Wenn die KI das nicht machen würde, wäre sie eine Künstliche Dummheit.
Wenn die KI das nicht machen würde, wäre sie eine Künstliche Dummheit.
Civ5 wird wieder interessant, wenn man schon alles gewonnen hat braucht man genau so ein KI mod.
Werde wohl ne Story schreiben mit dem mod, ganz friedlich natürlich, am besten ma bei SG8 schaun wie die Bütz im Wald abgeht
Dauert noch, könnt ihr noch ne Runde schnattern, hier hat's 24 Grad unter der Palme
Wie ergeht es denn den anderen Gottheitsspielern? Müsst ihr jetzt auf SG7 spielen oder geht SG8 immer noch für euch?
Und stecken in dieser Mod alle Mods drin, die die KI verbessern? Ich kann mich z.B. an die Mod less randomized leader flavors erinnern, die die KI deutlich schwerer gemacht hatte. Leider habe ich seit BNW so gut wie keine Mods mehr genutzt (außer das EUI).
Urlaub in Tunesien, Sonne gibt's hier und zuviele Froschfresser.
Wollte vor Weihnachten eine Story auf riesiger Weltkarte starten, mit übeler Startposition.
Aber eine kleine Karte mit dem Mod wäre vielleicht interessanter.
Den Fehler mit den leeren Barbarencamps hat der Mod-Ersteller übrigens schon gefixed, der Grund dafür war ein Bug im normalen Spiel, der aber durch wieder einen anderen Bug nicht zum tragen kam
Schon sehr spannend was ein einzelner Entwickler da leistet, vor allem wenn man bedenkt dass so etwas doch eigentlich vom Hersteller bezahlt werden sollte...
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Hab nun eine Osmanen Stroy angefangen, nachdem beim ersten Versuch mit Azteken der Mod wegen exotischen Karteneinstellungen bzw. abgeschalteter Siegesbedingungen gestreikt hat
Die Barbarenlager sind wohl nur leer, wenn ein Bogie oder Fauskeil drin gesessen hat. Der läuft dann aber frei rum und kann einem die Bautrupps jagen während der Krieger zum leeren Lager läuft. So doof ist das garnicht, im Lager wird ein Bogie eh nur überrannt.
Irgendwie scheint die KI in meinem Testspiel auf SG7 nicht besser geworden zu sein.
Z.B. hab ich gerade gesehen, dass sie ohne ersichtlichen Grund eins ihrer Städte nur ein Feld weit weg vom Fluss gründet.
Im Krieg ist sie auch nicht viel besser. Sie greift bei Belagerungen z.B. nicht meine Kanonen an, sondern lieber meine Französischen Musketiere mit der Deckungsbeförderung. Ohne Mod hätte sie immerhin die schwachen Belagerungswaffen zuerst vernichtet. Es kann zwar eine gute Idee sein, die Nahkämpfer statt der Fernkämpfer zuerst zu vernichten, damit die Stadt gar nicht erst eingenommen werden kann, aber in meinem Spiel hatte ich eh genug Nahkämpfer nahe der belagerten Stadt.
Oder einmal hat die KI ihren General nicht aus einer gefährdeten Stadt aufs sichere Wasser evakuiert, wo sie mit ihren Galeassen die Seehoheit hatte. Sie hätte wenigstens ne Zitadelle bauen können, aber anscheinend baut die KI nur zum Landerwerb Zitadellen und nicht aus strategischen Gründen (mit oder ohne Mod).
Dass die KI stark verwundete Einheiten an die Front bringt, damit ich sie leicht vernichten kann, habe ich auch beobachten können.
Mal sehen, ob ich noch weiterspielen werde, aber ich habe das Gefühl, dass ich jetzt ein zu einfaches Spiel auf SG7 an der Backe habe. Sonst muss wohl wieder SG8 ran, denn bisher ist mir keine wirkliche Verbesserung an der KI aufgefallen.
Mein SG7 Testspiel war eigentlich nach 3 Stunden entschieden im Sinne von KI abgepatscht, lösch halt einfach das save und fang mal SG8 an, wo is das Problem
Der Mod macht halt kein SG7 zu SG8, verbessert aber das Spiel deutlich. Nun forscht zum Beispiel die KI schneller statt wild irgendwelche Wunder zu bauen, ohne Mod zieht die KI ihre Bogies oder Fregatten vor ohne zu feuern, ich sehe also überhaupt kein Grund ohne den AI Mod zu spielen.
SG8 wird halt etwas schwieriger und macht mehr Spass, von daher eine geniale Sache
Ok, werd ich probieren.
Es gab halt mal eine Mod, die die Leader Flavours reduziert hat und auf diese einfach Weise den SG um 1 erhöht hat, Das fand ich damals wirklich toll, aber leider ist diese Mod angeblich nicht mit anderen Mods kompatibel.
Nach einigen Stunden mit dem Mod ist mir folgendes aufgefallen:
Aufbau
Die KI baut die ersten Wunder später als sonst, legt aber Wert auf Gebäude für schnelles Wachstum und vor allem . Früher oder später baut die KI aber alle Wunder weg, vor allem der Ägypter ist da sehr aktiv. Da die KI schnell forscht wird die Schwierigkeit erhöht, auch wenn es ein Vorteil für die eigene Spionage ist, weil die KI ja schnell die Reni erreicht.
Krieg
Krieg gegen die KI macht durch den Mod deutlich mehr Spass, weil Fernkampfeinheiten nun bewegt werden und dann feuern. Damit kann die KI nun hart zuschlagen, z.B. kommt eine Fregatte aus der Stadt und versenkt eine gewasserte Einheit. Auf der anderen Seite kann man auch ein Bogie aus der Stadt rauslocken und dann erledigen. Die KI kämpft also anders, nicht immer schlau aber man verliert halt auch schneller mal eine Einheit.
Hier ein Bild aus der Osmanen Story (SG8), Venedig in Runde 164 epic, bei normal würde es also in Runde 109 so aussehen. Wie man sieht baut die KI die Hochschule, eine Uni und setzt auch die 2 Wissis rein. Mit 19 und 103 eine ziemliche Monsterstadt, aber auch lukrativ für den Spion. Insgesamt forscht die KI schneller und baut damit starke Einheiten und fette Städte, SG8 wird schwieriger und macht mehr Spaß.
Achtung Spoiler:
Ganz andere Frage? Der AUM hat ja laut Beschreibung auch Einfluss auf bereits gestartete Spiele. Hat er dann auch Einfluss auf laufende PBEMs? (Vermutlich betrifft es dann nur das Verhalten der Barbaren...)
Ich wüsste nicht, dass Multiplayerspiele mit Mods gespielt werden sollten oO
Ich hab den Mod auch mal ausprobiert und wollte mal sehen wie schnell die KI wirklich forscht. Meine Startposi ist sehr gut ich musste dafür aber auch 3 Runden wandern. So sieht es dann in Turn 137 aus.
Am besten geht der Araber ab. Hier Mekka im selben Turn.
Die Gegnerübersicht.
Das die KI jetzt schon den Porzellanturm gebaut hat plus alle anderen Wunder die Architektur benötigen zeigt, dass der Forschungsfokus doch stark verschoben ist.
Die Demo sieht dementsprechend aus.
Um diese Zeit ist man normalerweise näher an der Spitze was die Techs angeht.
Die Demos zeigen dass die KI lange in Front bleibt auch bei der Forschung.
Ich hatte Glück das der Araber Freiheit gewählt hat und ich so nichts für den Tourismus tun musste. Die Freiheitsstatue hab ich gerade so bekommen (dank Wissi und Ingi) die KI war auch dran.
In Turn 220 hatte ich Apollo fertig. Der Holländer hat mich ab Turn 210 permanent angegriffen. Hatte aber ein paar Mehals und ne gute Defposition.
Zu der Zeit war aber an eine Führung immer noch nicht zu denken.
Erst der Wissiendspurt brachte es dann.