Civilization: Beyond Earth Fall Update Now Live
Date: Dec 8, 2014
Posted By: David Hinkle
*Vorgeplänkel sehr frei übersetzt*
Wir sind total froh, dass wir das endlich auf die Reihe gekriegt haben. Das alles ging nur dank euch und wenns nicht geht, startet das blöde Steam neu!
Alle mit 144Hz-Monitor dürfen jetzt auch mitmachen, Achievements gibts nun und Firaxis hat viele Community-Geschichten umgesetzt. Der 9-Minuten-Sieg ist erfolgreich ausgemerzt und wehe ihr lest die ellenlangen Patch Notes nicht.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Fall Update Patch Notes
Balance
Wunder und Gebäude:
• Holonkammer liefert 3 Wissenschaft, 4 Energie (vorher 5 Wissenschaft)
• Geistesstamm kann nicht mit Energie gekauft werden.
Diplomatie:
• Jedes verfügbare Diplo-Element kann für ein Friedensabkommen angeboten werden
• Pauschaler Energie-Handel benötigt Freundschaftsabkommen.
Handel:
• See-Handelsrouten geben keine höheren Erträge mehr
• Formel für Stadt-zu-Stadt-Handel angepasst: Erträge reduziert
• Handelslager können nicht mehr mit Energie gekauft werden.
Aliens:
• Bei Zerstörung eines befreundeten Alien-Nestes werden die Xenomasse-Einheiten der Ressource entfernt.
• Alien-Aggressionsstufe geht langsamer zurück für eine schnellere aggressive Eskalation.
Geheimoperationen:
• 'Netzwerk einrichten' hat nun Schwierigkeit 0 und produziert keine Intrige mehr.
Gesundheit Balancing:
• -20 to -70, Produktion -1% pro Punkt (bis max. -50%).
• -15 to -65, Anfälligkeit für Geheimoperationen erhöht um +2% pro Punkt (bis max. +100%).
• -10 to -60, Forschung reduziert um -1% pro Punkt (bis max. -50%).
• -5 to -55, Kultur reduziert um -1% pro Punkt (bis max. -50%).
• 0 to -50, Außenposten-Wachstum reduziert um -2% pro Punkt (bis max. -100%).
• 0 to -50, Stadtwachstum reduziert um -2% pro Punkt (bis max. -100%).
• 1 to 5, keine Auswirkungen.
• 5 to 25, Produktionsbonus +1% pro Punkt (bis max. +20%).
• 10 to 30, Anfälligkeit für Geheimoperationen gesenkt um -2% pro Punkt (bis max. -40%).
• 15 to 35, Forschungsbonus +1% pro Punkt (bis max. +20%).
• 20 to 40, Kulturbonus +1 pro Punkt (bis max. +20%).
• 25 to 45, Stadtwachstum erhöht um +1% pro Punkt (bis max. +20%).
• 25 to 45, Außenposten-Wachstum erhöht um +2% pro Punkt (bis max. +40%).
Werte:
• Eudämonie (Level III Wohlstand) senkt negative Gesundheit um 15% (vorher 25%)
• Lernzentren (Level III Wissenschaft) geben nun +1 Wissenschaft für Akademien (vorher +2)
Game Setup:
• Sponsoren:
o Koslow: Orbitaleinheiten bleiben 50% länger im Orbit und +50% Erdöl-Ressourcen (vorher Orbitaleinheiten 20% länger und Freitech bei erstem Start)
o Barre: +10% Wachstum, wenn gesund und alle Städte starten mit einer Reliquie der alten Erde (vorher +10% Wachstum, wenn gesund)
o Rejinaldo: Nahkampfeinheiten +10% Stärke, alle Einheiten +5 Heilung wenn verschanzt (vorher +10% Nahkampfeinheiten-Stärke)
o Elodie: Für je 10 durch Kultur entwickelte Werte gibt es einen freien zusätzlichen Wert (vorher 1 Freitech pro 10 Werte)
• Kolonisten:
o Aristokraten geben +4 Energie pro Stadt (kein Gesundheits-Bonus)
o Künstler geben +3 Kultur pro Stadt (kein Gesundheits-Bonus)
Tech-Netz:
• Miasma entfernen nun unter Ökologie (vorher Alien-Biologie)
• Miasmatischer Repulsor nun unter Alien-Biologie (vorher Ökologie)
• Nutzfeld-Wissenschaftsbonus nun unter Astrodynamik (vorher Orbital-Automatisierung)
• Planetenschnitzer nun unter Orbital-Automatisierung (vorher Astrodynamik)
• Markow-Wehr nun unter Transzendente Mathematik (vorher Künstliche Intelligenz)
Stationen:
•
Station start turn base is now 30 (was 20) <-- Stationen tauchen erst ab Runde 30 auf?
• Erlaubter Abstand zwischen Stationen jetzt mind. 2 (vorher 3)
• Erlaubter Abstand zwischen Station und Stadt jetzt mind. 6 (vorher 5)
• Erlaubter Abstand zwischen Station und Außenposten jetzt mind. 5 (vorher 3)
Affinitäten:
• Harmonie Level 1 Miasma-Immunität für Erkunder (vorher Alien-Aggressionsstufe geht doppelt so schnell auf neutral zurück)
• Reinheit Level 1 doppelte Stärke für Erkunder bei Verteidigung (vorher Aliens greifen keine Erkunder an)
Quests:
•
Affinity rewarded as a quest reward now ramps up slowly over the first 100 turns (on standard). This ramp will vary with game speed. <-- Affinitäten-Quest langsamer??
•
All players now get affinity quests within 1 turn of each other. If it's not possible for all players to receive a quest at the same time, the game waits until this is possible, then immediately gives all players a new affinity quest. <-- Quests tauchen irgendwie irgendwo immer gleichzeitig bei allen auf??
• Automatenfabrik-Quest bringt Produktionsbonus (vorher +1 Handelsroute)
Einheiten:
• Erkunder haben nun 6 Stärke (vorher 3).
• Marine-Einheiten folgen bei Verteidigung von Fernkampf-Angriffen nun denselben Regeln wie alle anderen Einheiten: der höchste Wert zählt (Fernkampf- oder Nahkampf-Stärke).
• Kampffahrzeug kann sich nicht mehr verschanzen und bekommt keine Defensivboni durch das Gelände.
• Erhöhung der Voraussetzungen für hybride Upgrades von Affinitäts-Einheiten:
o Erste Affinitätseinheit (z.B. Xeno-Schwarm) Verbesserung bei Level 10 der Hauptaffinität and Level 4 der sekundären Affinität (vorher 10+2)
o Zweite Affinitätseinheit (z.B. Xeno-Kavallerie) Verbesserung bei Level 12+5 (vorher 12+3)
o Dritte Affinitätseinheit (z.B. Rocktopus) Verbesserung bei Level 14+6 (vorher 14+4)
o Vierte Affinitätseinheit (z.B. Xeno-Titan) Verbesserung bei Level 16+7 (vorher 16+5)
• Verringerung der Kosten strategischer Ressourcen bei vielen Affinitäts-Einheiten.
o KAAVR kostet 2 Firaxit (vorher 3)
o Rocktopus kostet 2 Xenomasse and 1 Schwebestein (vorher 3+1)
o LEV-Panzer kostet 3 Schwebestein (vorher 4)
o SABR kostet 3 Firaxit (vorher 4)
o Xeno-Titan kostet 5 Xenomasse (vorher 7)
o LEV-Zerstörer kostet 5 Schwebestein (vorher 7)
o ENGEL kostet 5 Firaxit (vorher 6)
• Erhöhung der Produktionskosten von verbesserten Kampffahrzeugen und Raketenfahrzeugen:
o Kampffahrzeuge kosten nun 80, 160, 260, 370 (vorher 80, 140, 220, 320)
o Raketenfahrzeuge kosten nun 100, 190, 290, 400 (vorher 100, 180, 270, 370)
• Verringerung der Kampfstärke von verbesserten Kampffahrzeugen:
o Kampfahrzeuge verbessern Stärke nun 12, 18, 28, 52 (vorher 12, 18, 32, 52)
• Änderungen der Kampfstärke von Affinitätseinheiten, um ältere Einheiten zu schwächen:
o Xeno-Schwarm hat nun 22 Stärke und 54 bei Upgrade (vorher 34, 54)
o Xeno-Kavallerie hat nun 36, 72 (vorher 48, 72)
o Rocktopus hat nun 60, 92 (vorher 60, 82)
o Xeno-Titan hat nun 86, 114 (vorher 96, 114)
o Kampfanzug hat nun 24, 66 (vorher 40, 66)
o Aegis hat nun 34, 34 double strike (vorher 40, 40 double strike)
o LEV-Panzer hat nun 44, 77 (vorher 52, 77)
o LEV-Zerstörer hat nun 74, 104 (vorher 84, 104)
o KNDR hat nun 24, 63 (vorher 38, 63)
o KAAVR hat nun 38, 76 (vorher 50, 76)
o SABR hat nun 52, 86 (vorher 58, 86)
o ENGEL hat nun 78/78, 102/88 (vorher 88/88, 102/102)
KI:
• Im erweiterten Modus (One More Turn) versucht die KI nur noch Vorherrschaft.
•
Warmonger threat per city acquisition is now capped. <-- Kriegstreiberwertung pro Stadt gedeckelt??
• Geringere Kriegstreiber-Wertung für Stadteroberungen des Verteidigers (wenn nicht selbst Krieg erklärt).
• KI-Boni auf höheren Schwierigkeitsgraden angepasst.
• Allgemeine KI-Verbesserungen.
Gameplay Feedback:
• Implemented anonymous gameplay telemetry for design feedback.
<-- NSA implementiert
UI
Settings and Game Setup:
<-- Änderungen der Marke wayne
• The menu now displays EQAA modes instead of MSAA modes if in Mantle version and the GPU supports EQAA.
• Added option to disable UI/Map blur.
• The player is now informed that enabling max turns disables victory achievements.
Handel:
• Abgelaufene Handelsrouten werden an oberster Stelle aufgelistet.
Stadt-UI:
• Tooltip für Stadtgesundheit ergänzt
• Letztes Bauprojekt wird angezeigt
• Stadtnamen mit max. 23 Zeichen (vorher 15)
Verschiedenes:
• "One More Turn" nach Sieg/Niederlage möglich; bei Niederlage Text hinzugefügt, warum man zu blöd war.
• Option um Minimap undurchsichtig zu machen
• ESC beendet Orbital-Modus statt Hauptmenü anzuzeigen
• Anzeige als Ereignis und in den Geheimdienstoperationen, wenn ein Spieler eine Stadt mit hohem Intrigenwert hat.
• Tech-Netz - Hintergrundfarben für Gebäude und Wunder.
• Ratgeber für Handelskonvois und -schiffe hinzugefügt
• Anzeige von Drittparteien-Kriegen in der Diplomatie.
• Full touch/gesture and pen support added (Ultrabook, Surface Pro, etc.).
Multiplayer
•
Setting the internet server browser list distance filtering to worldwide. <-- irgend ein sinnloser Filter
• Alle Spieler werden über Siegfortschritte informiert.
• Verbesserung der Stabilität
Modding
• 2D-Fallback-Bilder werden für alle Grafikeinstellungen unterstützt.
• Quests mod-bar.
Bugs
• repariert, was kaputt war