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Thema: MOD: Rise and Rule 1.04 und mehr :)

  1. #1
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Civ3-Conquest MOD: Rise and Rule 1.04 und mehr :)

    Da kommt etwas daher:









    Die englische Fassung von RaR 1.04 ist schon ein bischen weiter:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (03. Mai 2015 um 22:12 Uhr)

  2. #2
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    1.04 habe ich schon einmal gespielt und fande die Raider aus den Hütten schon sehr mächtig. Das wertet die Expansionisten deutlich auf, sofern man mit Hütten spielt. Die anderen Neuerungen hatte ich nicht getestet. Es gab aber Probleme, wenn man 1.03 und 1.04 spielen wollte. Irgendwo hatte jemand bei den fanatics ein Workaround geschrieben. Es wäre gut, wenn ihr darauf achtet.
    Wenn ihr Hilfe bei der Übersetzung für die deutsche Fassung braucht, sag Bescheid.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #3
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Wenn die Einstellung deines Virenscanners oder sonstiger Sicherheitsprogramme durch andere Programme einfach verändert werden können, ist dein System relativ unsicher. Und dann muss MS auch immer an diejenigen denken, die keinen Plan von Windoof haben.
    Ich sehe ja ein, dass ein hoher Sicherheitsstandard in den Systemordnern und den Programmen grundsätzlich sinnvoll ist. Auf ner LAN hat mir mal jemand einen Spiele-Ordner ausgeschnitten statt ihn zu kopieren... das wäre nun nicht mehr möglich. Aber wenn ich, nachdem ich den Schreibschutz für den Civ-Ordner manuell entfernt habe und alles als Admin ausführt habe, trotzdem nicht diese bat-Datei ausführen kann, dann ist mir das zu viel.

    @Civinator: Das sieht sehr gut aus! Endlich ein Bild für die Seidenstraße.
    Ist das einfach nur RaR 1.04 mit der deutschen Version gestartet? Da gabs Probleme bei der Installation bei mir.

  4. #4
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    1.04 habe ich schon einmal gespielt und fande die Raider aus den Hütten schon sehr mächtig. Das wertet die Expansionisten deutlich auf, sofern man mit Hütten spielt. Die anderen Neuerungen hatte ich nicht getestet. Es gab aber Probleme, wenn man 1.03 und 1.04 spielen wollte. Irgendwo hatte jemand bei den fanatics ein Workaround geschrieben. Es wäre gut, wenn ihr darauf achtet.
    Wenn ihr Hilfe bei der Übersetzung für die deutsche Fassung braucht, sag Bescheid.
    PaGe, Du wirst vor allem als Tester benötigt und wirst vermutlich morgen im späteren Verlauf des Tages eine PN mit dem vorerst geheimen Download-Link der zunächst englischsprachigen Fasung erhalten. RaR 1.04 ist laut Doc T. in vollem Umfang spielbar. Die Plantagen und Minen wurden von mir aktiviert, aber nur als kleine Wunder wie in CCM, um nicht in einer Flut von Karavanen zu ersticken.

  5. #5
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Wie geschrieben: Ich habe es bereits gespielt. Es gibt aber Probleme, wenn man noch 1.03er Spiele weiterspielen will. Doc T schreibt dies ja auch:
    So, if you've found the way here - forget the entire section about swapping the txt files, unless you need to complete a 1.03 game before.
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  6. #6
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Wie geschrieben: Ich habe es bereits gespielt. Es gibt aber Probleme, wenn man noch 1.03er Spiele weiterspielen will. Doc T schreibt dies ja auch:
    [/I]
    Mir ist nur ein einziges Problem aufgefallen, das zu einem Crash geführt hat; Der Opferaltar hat in Version 1.04 einen anderen PediaIcons-Eintrag bekommen als in 1.03. Nachdem ich den Eintrag in der biq mit dem editor geändert hatte, lief goethes deutsches 1.03 bei mir ohne Crash mit dem 1.04 Mainfile (oder andersherum: Wenn ich den 1,04 Pediaicons-Eintrag auf den 1.03-Eintrag abändere,und die 1.04 biq auf den abgeänderten Gebäudeeintrag einstelle, sollte es auch für Dich hier (hoffentlich) keine Crash-Probleme geben.

  7. #7
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von checki der 2. Beitrag anzeigen
    @Civinator: Das sieht sehr gut aus! Endlich ein Bild für die Seidenstraße.
    Ist das einfach nur RaR 1.04 mit der deutschen Version gestartet? Da gabs Probleme bei der Installation bei mir.
    Alle Gebäude und Wunder haben ihre eigenen Grafiken bekommen. Da Du hier anscheinend genau hinschaust, füge ich Dir noch einen weiteren Screenshot der Epoche 2 bei (an den Epochen 3 und 4 arbeite ich derzeit noch - insbesondere tausche ich hier einige restlos veraltete "Hoppelpanzer" gegen Einheiten auf dem heutigen Stand des Civ 3-Moddings aus. ich werde versuchen den Download so einfach wie möglich zu gestalten (deshalb vorher auch ein paar Tests).

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  8. #8
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Mir ist nur ein einziges Problem aufgefallen, das zu einem Crash geführt hat; Der Opferaltar hat in Version 1.04 einen anderen PediaIcons-Eintrag bekommen als in 1.03. Nachdem ich den Eintrag in der biq mit dem editor geändert hatte, lief goethes deutsches 1.03 bei mir ohne Crash mit dem 1.04 Mainfile (oder andersherum: Wenn ich den 1,04 Pediaicons-Eintrag auf den 1.03-Eintrag abändere,und die 1.04 biq auf den abgeänderten Gebäudeeintrag einstelle, sollte es auch für Dich hier (hoffentlich) keine Crash-Probleme geben.
    Ich weiß nicht mehr woran es lag, aber wie geschrieben, gab es ein Workaround, sodass beide Versionen liefen. Kann gut sein, dass das das einzige Problem war.
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  9. #9
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Das gefällt mir sehr gut

    @Civinator[insbesondere tausche ich hier einige restlos veraltete "Hoppelpanzer" gegen Einheiten auf dem heutigen Stand] Das hört sich gut an

    Wotan49

  10. #10
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Ich habe gerade die erste RaR 1.04 Testversion (Englisch) gezippt. Durch die Rückbenennung des Gebäudes Nr. 53 in der PediaIcons-File von Blood Temple auf Holy-Relic scheint gewährleistet, dass auch die deutsche 1.03 Version mit dem neuen Mainfile läuft. Ich hatte jedenfalls anschließend keinen Absturz mehr. Die meisten der von RaR benutzten Einheiten können mit den derzeitigen Einheiten in keiner Weise mehr mirhalten. Als ich den original RaR Fokker Dreidecker gesehen habe, musste ich den sofort gegen das Wyrmshadow-Modell austauschen. Mit dem Wechsel einiger "Hoppelpanzer" ist es hier alleine leider nicht getan. RaR wird durch die neue CCM-Version einheitenmäßig auf den neuesten Stand gebracht werden müssen. Das könnte so gehen:

    Bislang hat anscheinend noch niemand ernsthaft versucht das C3C Mainfile zu erweitern. Einige Tausend einsatzbereite CCM Einheiten, die zusätzlich in den C3C Haupt-Units-Folder hineinkopiert werden, scheinen nach den bisherigen Tests die Zugzeiten nicht wesentlich zu verlangsamen. Die Einheiten stehen dann durch Aufnahme in die biq und im PediaIcons-File des jeweiligen Mods/Szenarios für dieses Mod/Szenario zur Verfügung. In die jeweiligen Einheiten-Ordner der Mods/Szenarien kommen nur noch die Einheiten, die in der erweiterten Mainfile nicht vorhanden sind bzw. bei denen Änderungen (z.B. andere Geräusche) vorgenommen werden sollen.


    Hier sind die noch fehlenden Screenshots der Epochen 3 und 4:





    Ich werde jetzt eine erste Testversion von RaR 1.04 mit allen Gebäuden und Techchoosern hochladen für RaR-Veteranen, die sich auskennen, wenn im Verlauf des Spiels Fehler (wie zum Beispiel fehlende Wondersplashs) auftreten und diese eigenständig überbrücken können. Für "Otto Normalverbraucher" ist diese Version vermutlich noch nichts. Der Upload ist Teil einer Reihe von Tests, um für den "Otto Normalverbraucher" eine stabile und möglichst einfach zu handhabende Version von RaR zu erstellen.

    Changelog v. 1.04beta:

    Fixed: TOWs can be drafted
    Fixed: 'Upgrade' flag checked for Barbarian Raider and Templar
    Fixed: All structures allowing to build armies now also have the 'Increased Army Value' flag

    Fixed: Worker Speed settings restored to 1.01
    Fixed: Air Defense settings restored; Flak(5) and SAM(10)
    Fixed: Modern Armor and flavor now have AA value of 1
    Fixed: Removed Desert bonus from Motorized Infantry
    Fixed: Light Artillery now has ZoC
    Fixed: Flak is a Foot Unit again
    Fixed: Destroyer has AA value of 4
    Fixed: Missile Destroyer has AA value of 6
    Fixed: Cruiser has AA value of 4
    Fixed: AEGIS Cruiser has AA value of 8
    Fixed: Battleship has AA value of 5
    Fixed: Carrier has AA value of 2
    Fixed: Super Carrier has AA value of 5
    Fixed: Removed 'Flag Unit' from Prize Ship (so it no longer displays in red); increased transport capacity to 5
    Fixed: District Courthouse now requires 3 Courthouses
    Fixed: Admiral of Fleet has now lethal sea bombardment instead of lethal land bombardment
    Fixed: Adventurer and later explorer units get also AI defense flag checked
    Fixed: Air Transport has now "Transports only foot units" set
    Fixed: American Champion has now AI Offense flag checked
    Fixed: Archer enslaves now correct to Slave
    Fixed: Attack Submarine stealth attack target list corrected*
    Fixed: Boomer Submarine has now also AI Naval Missile Transport flag checked
    Fixed: Cannons and later artillery units now create craters
    Fixed: Civil Rights Movement now gives 2 happy faces in the city it is built
    Fixed: Clipper and later naval transports get the AI escort flag set
    Fixed: Commando, Special Forces, its Flavors and the succeding Shadow Force now have the Stealth Attack ability**
    Fixed: Conquistador gets AI Defense flag checked
    Fixed: Elephant Rider upgrades now to War Elephant (for all civs except India it means to Cuirrasier!)
    Fixed: England has now access to the Arquebusier
    Fixed: Fokker Triplane has no longer "Go To" and "Explore" command checked
    Fixed: Forbidden Palace is no longer flagged as tourist attraction (its gardens are still, however!)
    Fixed: Ghurka has now also AI Offense flag checked
    Fixed: Harrier has now immobile flag checked
    Fixed: Helicopter has now "Transports only foot units" set
    Fixed: Humvee flavors (Cobra, Coyote) need now oil as prequesite
    Fixed: Hwacha has lethal sea bombardment now
    Fixed: Interceptor flavors have no longer "Go To" and "Explore" command checked
    Fixed: Inti Warrior has now +1hp
    Fixed: Jet Fighter flavors have no longer "Go To" and "Explore" command checked
    Fixed: Korea has now access to Stone Crossbowman
    Fixed: Korea has now access to Oda Arquebusier
    Fixed: Light Artillery has now colleteral damage flag checked
    Fixed: Machine Gunner gets AI Offense flag removed
    Fixed: Mameluk gets also AI Defense flag checked
    Fixed: Man-at-Arms has now lethal land bombardment
    Fixed: Marxism is no longer an optional tech
    Fixed: Mobile SAM has now lethal land bombardment checked
    Fixed: Modern Armor gets AI Defense flag removed
    Fixed: Monument shield costs reduced to 20
    Fixed: PPS-15 Radar gets "Capture" command and also AI Defense flag checked
    Fixed: Precision Missile has no longer infinite bombardment range
    Fixed: Radar Artillery gets defense increased to 8
    Fixed: Screw Propeller is no longer an optional tech
    Fixed: Selfpropelled Artillery gets defense lowered to 4
    Fixed: Small wonder produced units get their "Unload" flag removed
    Fixed: Spetsnaz upgrades now to Shadow Force (for all other civs, it means Special Forces do!)
    Fixed: Special Forces and its flavors now all get "Upgrade" command
    Fixed: Transport gets "transports only foot units" restriction removed
    Fixed: Viking Swordsman is now flagged as foot unit and amphibious
    Fixed: Air Cavalry is no longer flagged as foot unit
    Fixed: Armors and their flavors are no longer flagged as foot units
    Fixed: Artillery units after the Cannon (exception: Light Artillery) are no longer flagged as foot units
    Fixed: Flak and Mobile SAM are no longer flagged as foot units
    Fixed: Gunships and their flavors are no longer flagged as foot units
    Fixed: Jeep and Humvee including its flavors are no longer flagged as foot units
    Fixed: Main Battle Tank is no longer flagged as foot unit
    Fixed: Mechanized Infantery and its flavors are no longer flagged as foot units
    Fixed: Modern Armors and their flavors are no longer flagged as foot units
    Fixed: Motorized Infantery is no longer flagged as foot unit
    Fixed: Tanks and their flavors are no longer flagged as foot units

    *you can target all other ships
    ** you can target all units except Settlers+, Workers+, Kings, Princesses, Combat Helicopters, submarine-type ships and other land units with stealth attack ability (Commando, Special Forces, Shadow Forces, Frogman, Storm Trooper, Spec Ops)


    Edit: Advanced Fighter has now bombardment 12 and RoF 9
    Edit: Air Cavalry gets AA defense 1
    Edit: Air Ship gets bombardment 10, RoF 1, "Bombing" air mission, lethal sea bombardment and AI Air Bombard flag
    Edit: Bi-Plane and its flavor have now bombardment 4 and RoF 3
    Edit: Bomber has now bombardment 20 and RoF 3
    Edit: Castle maintenance set to 0
    Edit: Colossus goes now obsolete with Navigation
    Edit: Conquistador gets movement increased to 3 and costs no longer upkeep
    Edit: Cuirassier has no longer ZoC
    Edit: Dragoon requires now also Salpeter and gets a ZoC
    Edit: Dreadnaughts are now available with Internal Combustion
    Edit: Elephant Rider gets worker strength reduced to 100%
    Edit: Factory requires now Iron
    Edit: Fighter and its flavors have now bombardment 6 and RoF 5
    Edit: Flood Plains may now also contain Date Palms, but no longer Cattle
    Edit: Frogman gets Stealth Attack** (for targets see above)
    Edit: General Staff School maintenance set to 0
    Edit: Great Lighthouse looses the +1 movement bonus (but still allows Safe Sea Travel); instead it allows now city size 3.
    Edit: Gunship and its flavors get AA defense 2
    Edit: Helicopter gets bombardment 10, RoF 1,"Bombing" air mission, AI Air Bombard flag, lethal sea bombardment and transport capacity is increased to 3
    Edit: Hills also may contain now Pigs
    Edit: Hospital gives +50% research and doubles city growth now in addition to +25% production
    Edit: Hussar has no longer a ZoC
    Edit: Inca aggression reduced to 4
    Edit: Interceptor and its flavors have now bombardment 10 and RoF 8
    Edit: Internal Combustion needs now also Screw Propeller as prequesite
    Edit: Jaguar Warriors cannot blitz anymore
    Edit: Javelineer can enslave to Sklave now
    Edit: Jet Figther and its flavors have now bombardment 8 and RoF 7
    Edit: Landing Craft requires now Oil and gets additonal +2 transport capacity (cumulative with general increase!)
    Edit: Long Range Bomber has now bombardment 25 and RoF 3
    Edit: Magna Carta gives now also +50% taxes
    Edit: Mameluk gets shield cost increased to 90
    Edit: Manor gives now +50% production, +50% taxes, reduces corruption and is also flagged as REL and MIL
    Edit: Mech Infantery and its flavors are now available with Combined Arms
    Edit: Monastery is no longer flagged as scientific and no longer requires Incense
    Edit: Motorcycle Scout and later explorer line units have now "Detect Invisible" flag
    Edit: Motorized Infantry has now +3hps and gets its shield cost decreased to 270
    Edit: Musketeer gets its defense increased to 3
    Edit: Naval transport capacities after AncA. increased: MidA.x2, IndA.x4, ModA.x5
    Edit: Newspapers cost reduced to 80sp, no maintenance
    Edit: Opera House needs Theater as prequesite and can become a tourist attraction
    Edit: Patriot no longer requires Salpeter
    Edit: PPS-15 Radar gets "Detect Invisible" flag
    Edit: Radio Tower costs only 100sp and decreases WW, but no longer increases propaganda resistance
    Edit: Royal Tournament maintenance set to 0
    Edit: Sioux aggression reduced to 4
    Edit: Slaves cost no longer upkeep
    Edit: Social Democracy unit support is now 7 gold per unit
    Edit: Spec Ops has now Stealth Attack**(for targets see above)
    Edit: Stealth Fighter has now bombardment 15 and RoF 10
    Edit: Stealth Bomber has now bombardment 40 and RoF 5
    Edit: Storm Trooper gets Stealth Attack** (for targets see above)
    Edit: Strategic Bomber has now bombardment 30 and RoF 4
    Edit: Sub Hunter has now bombardment 8 and RoF 3
    Edit: Templar gets its defense value increased to 3 and upgrades to Cavalry
    Edit: Training Camp maintenance set to 0
    Edit: Transport requires now Oil
    Edit: Volcanoes give now 1/3/0 and may contain also Gold, Aluminium, Uran, Silver, Coffee, Tea, Wine and Olive Oil
    Edit: War Elephants no longer require Elephants and get clear forest/jungle and road-building ability(at speed 100)
    Edit: Theocracy is now immune to Investigate Cities, but no longer to Propaganda; rate cap increased to 60%
    Edit: Fundamentalism is now immune to Establish Embassy, but no longer to Propaganda
    Edit: Blood Cult Small wonder added; requires Theocracy, obsolete with Emancipation, produces a Priest every 10 turns
    Edit: Priest unit added; 4.1.2, Stealth Attack, enslaves to Temple Virgin
    Edit: Temple Virgin unit added; exactly like Slaves, but shield cost 20 (so they'll give more culture when sacrificed)
    Edit: Norse Axeman unit; replaces MDI for Vikings, no resources, amphibious, +1HP, enslaves to Berserk
    Edit: Berserk is now 6.1.1; Note it cannot be built, only spawned from Norse Axeman
    Edit: removed 'Tourist Attraction' from League of Nations
    Edit: Pentagon, SPHQ, Special Warfare Center, War College, War Games Facility are 'Stealth Attack Barriers' now
    Edit: SPHQ now also allows Veteran Ground units, prevents propaganda and reduces corruption
    Edit: Barbarian Raiders enabled for all Civs; shield cost 20, upgrade to MDI, require Natives as dummy resource; can now be found in GH
    Edit: Air Ships now require Aluminium
    Edit: V1 no longer requires Aluminium
    Edit: Frogman is now Invisible
    Edit: SpecOps is now Invisible
    Edit: Decreased shield cost of Customs House to 220

    Civinator (additional Changes):

    Fixed: Supplyshipments and Plantages/Mines now working but set to Small Wonders to avoid too much units on the map
    Fixed: Coal Plant now comes after factory with Steam Engine tech
    Fixed: Taj Mahal is now in era 2 with Free Artistry tech
    Fixed: Bldg 53 Blood Temple renamed to Relique so 1.03 games still can be played

    Artwork Changes v. 1.04:

    Fixed: Qin Spearman Build queue icon added
    Fixed: Added T-34 artwork as it was missing from the Extras patch
    Fixed: Tribe Pediaicon
    Fixed: Uniformly Medium Junk fidget sound added (copied the Run sound)

    Edit: Replaced Civil Liberties Tech Icon with Rufus T. Firefly's version (due to a PCX error)
    Edit: Machine Gunner now uses the WW2 Pacific MG Battalion animation
    Edit: Commando now uses WW2 Pacific Combat Engineer animation
    Edit: Armor now uses WW2 Pacific Light Tank animation
    Edit: Trebuchet now uses the standard Firaxis animation
    Edit: Long Ship now uses Middle Ages animation; renamed to Longboat
    Edit: Priest now uses default Inquisitor animation
    Edit: Norse Axeman (Throwing Axeman by Jimmyh) added
    Edit: Halberdier now uses default Swiss Mercenary graphics

    Artwork Changes v. 1.04 by Civinator:

    Tons of missing building grahics and techicons added and some outdated units changed (details later).

    Die englische 1.04 biq erhält deutsche Bezeichnungen, die meistens aus goethes deutscher 1.03. biq übernommen werden können. Dies dürfte schneller gehen, als goethes 1.03 biq mit den oben genannten Änderungen upzudaten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (03. Mai 2015 um 23:46 Uhr)

  11. #11
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Moldo, der techbaum
    wohl frei nach dem Motto, Perfektion ist dann erreicht, eben wenn man nix mehr hinzufügen kann. Emoticon: mafgrins

    ,.. der Mod scheint ja reichlich umfangreich zu sein. ... muss ich mir mal anschauen.

  12. #12
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Der Mod ist großartig!

    Die größere Anzahl an Techs wird dadurch relativiert, dass die Mindestforschungsdauer aufgehoben wurde. Durch die vielen Forschungsgebäude, die man bauen kann, ist es auch auf höheren SGs möglich, im 2- bis 3-Rundentakt zu forschen, wenn die Wirtschaft erstmal läuft.

    Der gewaltige Techbaum gibt einem viel mehr Möglichkeiten, z.B. Anfang des Mittelalters kann man nicht nur entscheiden ob man den oberen oder den unteren Zweig erforscht. Es gibt zwar auch hier Schlüsseltechs (Feuda, Absolutismus), aber viel mehr Nischentechs, die manchmal sehr sinnvoll sind, die man in anderen Fällen aber getrost links liegen lassen kann.

    Was ich auch sehr schön finde, ist der langsame Anstieg in der Stärke der Militäreinheiten, zumindest an Land. Es ist nicht mehr so, dass man mit Kavs alles wegrockt. Auch die früheren amphibischen Einheiten lassen viel mehr taktische Möglichkeiten...

    Du siehst, ein Mod zum verlieben.

  13. #13
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich habe mal 1.04 angespielt und bin dann aufgehalten worden.

    Bei den Landschaften sind die Links zu Cattle und Cereals falsch. Das Problem liegt darin, dass es Cattle 1,2 und 3 gibt.
    Bild
    Die untere Abdeckung bedeckt auch Kosten, etc.

    Als Römer wurde kein Upgrade vom Stammeswächter zum Scutio angezeigt. Ich hab noch kein Eisen, sodass ich nicht checken konnte, ob dennoch ein Upgrade möglich ist. In die biq habe ich noch nicht geschaut.

    Und dann kam erstmal das Ende:
    Bild
    2 Fur_Trades Wondersplash. Da weiß ich nicht, wie ich das behebe.

    In Ordner Wondersplash gibt es eine jbf-Datei. Was ist das?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (131,8 KB, 953x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (33,2 KB, 950x aufgerufen)
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  14. #14
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Lieber PaGe, vielen Dank für Deine wichtigen Hinweise, die helfen, damit RaR-Spieler nicht mehr in diese Probleme laufen, wenn wir RaR später in geeigneter Form präsentieren. Ich fange gleich einmal mit dem wichtigsten an:

    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Und dann kam erstmal das Ende:
    Bild
    2 Fur_Trades Wondersplash. Da weiß ich nicht, wie ich das behebe.
    Im PediaIconsFile wurde von mir bei der Bezeichnung des Gebäudes für den Wondersplash der (an sich überflüssige) Unterstrich zwischen Fur_Trades vergessen. Gleiches gilt auch für die anderen Supplyshipments produzierenden Kleinen Wunder. Zur Behebung müssen nur die fehlenden Unterstriche in den jeweiligen Wondersplash-Gebäude-Einträgen nachgeholt werden. Ich füge dieser Post ein Zipfile mit dem neuen Pediacons-Text bei. Mit der neuen PediaIconsfile einfach die alte PediaIcons-Datei im Text-Ordner von RaR ersetzen (überschreiben). Du solltest dann weiter spielen können.

    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    In Ordner Wondersplash gibt es eine jbf-Datei. Was ist das?
    Das ist eine grafische Zusammenfassung aller in diesem Ordner enthaltenen Grafiken (hier Wondersplashs). Die Datei kann mit Grafikprogrammen wie psp 7 geöffnet werden. Ich füge einmal einen Screenshot über Teile dieser Datei bei:

    Achtung Spoiler:



    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Bei den Landschaften sind die Links zu Cattle und Cereals falsch. Das Problem liegt darin, dass es Cattle 1,2 und 3 gibt.
    Bild

    Die untere Abdeckung bedeckt auch Kosten, etc.

    Als Römer wurde kein Upgrade vom Stammeswächter zum Scutio angezeigt. Ich hab noch kein Eisen, sodass ich nicht checken konnte, ob dennoch ein Upgrade möglich ist. In die biq habe ich noch nicht geschaut.
    Ich werde mir diese Punkte ansehen und -hoffentlich- abstellen. PaGe, wenn es geht, spiele bitte weiter und melde hier weitere Fehler, damit wir diese nach Möglichkeit abstellen können und vielen Civ 3 Freunden in der Zeit zwischen Weihnahcten und Neujahr eine Freude machen können.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #15
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    PaGe, wenn es geht, spiele bitte weiter und melde hier weitere Fehler, damit wir diese nach Möglichkeit abstellen können und vielen Civ 3 Freunden in der Zeit zwischen Weihnahcten und Neujahr eine Freude machen können.
    Heute haben meine Ferien angefangen und ich muss mal abschalten. Das geht mit Civ ja ganz gut
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