Ich hab nichts Fehlendes bemerkt, im Gegenteil mir hat's im Spiel sehr gut gefallen. Dafür, dass einen Fluss bisher niemand überhaupt so umgesetzt hat und du da vermutlich auch alles ausreizt, was Civ ermöglicht, ist das schon sehr gelungen.
Ein paar Beobachtungen meinerseits:
-) Die unter dem Feature verschwindenden Kulturgrenzen stören mich gar nicht, wobei ich noch nicht ausprobiert hab, wie das bei einer Grenze zwischen zwei Reichen aussieht.
-) Das Problem mit den normalen Flüssen ist leider schon blöd, gerade kleine Nebenflüsse z.B. beim Rhein werden da schwierig.
Bei den Quellen sieht es imho ganz gut aus, wenn man die Mündungsfelder benutzt, also z.B.
[Grasland mit BTS-Fluss] [Feld mit Mündung links (13) ] [Fluss-Feature gerade (6) ]
-) Das Setzen im WB ist eine relativ komplizierte Sache, erinnert stark an Puzzeln.
Ist's vielleicht möglich, den Flussvarianten (also das was im WB als Sorte 1-9 auftaucht) einen jeweiligen Namen zu geben? So wüsste man sofort, was man setzt und müsste nicht try and error spielen oder sich alles auf nem Zettel notieren.
Ja, das ist etwas nervig. Daher hatte ich in die Textdatei geschrieben, welche Nummer welchem Teil entspricht! Dann muss man es nicht selber austesten.
Noch knapper: Vier Knicke, vier Gerade, vier Quellen und vier Senken
Die gute Nachricht ist, dass ich dass sehr gut per Python automatisieren kann. Dann muss man nur noch eine Variante setzen und auf "Ausrichten" klicken.
-) Das Aussehen des Flusses à la Schwemmland passt perfekt zum Nil, aber weniger zu Rhein und Donau. Da wäre ein grünes, Baumbestandenes Ufer schöner, das sich auch ins umliegende Grünland einfügt. Wahrscheinlich sehr viel Aufwand, aber ich würde mir einen zweiten Flusstyp für Mitteleuropa wünschen.