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Thema: Die KI - Fragen und Diskussionen

  1. #286
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    Gast
    Denunzieren oder Loben wirkt sich ja auch nicht nur auf dein Verhältnis aus, sondern auch auf alle anderen.

  2. #287
    Die KI Avatar von AIL
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    Rok hat gesagt, er wird bei der nächsten Gelegenheit einen Playthrough machen. Hab' ihn erstmal gefragt, auf welchem SG er das zu tun gedenkt.

    Meine letzten beiden Playthroughs endeten nämlich so:
    Bild

    respektive so:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #288
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, aber wenn ich nur mit Menschen spielen würde, wäre denen eine Denunziation doch egal. Es wäre nur interessant, wenn eine Denunziation echte Folgen haben würde im Spiel. Z.B. dass der Gegenüber einen Moralmalus oder sowas in der Art bekommt. Aber wenn Denunziationen nur auf die KI eine Wrikung haben, wirkt so eine Diplo immer gekünstelt und nicht real.
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  4. #289
    ausgetreten
    Gast


    edit:
    crosspost um halb eins! Emoticon: motz

  5. #290
    Die KI Avatar von AIL
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    Moralmalus für Denunziation bzw. Bonus für Praise klingt echt interessant.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  6. #291
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    Naja, das war nur ein Vorschlag.
    Man kann auch statt dessen Kampfmali/boni für Einheiten nehmen. Je länger deine Denunziation geht, desto motivierter werden deine Einheiten, um den "Erzfeind" zu bekämpfen, wobei der Kampfbonus natürlich nur begrenzt sein soll. Dagegen sollten Einheiten schlechter gegen ehemalige Freunde kämpfen oder alternativ kann man Moramali bei der eigenen Bevölkerung bekommen, die sich mit der "Freundzivilisation" verbunden fühlt.

    Dann sollte es auch im MP einen Unterschied machen, ob man Freund oder Feind ist.
    Freund => dem kann ich wohl vertrauen, weil er sich sonst selbst schadet, wenn er mich angreift
    Feind => der kann mir noch gefährlich werden, wenn er mich angreift

    Man kann sich auch überlegen, welche konkreten Folgen es haben könnte, wenn man mit derselben Zivilisation befreundet/befeindet ist wie jemand anderes.

    Edit meint, dass das hier eigentlich Offtopic ist.
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  7. #292
    ausgetreten
    Gast
    Na ja, der Anfang mit der ganzen Diplomatiegeschichte hängt ja schon mit AILs KI-Verbesserungen zusammen und wenn man solche Änderungen bei Lob und Denunzierung einführt, müsste die KI auch angepasst werden. Im Moment lobt sie einen ja z. B. auch, wenn man Krieg hat, was dann natürlich Quatsch wäre.

  8. #293
    Die KI Avatar von AIL
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    Das Loben von Kriegsgegnern wäre sehr leicht fixbar, so man es denn als Bug ansähe.

    Rok hat noch gesagt er wird auf Medium spielen. Bin auf jeden Fall auf seine Eindrücke gespannt.
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  9. #294
    ausgetreten
    Gast
    Nein, ich meinte das so, dass es dann Quatsch wäre, wenn wir eine Änderung einführten, die einen Malus gibt, wenn man gegen Freunde kämpft. So wie Tira es oben vorgeschlagen hat. Im Moment ist es natürlich kein Bug.

  10. #295
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    Ail hat doch geschrieben, dass es kein Problem wäre, die KI zu ändern. Jedenfalls sehe ich darin keinen Grund, das Denunziationssystem nicht zu ändern. Ich fand das schon in Civ5 ziemlich überflüssig und nicht gut durchdacht. Da Pandora glücklicherweise noch gepatcht wird, besteht noch die Möglichkeit, das besser zu machen.
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  11. #296
    ausgetreten
    Gast
    Ich wollte mich ja nicht dagegen aussprechen, nur klar stellen, dass ich es nicht als Bug ansehe.

  12. #297
    Die KI Avatar von AIL
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    In der experimentellen Experimentalversion ist die KI jetzt auch in der Lage sowas wie Artillerie mit Mehrfachangriff zu designen und einzusetzen.
    Bin aber noch nicht zufrieden. Der Delay zwischen den Cycles ist zu lang und es sollte einen Mechanismus geben, der erkennt, wenn nichts mehr zu tun ist.

    Oh, Idee! Die Methode, die die ganzen gequeten Einheitenbefehle ausführt kann ja zurückgeben, ob sie was gemacht hat. Wenn sie nichts macht, dann braucht auch die KI nicht laufen und wenn sie was macht kann sie ohne Delay laufen.
    Wenn das ordentlich funktioniert, würde ich das noch mit in den Patch bringen wollen.
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  13. #298
    Die KI Avatar von AIL
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    Jetzt hab' ich das Problem, dass die Animationen so lange dauern, dass er erst nach 30 Sekunden oder so komplett fertig ist. Wenn man in der Zeit die Runde beendet schneidet man ihn aber davon ab nochmal zu schauen, ob's noch was zu tun gegeben hätte.
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  14. #299
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    Gast
    Das ist ein generelles Problem. Vielleicht könnte man es so machen, dass die Animationen abgebrochen werden, wenn sie eine bestimmte Zeit überschreiten oder wenn man irgendwas bestimmes macht (Tastendruck, eigene Einheit bewegen).

  15. #300
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich hab' mich grad' von 'ner Easy-KI totrushen lassen. 8[
    Wollte unbedingt noch die Kaserne zuende bauen und dann mit Einheiten anfangen. Eine Einheit von ihm hab' ich gekillt, dann noch ein Alien und dann kamen aber in der nächsten Runde 2 neue Einheiten, während meine eine Einheit schwer beschädigt war.

    BildBild

    Ansonsten werde ich erstmal dafür sorgen, dass man die Runde nicht beenden kann, während die KI noch nicht fertig ist und auf Antwort von Lorenz warten.
    Das betrifft ja eigentlich nur das Very-Late-Game so richtig, wenn sie Aris mit Multistrike-Mod haben. Zu dem Zeitpunkt dauert wahrscheinlich auch ein Spielerzug nicht nur 10 Sekunden.

    Ich hab' ansonsten auch noch die Hoffnung, dass das ein Obs-Mode-Spezifisches Problem und damit nicht wirklich relevant ist. Wenn ich nämlich eliminiert wurde und dann weiter zuschaue habe ich garkeine Animationen.
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