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Thema: Die KI - Fragen und Diskussionen

  1. #181
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Neulich auf sehr schwerem SG und bei sehr hoher Alien-Aggression: Ich erobere mit nur zwei Verlusten eine Noxium-Stadt, die nur von einem Flammenwerfer bewacht wurde. Die KI sollte vorher mindestens zwei oder drei gute Einheiten mitziehen, bevor sie eine Kolonie gründet.

    Ach ja: Gegen die Aliens habe ich gerade mal zwei oder drei Verluste erlitten und konnte dabei sogar einen Galeth und einen dieser extrem starken Riesenvögel fangen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #182
    Die KI Avatar von AIL
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    Bei meinem neuen Experimentalpatch baut die KI auch wenn sie buildern will, mehr Einheiten. Dadurch sollte sowas nicht mehr einfach so funktionieren.

    Das mit dem Mitziehen werde ich mir morgen oder so mal genauer anschauen. Irgendwas scheint da manchmal zu buggen. Vor allem bei Städten, die erst im späteren Spielverlauf gegründet werden. Möglicherweise passiert das immer dann, wenn die KI eine Stadt gründet, während sie im Krieg ist.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #183
    Die KI Avatar von AIL
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    Verteidigen funktioniert jetzt vernünftig. Gab' einen Bug, der dazu führte, dass immer nur eine Einheit statt der tatsächlich berechneten Anzahl an benötigten Verteidigern verteidigte.
    Jetzt wo es richtig funktioniert, sehe ich hier auch Potential für fraktionsspezifisches Verhalten. So könnte eine besonders Aggressive Fraktion, wie die DA, auch weiterhin auf Verteidigen pfeiffen und mit weniger Verteidigern spielen als ein Terra-Salvum. Momentan brauche ich aber mehr Testdaten wie sich das Verhalten langfristig auswirkt.

    Weiterhin stellte ich fest, dass die KI auch Artillerie braucht, da sie sonst Städte anderer KIs kaum noch knacken kann. Was haltet ihr für ein gutes Verhältnis Artillerie zu Konventionellen Waffen?
    Ich würde ansonsten erstmal 1:5 probieren.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  4. #184
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    Gast
    1:5 klingt gut. 1 Arti, 2 antibio, 2 antimech ist ne schlagkräftige Truppe.

  5. #185
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Fuck! Ich hab Karten mit der KI auf einem anderen Kontinent ausgetauscht. Und genau das hat sie ausgenutzt, um meine Städte zu finden und meine veralteten Einheiten auszulöschen. Das ist mein sicherer Untergang.
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  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Die Ki kennt immer die gesamte Karte...ob sie die pos. von allen Einheiten kennt ist eine andere frage.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  7. #187
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Die Ki kennt immer die gesamte Karte...ob sie die pos. von allen Einheiten kennt ist eine andere frage.
    Um es Mal so zu sagen: Pauschal so eine Aussage zu treffen ist etwas gewagt.
    Wieviel die KI in welcher Situation weiß, ist nämlich sehr differenziert.

    Ich würde es Mal so zusammenfassen:
    Wenn die KI menschliche Intuition simulieren soll, weiß sie manchmal mehr als sie dürfte.
    So darf sie sich zum Beispiel auch Einheiten anschauen, die sie aktuell nicht sieht, wenn es darum geht, eigene Einheiten zu entwerfen.
    An Stellen, wo es wirklich unfair wäre, etwas Bestimmtes zu wissen (zum Beispiel an Koordinate X,Y steht ein großer Stack, den ich scannen und Nuken könnte), ist dies nicht der Fall.

    In Civ3 gab es mal einen berühmten Exploit, der die Allwissenheit der KI ausnutzte. Die KI kannte die Stärke der Verteidigung in allen Städten, ohne die Stadt sehen zu können. Wenn man jede Runde eine andere Stadt leergeräumt hat, ist die KI immer hin- und hergezogen um dort hinzukommen.

    Aber eigentlich wollte ich Zak0r was fragen, dass ich Blackarchon und Tiramisu schon im Steam gefragt habe:

    Undzwar sollte die KI ihre Artillerien mit oder ohne Rüstung bauen? Die Vor- und Nachteile beider Varianten sind bekannt. Die Frage ist nur, was sagt der Meister ist letztlich besser?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  8. #188
    ausgetreten
    Gast
    Ursprünglich hatte ich immer Arti ohne Rüstung gebaut. Inzwischen bin ich aber dazu übergegangen immer ein bisschen Rüstung reinzustecken, nie jedoch mehr als Gausspanzerung (+100%). Arti ohne Panzerung ist zu anfällig gegen orbitale Bombardierungen, die so eine Artilleri mit einer Salve praktisch unbrauchbar machen, auch wenn sie nicht gleich stirbt. Mit ein bisschen Panzerung hält sie etwas aus, dass sie nicht so ein lukratives Ziel ist. Damit bin ich jetzt immer gut gefahren.

  9. #189
    Die KI Avatar von AIL
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    Das klingt nach einem vernünftigen Ansatz!
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  10. #190
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Baut die KI eigentlich Artillerie? Zumindest scheint sie keine großen Mengen an Artillerie-Einheiten zu bauen, was ich schade finde.
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  11. #191
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Baut die KI eigentlich Artillerie? Zumindest scheint sie keine großen Mengen an Artillerie-Einheiten zu bauen, was ich schade finde.
    Bisher ist sie nur durch einen Bug in meinem Refit-Code an die Teile gekommen.

    Ich bin ja grad dran, die KI Artillerie bauen zu lassen.

    Daher auch die Fragen nach dem "Mischungsverhältnis" und wie sie rüstungstechnisch ausgestattet sein sollen.

    Noch eine andere, nicht artilleriebzogene Frage:
    Angenommen ihr braucht noch Forschung.
    Benutzt ihr jemals Miner auf +1 Mineralienfeldern? Wenn ja, wie würdet ihr die Umstände mathematisch beschreiben?
    Ich will das nicht per se verbieten, weil ich mir Ausnahmezustände vorstellen kann, wo das Sinn macht. Das hab' ich schonmal versucht, aber die KI macht viel zu oft von den Ausnahmen gebraucht. Daher möchte ich diese nun neu formulieren.

    Edit:
    Jetzt ist mir ein guter Algorithmus eingefallen:
    Wenn ich bereits mehr als die Hälfte aller verfügbaren Mineralen abbaue, dann nutze ich keine "Einer".
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  12. #192
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    Benutzt ihr jemals Miner auf +1 Mineralienfeldern?
    Nur wenn die Mineralien knapp werden und ich etwas Wichtiges bauen muss. Z.B. wenn dringend Truppen benötigt werden.
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  13. #193
    ausgetreten
    Gast
    Die Nutzung von Feldern mit Ertrag 1 versuche ich generell zu vermeiden und bin da auch recht gründlich. Ab und an Mal bei Nahrung am Anfang; bei Mineralien könnte ich mir das nur bei Belagerungen vorstellen, wenn ich die Mineralien unbedingt bräuchte um schneller einen Vertediger zu kriegen.

  14. #194
    ausgetreten
    Gast
    Dem kann ich mich anschließen. 1er-Felder belege ich höchstens ganz früh im Spiel bei Engpässen, oder wenn ich das Mikromanagement verpennt habe. Na gut, manchmal noch später Nahrungsfelder, wenn ich eine große Stadt erobert habe, die sich aufgrund der Moral noch nicht selbst füttern kann.

  15. #195
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ist es in solchen Fällen nicht besser, die Stadt zerstören zu lassen und die Zerstörung erst beenden, wenn die Stadt nicht so viel Nahrung verbraucht? Oder bekommt man während der Zerstörung keine Flüchtlings-Immigranten?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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