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Thema: Sid Meier's Starships

  1. #136
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Das klingt für mich merkwürdig, dass man einen Bonus beim Kampf bekommt, wenn man den Gegner vor hinten erwischt. Es wäre für mich höchstens dann plausibel, wenn man den Gegner vorher umzingelt hat.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #137
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Wie ich das sehe ist aktuell kein MP implementiert.
    Dann hat sich das, für uns wohl erledigt.

  3. #138
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Auch von mir ein Preview-Video.



  4. #139
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Das klingt für mich merkwürdig, dass man einen Bonus beim Kampf bekommt, wenn man den Gegner vor hinten erwischt. Es wäre für mich höchstens dann plausibel, wenn man den Gegner vorher umzingelt hat.
    Was soll daran merkwürdig sein?
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  5. #140
    Illunga Avatar von Jusbo
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Das klingt für mich merkwürdig, dass man einen Bonus beim Kampf bekommt, wenn man den Gegner vor hinten erwischt. Es wäre für mich höchstens dann plausibel, wenn man den Gegner vorher umzingelt hat.

    Angriff hinterrücks = weniger Deckung, Überraschungseffekt -> mehr Schaden

  6. #141
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    Logisch ist das doch wirklich nicht. Warum sollten Panzerungen hinten schwächer konstruiert sein als vorn? Man könnte höchstens etwas abstrakter argumentieren, dass bei einem Angriff von hinten das Überraschungsmoment höher ist und der Flottenführer nicht rechtzeitig reagieren im Sinne von ausweichen kann.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #142
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    Der Anführer sieht einem nicht kommen und hat die Schilde nicht oben

  8. #143
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von fuchs87 Beitrag anzeigen
    Was soll daran merkwürdig sein?
    Ich denke, so ein Raumschiff wird wohl genug Zeit haben, sich vorher in Richtung Angreifer umzudrehen, bevor der schießt.

    Dass Raumschiffe von einer Seite her besser gepanzert sein sollen, erinnert mich an dem 2. Weltkrieg Strategiespiel Panzers, wo die Panzer an der Seite und vor allem hinten schlechter gepanzert waren. Aber da sie mehrer Treffen einstecken konnten, konnte man die Panzer einfach umdrehen, bevor ihre Panzerung durchschlagen wurde. Falls der Gegner einen aber umzingelt hatte, ging das nicht mehr so einfach.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  9. #144
    Administrator
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Man könnte höchstens etwas abstrakter argumentieren, dass bei einem Angriff von hinten das Überraschungsmoment höher ist und der Flottenführer nicht rechtzeitig reagieren im Sinne von ausweichen kann.
    Selbst das ist doch albern. Der Kapitän guckt doch nicht durch die Windschutzscheibe und manchmal in den Rückspiegel. Ob etwas auf dem Scanner vorne oder hinten auftaucht, sollte bei einem Raumschiff doch egal sein.
    Aber so wie die Schiffe aussehen, würde es mich nicht wundern, wenn sie nur dann funktionieren, wenn man "ein Feuer unter Deck anzündet"
    Verstand op nul, frituur op 180.

  10. #145
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    Da sind unten lauter Sklaven auf Fahrädern die machen den Schiffsmotor und die Schilde

  11. #146
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Logisch ist das doch wirklich nicht. Warum sollten Panzerungen hinten schwächer konstruiert sein als vorn? Man könnte höchstens etwas abstrakter argumentieren, dass bei einem Angriff von hinten das Überraschungsmoment höher ist und der Flottenführer nicht rechtzeitig reagieren im Sinne von ausweichen kann.
    Naja, der Tiger I z.B. im WW2 konnte, frontal auf die Gegner zufahrend alles aus dem Weg räumen, einen Hieb mit der Axt auf den Panzerhintern wäre da sein Ende gewesen. Ist schlichtweg eine Frage des Gewichtes und des Preises gewesen. "Nett" zur Schau gestellt hat das ja damals ein gewisser Michael Wittmann als er bei den Britten mit so einem Teil aufgeräumt hatte.
    Bei Jägern (was ja eher zu Starships passt) ist es aber auch so das sie hinten anfälliger sind, schlichtweg deswegen, da derjenige nicht sieht was der Typ hinter ihm im Schilde führt. Dazu das Leitwerk, freies Schussfeld auf die Kanzel etc.

    Soviel ich bei dem Spiel ja kritisieren kann (Quasi alles andere ;P ), aber der Punkt fällt in meinem Fall mal gar nicht rein.
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

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    "Ach die waren noch nicht 18?" Franky
    "Das ist meine Uhr!!!" KHR
    "Ich bin Feuer&Flamme" Breno

  12. #147
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Im Zeitalter von Raumschiffen ist ein Angriffsbonus von hinten tatsächlich schwachsinnig. Sinniger wäre ein Zielen auf bestimmte Systeme des Gegners um ihn gezielt zu schwächen.

  13. #148
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Wäre eventuell erklärbar durchs Triebwerk. Eventuell ist konstruktionsbedingt keine so gute Panzerung möglich oder die Sensoren werden durch die Triebswerksemissionen in ihrer Effektivität eingeschränkt.
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  14. #149
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ergänzend zu meinem Preview-Video habe ich jetzt noch eine Sonderseite zu Starships auf meine Homepage eingestellt.

  15. #150
    sempai02
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    SS wird halt ein netter Happen für zwischendurch, aber sicher nichts, was man regelmäßig und lange spielen wird. Bleibt also die Hoffnung, dass Firaxis an einem BE-Addon werkelt und nicht vollends schon an Civ 6.

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