Und vor allem vor Einführung der Anarchie. Als Republik selbst kann man ja ganz gut auf Luxusgüter verzichten.
Ja. Die Amis haben zwei Luxusgüter, aber die Straßen bis dahin... Aber die BTs, die ich habe, könnten da schon ordentlich voran kommen. Im Core ist außer ein paar bewässerungen nicht mehr viel zu tun.
g e s p e r r t
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Okay, machen wir alez hopphopp!
Wie geht's weiter mit den Inka? Natürlich voll druff!
Eine Triere erkundet mein nächstes Ziel: Machu Picchu.
Vom Berg herunter erobere ich im Norden noch die abgeschnittene Enklave der Inka mit dem unaussprechlichen Namen. 8 Bautrupps gleich mit erobert. Nicht übel.
In Richtung Boston werden schon mal BTs aktiv für den Straßenvortrieb. Einen Siedler bringe ich auch noch in Stellung.
Holwerd wird gegründet...
Und nun ist mein nächster Angriffsstack auch mal fertig.
g e s p e r r t
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In Runde 88 schließe ich mal einen RoP mit Spanien. Eine von Barb-Schiffen ramponierte Triere schippert mit 2/4 auf den Weltmeeren umher, auf der Suche nach den Babyloniern. Sie bleiben geisthaft verborgen.
Es geht blutig weiter; nicht für mich natürlich.
Nächste Runde wieder ein leichter, verlustfreier Sieg.
Zu Rundenende kann gleich umgruppieren. Aber Huamanga ist nur auf Pop1, da werde ich nur Einheiten trainieren und die Stadt später abpressen...
Wie fein! Artemis geht nach Washington.
Leider flippt mir Vilcas am Rundenende 91 und ich kann es in der Folgerunde nicht zurück erkämpfen.
g e s p e r r t
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Unterbrechung im Programm...
g e s p e r r t
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Und weiter geht's...
Also, vor den Toren Bostons habe ich nun einiges aufgefahren. Natürlich ist das für die Stadt allein schon zu viel (kommen ja auch ründlich mehr Reiter dazu), aber ich will ja möglichst schnell nach Washington, dann noch irgendwie an die dritte Lux kommen, die er da im Süden irgendwo haben muss und das alles in...ähh...10 Runden, damit ich sofort Frieden schließen kann und endlich in die Republik komme. Griechen und Iros sind es übrigens schon - ausgerechnet die, die sich andauernd bekämpfen. Vielleicht treiben sie irgendwie "Zwischenhandel" mit den Babyloniern...
Im Rundenwechsel schließen Griechen und Iros Frieden...blöd.
Da ich's mir leisten kann, wird Boston für 33 Gold ausspioniert. Beeindruckend.
Naja, das ist leicht, denke ich mir...und das ist auch so. Philadelphia kann ich auch ohne Einblick zuvor noch gut mitnehmen.
Das Bündnis gegen die Griechen muss ich natürlich erneuern.
g e s p e r r t
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Ich habe in Runde 95 nur Aufräumarbeiten - es springt aber noch kein MGL raus. Pferdchen müssen noch ein wenig heilen. Ich suche stattdessen die Babylonier weiter und finde nix...
Auf der Mittelinsel sind leider auch die Amis - ein Krieger kommt daher. Ich werde meine Inka-Eroberung wohl an die Iros verschenken.
Runde 96 landet ein spanischer Bogi bei mir. Wir haben Durchreiserechte, aber die Aktion ist nicht nach meinem Geschmack.
Ich muss am Rundenende ohnehin sortieren und kann noch einen Reiter ins leere Cuzco verschieben. Reiner Instinkt, würde ich sagen...
Und was passiert? Die Spanier brechen den Vertrag und erklären mir Krieg. Saubande.
g e s p e r r t
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Fein, etwas neues zum lesen.
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Der Reiter in Cuzco siegt über den spanischen Bogi! Und auch die verstreuten Amitruppen können ausradiert werden. Jetzt kann ich dank der zusätzlichen Kriegsfreude sogar 10% runter kommen bei der Lux.
Mein Palast wird langsam ansehnlich!
Mal die Wunderverteilung...
In Runde 98 wird der Sturm auf Washington vorbereitet. Oho, sie haben sogar einen Schwertie... Den anderen kleinen Stack der Amis, kann meine Nachhut sicher bald erledigen.
In Runde 99 gründe ich Breda:
g e s p e r r t
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Runde 100 ist erreicht und damit auch das Angriffssignal für Washington. Den abgekämpften amerikanischen Schwertie erledige ich zuerst, dann folgen die Reiter. Sie kämpfen 5 Lanzen und einen Bogi nieder bei zwei Verlusten. Die Stadt ist eingenommen und Artemis in meiner Hand.
Die Kämpfe im Feld vor Philadelphia sind erfolgreich, aber immer noch kein Leader.
In Runde 101 gibt Washington schon den Widerstand auf und ich rücke auf Chicago zu.
In 102 kann ich auch Chicago bezwingen (1 Reiter Verlust), aber die drei Lanzen sind ne harte Nuss, das hält dann doch etwas auf.
Aber für New York und die leckeren Luxusgüter sollte es noch reichen, denke ich.
g e s p e r r t
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Überraschenderweise fällt New York im Handstreich... Luxusgut erobert und Republik erforscht. Ja, dann gehts gleich in die Anarchie!
Ich schließe Frieden für Gold und 4 Städte, davon sind drei halt auf der Mittelinsel. Die beiden anderen kann ich dann später weg wischen. Als Nächstes nehme ich am besten den Inka ganz raus, bevor die noch irgendwo rumsiedeln.
g e s p e r r t
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So, bevor ich in die Anarchie gehe, mal die Stats aus der letzten Runde Despotismus. Sind ja jetzt auch schon nicht schlecht.
So, dann alle Bautrupps sind bewegt und arbeiten, Truppen soweit gezogen: Ab in die Anarchie. 6 Runden geht gut, vor allem bei den jetzt drei Luxies und zweifacher Kriegsfreude! Die wirkt wohl auch in dieser Pahse, denn ich muss nur in den Pop12 Core-Städten überhaupt mal was mit Spezialisten machen und schrumpfe daher auch nicht...
g e s p e r r t
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Der Plan sieht nun vor, dass ich bald ins Mittelalter komme, Ritter baue bzw. uppe und damit Spanien und Osmanien versuche, raus zu nehmen. Dann bin ich schon recht weit Richtung Domination, nehme ich an.
Doof ist, dass ich in der Rep locker 20gpt in Amsterdam und Rotterdam machen kann - aber keine gescheiten Einheiten dafür bekomme. Ich brauche ganz schnell Feudalismus!
Und noch niemand hat Literatur - da könnte man zwischendrin ja mal ein paar Bibs einschieben, aber so natürlich nicht. Muss ich wohl selber forschen, kostet aber wie gesagt die schöne Produktion dort in den beiden Kernstädten. Alternativ könnte ich natürlich auch den VP bauen...
g e s p e r r t
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