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Thema: Die KI - Fragen und Diskussionen

  1. #361
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Sieht schon toll aus! Aber wieso gehen die Einheiten auf das Pilzefeld statt auf das freie Waldfeld nebenan?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #362
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Sieht schon toll aus! Aber wieso gehen die Einheiten auf das Pilzefeld statt auf das freie Waldfeld nebenan?
    Sehr aufmerksam!

    Ich habe mechanischen Einheiten gesagt, dass sie Wald/Gebirge als um +1 schlechter zum Durchfahren ansehen sollen.

    Pilze hingegen wurden schon vorher von allen Einheiten als schlechter angesehen allerdings um einen Wert relativ zu ihren HP, der bei dieser HP-Zahl geringer war als der Malus des Waldes.

    Ergo: Ich muss für die Pilze bei mechanischen Einheiten ebenfalls die +1 separat draufadieren, dann sollte das passen!

    Gut gesehen auf jeden Fall. Danke nochmal!
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #363
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Gern geschehen!
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  4. #364
    ausgetreten
    Gast
    Donnerwetter!

  5. #365
    Die KI Avatar von AIL
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    War 'ne interessante Sitzung gestern.

    Ich habe massive Diskrepanzen in der Lernfähigkeit und Aufmerksamkeit der beiden Schüler festgestellt.

    "Xeinar", der schon von vornherein mehr wusste, hat sämtliches neue Wissen in sich aufgesogen und in die Tat umgesetzt.

    Er hatte am Ende der Partie in der Gesamtwertung den 2. Platz hinter der Terra-Salvum-KI, welche eine absolut göttliche Startposi hatte. (2x Heiße Quellen, 1x Observatorium, 1x Nahrungsbonus, 5x Gebirge)

    "Your Mother" hingegen ignorierte wichtige Hinweise zur Forschungsreihenfolge bzw. hatt gar "Argumente" parat, mit denen er das Skippen von mir als sehr wichtig bezeichneten Kerntechs zu rechtfertigen suchte.
    Er vergaß trotz wiederholter Hinweise immer wieder seien Workerzuteilung zu korrigieren wodurch seine Stadt mitunter rundenlang hungerte oder mehr Worker eingesetzt waren als die Mineralien hergaben.
    Vor allem hat er die "gute Zuteilung", die ich zwischendrin mit ihm zusammen ausgearbeitet hatte wieder "kaputt" gemacht und daraufhin Probleme bekommen.
    Dann regte er sich darüber auf, wie lange es dauerte, dass seine Stadt endlich die heißen Quellen bekommt. Nachdem er vorher Bevölkerung durch Verhungern verloren und eine 2. Stadt gegründet hatte, die das Wachstum in der ersten reduzierte.
    Weiterhin regte er sich über die Änderung auf, die Suburbs "Pandora Construction" erfordern ließ. (er hatte vorher nur Vanilla gespielt)
    Und die "blöde Chtulu-Invasion" der Eclipse regte ihn ebenfalls auf.
    Er wollte sogar wissen, wie er das Addon deaktivieren kann.

    Ich hatte teilweise das Gefühl er wollte sich von mir nichts sagen lassen und glaubte es besser zu wissen.

    Aus KI-Sicht sind zwei Dinge aufgefallen:

    1. Die KI hat unnötig viele Truppen an Aliens verheizt. Das lag an einer kürzlich durchgeführten, schlecht durchdachten Änderung. Hab' da was dran gemacht muss aber nochmal testen, ob das so dann auch ideal ist.

    2. Die KI konnte in wirtschaftliche Probleme geraten. Ursache war eine Kombination aus 1. und der kürzlichen Anti-Rush-Änderung mit den erhöhten Truppenkontigenten. Das führte zu der lähmenden Kettenreaktion: KI baut viele Truppen => hat hohe Unterhaltskosten => muss Steuern erhöhen => hat zu viel negative Moral => muss Bevölkerung vernichten
    Die betroffenen KIs konnten sich zwar aus der Situation erholen aber mir war klar, dass das Problem auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden noch schlimmer wäre.
    Ergo habe ich die forcierten 50% des Eco-Scores als Militärscore zwecks Rushschutz daran gebunden, dass die Moral höher als -2 sein muss. Das sollte auf höheren SGs keinen Unterschied machen aber die KI auf niedrigen SGs dazu bringen lieber erstmal ihre wirtschaftlichen Probleme zu beheben.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  6. #366
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    Wer sind "Xeinar" und "Your Mother"? Ich dachte, hier ginge es um die KI und nicht um menschliche Spieler.
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  7. #367
    ausgetreten
    Gast
    Das sind zwei Leute, die im Steamforum um eine Übungspartie gebeten haben.

  8. #368
    Die KI Avatar von AIL
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    Habe gestern noch Folgendes gemacht:

    Es wurde ein Bug gefixt der dazu führte, dass Hives nicht erobert wurden. Damit sind die Anpassungen des KI-Verhaltens gegenüber den Aliens nun abgeschlossen. Insgesamt gesehen machen diese Änderungen einen großen Unterschied im Bezug auf die Rushbarkeit. Situationen wie in meinem aktuellen Let's Play, wo ich Palomino die HS klauen konnte, weil die meisten Truppen irgendwelchen Aliens hinterhergelaufen sind, sollten da nicht mehr vorkommen.

    Die Wichtigkeit von Credits/Unterhaltskosten beim Bau von Geländefeldverbesserungen skaliert nun mit der Größe der Stadt. Vorher war es 1/8 nun ist es 1/Größe. Größe 8 ist folglich der Break-Even-Point.
    Dadurch kann man nun auch erstmalig Energy-Parks bei der KI sehen.

    Und dann gab's noch eine kleine Änderung mit, auf Grund des Snowballens, potentiell großer Wirkung. Die KI bekommt nun beim Forschen einen zusätzlichen Bonus auf Nahrungs und Mineralientechs in Abhängigkeit der zu diesem Zweck eingesetzten Bevölkerung. Damit sollten Situationen, wo 'ne KI dringend das erste Nahrungsgebäude bräuchte aber nicht erforscht und deshalb viel schlechter startet als angemessen weil 2/3 der Bevölkerung irgendwelche 1er-Felder bearbeiten, der Vergangenheit angehören. Außerdem gab' es noch einen Bug dort, der dazu führte, dass die Flat-Minerals nicht richtig angerechnet wurden und deshalb, bei aktivem Mod, der Recyclingtank nicht als so wertvoll angesehen wurde, wie er ist.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  9. #369
    Die KI Avatar von AIL
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    Meiner Meinung nach bedarf es Mal wieder einer Zak0r-Vorführung.
    Ich bekomme auf Very Hard nurnoch auf's Maul und überlege schon auf Hard runter zu gehen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  10. #370
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  11. #371
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Wie kann das sein? Du hast die KI doch selber programmiert. Oder ist das der Anfang von Skynet?
    Die KI hat auf Very Hard einen +30% Wachstumsfaktor und bekommt +8 Moral.

    Man kann auch umgekehrt sagen:
    Sie müsste sich schon ziemlich blöd anstellen um gegen Jemanden zu verlieren, der diese Boni nicht hat.

    Edit: Und noch'n Loss. Muss ich echt auf Hard runter...
    Geändert von AIL (04. September 2015 um 15:47 Uhr)
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    Ich dachte, sie bekäme weniger Moral.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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                .  ,
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    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  13. #373
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich dachte, sie bekäme weniger Moral.
    Auf Very Easy und Easy bekommt sie weniger Moral aber doch nicht auf Very Hard.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  14. #374
    ausgetreten
    Gast
    Irgendwas ist bei der Opferbereitschaft schiefgegangen. Ich habe gerade einen Wasserrush mit dem Imperium versucht und bin durch falsches Opfern der KI überraschenderweise durchgekommen. Bin mit 3 Wasserfahrzeugen mit Stahlpanzerung los auf die andere Seite meines Kontinents. Vor Ort Feldausbildung und dann rauf. Die Botschafter hatten aber eigentlich genug Einheiten in der Hauptstadt, um das locker zu halten (7). Beim ersten Angriff habe ich 3 getötet. Im Rundenwechsel griffen 3 aus der Stadt an und verloren gegen meine Schiffe (flankiert). Dann hab ich mich ein Feld zurückgezogen und mit dem Imperiumsbonus wieder schnell hochgeheilt. Zwischendurch hat mich noch eine Infanterie von einer Ebene aus angegriffen auf die sie aus der Stadt marschiert ist! Als meine Armee wieder einsatzbereit war, war weiterhin nur 1 Einheit in der Stadt, weil die andere wohl wieder auf die Ebene unterwegs war. KI Hauptstadt erobert in Runde 62, ohne Verluste.

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  15. #375
    ausgetreten
    Gast
    Noch eine kleine Schwachstelle:

    Die KI hat eine neue Stadt von mir erobert, weil zwei Verschlinger mir die Verteidiger dezimiert haben. Da waren noch keine Verteidigungsanlagen. Nun kam der Nachschub und hat den gegnerischen Flammenwerfer mit 177% Effizienz weggeputzt. Da die Stadt eh nicht viel wert ist, habe ich sie aber nicht gleich erobert, um etwas zu testen. Und Tatsache, die KI stellt mir wieder einen Flammenwerfer vor die Flinte.

    Und das sinnlose Opfern an meinen Schiffen geht weiter. Immer mal wieder kommt ein Buggy und platzt an meiner Flotte, die an der Küste kreuzt.

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