Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr die Kaperchance von 100% bei Barbarenschiffen?

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Ergebnis 16 bis 27 von 27

Thema: Kaperchance von Barbarenschiffe immer 100%?

  1. #16
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nein, das wäre dann das super starke Pech, das ich meine.
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  2. #17
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Warum willst du so dagegen argumentieren? Was liegt dir daran eigentlich? (Und ja, ich habe den Kaffeesmilie zum Ersten mal genommen.)

    Ich wüsste nicht, warum das Feature dir so wichtig sein sollte. Nenn also mal gründe, warum du es so willst!

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich habe das Feature eingebaut, damit Barbarenschiffe eine Bedrohung darstellen und keine free XP. Ich hätte ihnen auch mehr Kampfstärke geben können (und sei es nur Kampf I) und dafür keine Kaperchance oder so. Landbarbaren fand ich immer gefährlicher als Seebarbaren. Alles, was Barbschiffe tun konnten, war es, Fischerboote zu plündern. Landbarbs können Ressourcen abklemmen und Städte erobern.
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  4. #19
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Im Prinzip hab ich nichts gegen ne 25% Kaperchance bei Barbs. Aber mMn regt man sich dann bei Kaperung NOCH mehr auf als, wenn man damit rechnet.
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  5. #20
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich finde, dass Barbarengaleere durch die Ladung gefährlich genug sind. Das ist einfach zu viel des guten. Eher solltest du an einer gestaffelten Gefahr durch Barbaren abhängig vom Reichtum eines Reiches arbeiten. Je reicher ein Reich, desto mehr gibt es für Barbaren zu holen. Natürlich sollte die militärische Stärke da etwas entgegen wirken.

    Desweiteren berücksichtige, dass Landbarbaren keine Blockaden können! Ohne Blockaden wäre das nur halb so schlimm. Mit Blockaden kann man keine Wasserfelder nutzen. Auf Wasserkarten schrumpfen Städte dadurch einfach extrem. Das stört mangels Blockaden bei Landbarbaren nicht.
    Geändert von rucivfan (21. Dezember 2014 um 02:00 Uhr)

  6. #21
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Naja, da das Ergebnis hier eindeutig ist, will ich mal nicht die Spaßbremse sein. Patch N wird daraus 25% machen.
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  7. #22
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Ich habe mal für "Egal" gestimmt. Warum? Nun, normalerweise wenn bei mir Barbarenschiffe im frühen Spiel aufkreuzen, ihre Ladung mal aussen vor gelassen, hab ich eh schon ein Problem. Es kostet mich erhebliche Ressourcen (Sklaverei in 1-2 Städten), diese sicher abzuwehren, ohne dabei Schäden davonzutragen (Fischerboote). Damit das ganze "sicher" oder nahezu sicher geschieht, brauche ich mind. immer zwei gegen ein Schiff.

    Rechnung wegen obiger Diskussion: Barbschiff gewinnt gegen eine meiner Schiffe, beide Barbschiffe sind nun angeschlagen, ich besiege ein Barbschiff und gebe meinem Schiff eine Beförderung, mit der es (inkl. Heilung) das andere besiegt).

    Solange es mind. 1% Kaperchance gibt, muss ich also auf die sichere Seite setzen. Erst recht wenn die Chancen 25% oder 50% betragen. Daher ist es egal, ob die Kaperchance 100% oder 25% ist, solange sie nicht abgeschafft wird (mir egal ^^), macht das keinen Unterschied

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Aphyron
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    Wenn die Barbschiffe schon geändert werden, sollen sie bitte auch die Beförderung Pirat bekommen (zusätzlich zu den 25% Kaperchance).

  9. #24
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Stimme dem zu, weil man so direkt die Fähigkeit sieht.

  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Haben sie doch
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  11. #26
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich habe das gerade nicht genau im Kopf, aber gut, wenn es schon so ist.

  12. #27
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Siehe Posting #21. Ich mach hier mal zu.
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