werden und die Schlacht jederzeit wiederholt oder in der Geschwindigkeit verändert werden.

    Während der Schlacht können zu allen beteiligten Schiffen Detaildaten abgerufen werden, sowie ein Kampflog angezeigt werden. Und natürlich gibt es jede Menge Explosionen. Genretypisch natürlich trotz Vakuum mit entsprechender Geräuschkulisse.


    Bild

    Neues Ideologiesystem

    Statt des bisherigen Ideologiensystems, in welchem in einer Art Pyramidenform neue Eigenschaften freigeschaltet werden konnten, gibt es jetzt bei jeder Ideologie mehrere Pfade, die parallel verbessert werden können.

    Die freizuschaltenden Eigenschaften wurden stark erweitert - von kostenlosen Wachschiffen für alle Flotten bis hin zur Entdeckung eines versteckten Planeten ist alles dabei.

    Die komplette Liste aller freischaltbaren Eigenschaften habe ich nicht übersetzt, wer Interesse hat findet sie im Spoiler im englischen Original.

    Achtung Spoiler:


    New Benevolent traits:


    • Pioneering- Grants a free, fully loaded, colony ship.
    • Explorers- A previously unnoticed class 10 planet is revealed near your home system.
    • Prolific- All new colonies start with 5 extra population.
    • Adept- Each existing colony receives 1 additional tile.
    • Beacon- Grants a Class 16 planet.
    • Dignified- Home world Approval increased by 50%.
    • Elevated- Unlocks the Elevation Foundation achievement.
    • Appreciative- Your first 5 worlds receive an Approval bonus.
    • Noble- All colonies receive a 50% Approval bonus.
    • Mindful- Planets with a high Approval receive additional production.
    • Admirable- Doubles the Influence of your first 3 worlds.
    • Eminence- Unlocks the Missionary Center improvement.
    • Enticing- All planets and starbases within our Influence join our civilization.
    • Alluring- All starbases generate Influence, regardless of type.
    • Radiant- All worlds have their Influence increased by 50%.
    • Educated- Grants 125 free Research points.
    • Skilled- All starbases give an extra 10% research bonus to colonies in their Area of Effect.
    • Breakthrough- Grants 250 free Research points.
    • Enriched- Unlocks the Temple of Enlightenment Achievement.
    • Quantum Leap- Grants 500 free research points, and all colonies gain 5 research per turn.


    New Pragmatic traits:

    • Prepared- Unlocks the Preparedness Center improvement which grants Pragmatic Ideology for each center that is built.
    • Favored- Anyone at war with us receives a 25% penalty to Approval.
    • Reserved- Enemy ships in our Zone of Control receive a 25% penalty to their sensor and ship range.
    • Cautious- All planets receive 3 free defending ships.
    • Watchful- All our ships receive a free Escort fighter when in our Zone of Control.
    • Constructive- Grants 3 free constructor vessels.
    • Coordinated- Our shipyards operate at 100% at twice the distance from your colonies.
    • Resourceful- All mined resource yields increased by 2.
    • Efficient- All construction modules now gives 2 points instead of 1.
    • Inventive- All existing starbases get one free construction module.
    • Exporters- Grants a free freighter and trade license.
    • Merchants- All trade income increased by 25%.
    • Luxury- Allows Civilization to establish luxury trade routes.
    • Indispensable- Improves relations with civilizations we have trade routes with.
    • Shrewd- Diplomatic trades for credits pay an additional 25%.
    • Neutral- No one will declare war on us for the next 100 turns.
    • Amiable- Improves relations with all races.
    • Popular- Races that declare war on us anger all other races in the galaxy.
    • Arbiters- Unlocks the Arbitration Center improvement.
    • Venerable- All civilizations declare war on any race that invades our home world, unless they are allies.


    New Malevolent traits:


    • Militaristic- Grants a free frigate.
    • Eager- Every planet we conquer provides our people a permanent boost to Approval.
    • Threatening- Grants 5 free, fully loaded, transports.
    • Dangerous- Unlocks Advanced Transport Modules that come with their own escort fighters.
    • Bloodthirsty- All planets receive a fully armed Overlord class ship.
    • Relentless- Grants free production to our home world.
    • Intimidating- Unlocks the Intimidation Center improvement.
    • Ruthless- Doubles the Military production of our home world.
    • Implacable- Unlocks the Death Furnaces achievement.
    • Unforgiving- All colonies receive a 25% Production bonus and unlocks the Culling planetary project.
    • Uncharitable- Provides a 10% increase to planetary income.
    • Utilitarian- Improves the class off our first five worlds by 1.
    • Slavemasters- All trade routes now bring back slaves in addition to credits.
    • Tightfisted- Unlocks the Citadel of Revenue achievement.
    • Relentless- Each planet receives additional usable land.
    • Scary- No penalty from sharing borders with another civilization.
    • Unnerving- Enemy ships in our Zone of Control suffer a 25% penalty to their hit points.
    • Undaunted- Our planets and starbases are immune to culture flipping.
    • Feared- Minor races in our Zone of Control will trade more favorably with us.
    • Exalted- A foreign colony near your borders defects to your civilization.



    Bild

    Extremwelten sind zurück!

    Aus GalCiv 2 bekannt, kommen Extremwelten wie Wasserwelten oder radioaktiv verseuchte Welten nun auch in GalCiv 3. Extremwelten können nicht besiedelt werden, bis entsprechende Technologien erforscht worden sind.

    Das bietet nach der anfänglichen Expansion eine Möglichkeit im Mittelspiel weiter zu expandieren und Entscheidungen zu treffen. Brauche ich bessere Laser oder will ich doch lieber diese Eiswelt besiedeln können?


    Weitere Änderungen


    • Gigantische und immense Kartengrößen wurden hinzugefügt
    • Zahlreiche Bugfixes
    • Balancingänderungen
    • KI-Verbesserungen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #4

  5. #5
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    Ach jo, Beta 4 da und die Abstürze im Gepäck Jedenfalls spielt es sich schon um einiges besser.
    Erstaunt war ich bei dem doch noch moderatem Speicherbedarf.

  6. #6
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    @Ronnar
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #7
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Admiral Loknar Beitrag anzeigen
    Ach jo, Beta 4 da und die Abstürze im Gepäck Jedenfalls spielt es sich schon um einiges besser.
    Erstaunt war ich bei dem doch noch moderatem Speicherbedarf.
    Willkommen im Civforum!

    Ja, ich war auch erstaunt, dass es selbst bei "immenser" Kartengröße relativ schnell geht die Zufallskarte zu erzeugen und das Spiel dennoch flüssig läuft.

    Die Entwickler haben GalCiv3 sogar schon gemoddet und einen Test mit 100 Spielern in einem Spiel gemacht. Wegen dem Zeitaufwand will ich so ein Spiel garantiert nicht selber bis zum Ende durchziehen, aber es gibt ja immer einige Spieler denen es gar nicht genug KI-Gegner geben kann.

  8. #8
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    Jup, habe ich gesehen. Bin im offiziellen Forum schon was länger unterwegs. Die Größe ist schon super, nur wirds dann halt schnell fusselig. Interessant wird es, wenn wir die eigene Rasse und die Gegner anpassen können.

  9. #9

  10. #10
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    jaja, es stürzt nun seltener ab xd... Nee, passt schon habe aber drei Tickets drinne, mit reproduzierbaren Abstürzen in dem Spielstand. Schnuckelig, wenn du das save lädst, " oh, ideologie cool fix den Overlord pro Planet holen ..." auf Done ist dann CtD ... es läuft schon sehr gut inzwischen. Immense Galaxie ist halt auch eine kleine Herausforderung an die Maschine. GC 2 hatte da auch bis zm Schluss seine Ecken.
    Jetzt freue ich mich darauf, die "Verwaltung" etwas straffer zu bekommen. es ist nervig, mit so ner Menge Transporter ohne Chnace mal eben drei oder vier Runden im Schnelldurchlauf zu machen und dann alles reinfummeln ... Das zieht das Spiel auf großen Karten unsinnig in die Länge. Da soll aber wohl die Beta 5 schon einiges mitbringen.

  11. #11
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Galactic Civilizations III Beta 4 Patch 2 gibt es seit heute (ca. 10 MB Download):

    • Verschiedene Crashes behoben
    • Problem mit Kulturradius behoben
    • Surveyships, die es als Belohnung aus Anomalien gibt, können jetzt auch tatsächlich als Surveyships verwendet werden



    Englische Patch Notes

  12. #12
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    und wenn die Abstürze dann wirklich behoben sind, kann das spiel nun richtig starten. Die Vorschau auf die anpassbaren rassen ist jedenfalls mal hammer! http://forums.galciv3.com/461709/page/1/#3524811
    Hoffe die Beta kommt next week auf Steam.
    dabei könnten dann langsam Wetten auf den release abgeschlossen werden, April oder Mai?

  13. #13
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ursprünglich war es für April 2015 angekündigt, oder? Ich glaube aber eher, dass sie noch 2-3 Monate dranhängen werden.

  14. #14
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    Hi,
    wie sieht es denn mittlerweile mit der performance aus?

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