Hallo,
ich weiß nicht , ob ich blind bin, aber wie kann man ein Satelliten in den Orbit schicken? Finde nirgends wo man die Satelliten bauen kann .
Danke
Hallo,
ich weiß nicht , ob ich blind bin, aber wie kann man ein Satelliten in den Orbit schicken? Finde nirgends wo man die Satelliten bauen kann .
Danke
Hi und herzlich willkommen im Forum.
Satelliten baust du wie jedes andere Bauprojekt in der Stadt, nachdem du die entsprechende Tech erforscht hast. Dieser Satellit taucht dann ganz normal als Einheit im Einheitendurchlauf und auch in der Militärübersicht (unten rechts auf das Plus-Zeichen) auf, der du den Orbitbefehl erteilen kannst (in der Befehlsliste ganz links).
Habe gerade keinen Screenshot zur Hand, aber in ein paar Runden kann ich einen machen.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Danke hab es gefunden
Sag muss man was beachten bei der Energie ? Bin dauernd im Minus ...
Bau halt möglichst viele Handelskonvois. Jede Stadt kann zwei Routen führen; somit kannst du dich kohletechnisch über Wasser halten, auch wenn die Routen ziemlich stark generft wurden.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
<< spamt Generatoren wie n Irrer und kommt trotzdem kaum über die Runden,... das Problem sind die Ladenöffnungszeiten
Pepsi - the choice of the next generation
guten abend,
man kann in diesem spiel arm sein?
das hat bei mir ab spiel 1 geklappt, immer 10-50k auf der hohen kannte.
im ganz rechten forschungsbaum 3 punkte inverstieren (links entlang)
da gibt es dann 1% boni aufden aktuellen betrag. bis hin zu 100 energie.
d.h. am anfang bis 10.000 sparen und nie unter diesen wert einkaufen. dann sind es immer 100+
dazu kommt die forschung mit dem + auf handel mit stationen. gibt nochmal pro station ca. 24 energie.
dann mach nochmal ein paar spione aktionen und klau geld.
wenn ich eine neue stadt baue, kann ich zumindest bis zum mid game immer fast alle gebäude die ich brauche direkt kaufen.
segen und fluch zugleich (der sinn für produktion und das gefühl ich habe eine stadt erbaut geht gegen 0)
gruss
Man kann bei BE eigentlich nur auf zwei Arten in finanzielle Probleme kommen:
1. Man baut Einheiten wie ein Verrückter.
2. Man spamt das ganze Land mit Terraforming-Modernisierungen zu.
Seit dem Patch, mit dem die Konvois generft wurden, auch bei "normaler" Spielweise.
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Das ist mir noch nicht gelungen und ich verwende ausschließlich interne HWs, die bekanntermaßen keine Energie geben.
Also gerade am Anfang läuft es energietechnisch schnell aus dem Ruder. Wenn man dann die Spionage auf Überläufer setzt und man tatsächlich "Glück" hat, dann bekommt man plötzlich von 4 Gegnern die Einheiten geschenkt und steht mit einem fetten Minus da. Den Fehler habe ich auch nur einmal gemacht.
Aber den anderen Fehler, nämlich sinnloserweise 10000 Energie anzuhäufen, werde ich bestimmt nicht begehen. Mit Energie rusht man Gebäude und Konvois. Sie ungenutzt rumliegen zu haben, ist doch voll :banane:
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Achtung Spoiler:
Ich nutze nur die Misma-Satelliten. Alles andere ist mir zu suspekt und unüberlegt, da die KI bei mir bisher keine Satelliten abschiesst und diese Einheiten aucheine sehr geringe Reichweite haben da Jäger diese nicht abschießen können.
Mit Energie hatte ich noch nie probleme. Klar man kann nicht immer alles kaufen. Aber Unterhalt, etc ging immer gut. Ich leiste mir inzwischen auch ein sehr dichtes Straßennetz. Wenn meine Bautrupps auf die blöde Idee kommen Generatoren zu bauen werden die umgehend abgerissen.
Sowohl Taknetz Satelliten als auch orbitallaser oder Planetenschnitzer sind sehr zu empfehlen und eröffnen viele Möglichkeiten!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Wer den Fehler macht, mit automatisierten BTs die Welt erobern zu wollen, dem kann man nicht mehr helfen.
Und der Planetenschnitzer ich ja mal richtig fett im Angriff. Damit dampft man prima ganze Städte ein. Habe ich gestern Abend gerade gehabt. Sie wurden zwar auch im Rundentakt vom Himmel geholt, waren aber ebenso schnell wieder da. Der Riesenvorteil ist ja, dass sie sofort nach dem Start in Aktion treten können. Und der TakNetz hat mir auch mehr als einmal den Arsch gerettet. Die Einheiten kämpfen einfach besser.
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Man sollte schon aufpassen wo man seine Satelliten plaziert.
3 Felder von der Stadt sollten schon sein.
Wenn möglich kann man auch unter nen Satelliten noch ne Nahkampfeinheit postieren, falls sich doch mal ne Artillerieeinheit verirrt. Wirkt dann weniger einladend den Satelliten abzuschießen.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Patch1 - 07.04.16
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Da der Schnitzer nur 2 Felder weit ballert, macht es ja nicht übermäßig viel Sinn, ihn 3 Felder von der Stadt entfernt zu postieren. Zumal man die Orbitalkampffähigkeit der Stadt ja mit diversen Gebäuden aufpeppen kann. Oder ist dem nicht so? Musste mich bisher noch nicht mit feindlichen Sats abmühen.
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