Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr die Kaperchance von 100% bei Barbarenschiffen?

Teilnehmer
13. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Imba stark!

    10 76,92%
  • Gefällt mir!

    1 7,69%
  • Egal!

    2 15,38%
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Ergebnis 1 bis 15 von 27

Thema: Kaperchance von Barbarenschiffe immer 100%?

  1. #1
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Kaperchance von Barbarenschiffe immer 100%?

    Bisher gibt es eine 100% Chance, dass besiegte Schiffe von Barbaren immer gekapert werden. Ich finde das Imba. Vor allem beim Spielanfang ist das viel zu heftig, wenn man noch keine 2. Stadt gegründet hat, aber wegen Überlauf Barbaren auf der See nicht wirklich abwehren kann. Wie sieht ihr das? Macht bitte bei der Umfrage mit.
    Geändert von rucivfan (20. Dezember 2014 um 16:20 Uhr)

  2. #2
    Forenspieler auf dem Weg
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    Also ich finde es jetzt nicht "Imba stark", aber gefallen tut es mir auch nicht Ich hab aber auch oft das Problem zu See Anfangs kaum gegen die Barbaren bestehen zu können

  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das hier ist keine Demokratie
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  4. #4
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Demokratie oder nicht, ohne Anhörung anderer Spieler bedarf es auf jeden Fall keinen so großen Forumsbereich für einen Mod. Diktatoren reicht ein Thema.

    Ich finde, dass durch das ständige Barbarenkapern Seestarts gegenüber Landstarts viel zu stark genervt werden. Das ist nun mal Fakt.

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    in 6.1 kann man piraten komplett abstellen.
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  6. #6
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Abstellen ist keine Altanative Emoticon: piratneinnein Aber auf 75% runter wäre eine.

  7. #7
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah sollte mal für "Gefällt mir!" Abstimmen, damit es nicht so einseitig aussieht.

  8. #8
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    75 prozent... dann läd man neu bei Kaperung oder wie?
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  9. #9
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das bringt aber nur was, wenn der Random Seed neu geladen wird.

  10. #10
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    25% wie beim Spieler wären aber was anderes.

  11. #11
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    dann regt man sich bei kaperung doch viel mehr auf als wenn man eh damit rechnet.
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  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich meine, wenn ich damit rechnen muss, dass mein schiff gekapert wird, lass ich mich gar nicht erst auf einen 50/50 kampf ein. ansonsten würde ich es vielleicht machen und mit pech werde ich dafür bestraft. ich seh nicht, wie ne senkung den spielspaß erhöht. alles, was berechenbar ist, kann man einplanen.
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  13. #13
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Man lässt sich auch so schon bei einen 50%/50% Kampf nicht ein. Aber wenn man es doch macht, weil man noch ein Schiff in Petto hat und es zum Kapern durch Piraten kommt, kann das zweite nicht mehr ausreichen. Das macht sich am Anfang eines Spieles viel zu sehr bemerkbar.

    Und außerdem, wenn die Barbaren immer Kapern dürfen, will ich das auch! Das ist auch reiner Featureneid dabei!

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn man's eh nicht macht, seh ich erst Recht kein Problem. 2 Galeeren gewinnen gegen 1 Galeere + 1 kaputte gekaperte Galeere, auch dann, wenn die erste Galeere verliert. Alles andere wäre super starkes Pech.
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  15. #15
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wenn man's eh nicht macht, seh ich erst Recht kein Problem. 2 Galeeren gewinnen gegen 1 Galeere + 1 kaputte gekaperte Galeere, auch dann, wenn die erste Galeere verliert. Alles andere wäre super starkes Pech.
    Deiner Rechnung hat einen Fehler! Ich starte mit 2 Galeeren. Der Feind hat eine, aber bekommt eine beschädigt von mir. Meine zweite wird dann durch 2 galeeren-Angriff weggeschlagen und dann hat man den Salat. Und nein, das ist ein Problem. Du suchst doch nur nach gründen dagegen. Gibst aber kein Kommentar zur genauen Balance wieder, warum das so sein sollte.

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