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Thema: Bessere KI per Mod?

  1. #1
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Bessere KI per Mod?

    Ich habe ein erstes Spiel mit dem Artificial Unintelligence Mod gespielt und bin bislang sehr angetan.
    Der Mod integriert wohl Ninakoru's Smart AI (v2).
    Zitat Zitat von Mod-Beschreibung
    From city placement to unit management, from choosing beliefs to voting on UN resolutions, from choosing ideologies to tech progression, from puppet-annex-raze logic to promotion choice, almost everything has been tweaked or overhauled in some way
    Dabei habe ich die Kriegs-Fähigkeiten der neuen KI noch gar nicht getestet, aber auch das Aufbauspiel scheint deutlich verbessert zu sein!

    Ich hatte keinen allzu gloriosen Start (falsche Richtung Erkundet, keinen BT abbekommen usw), aber das hätte ich an sich durch Polen (imba) wieder ausgleichen können.
    Stattdessen habe ich fast nur Handelswege erstellt um den enormen Forschungsvorsprung der KI abzugreifen
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Der Mod wird aktiv entwickelt, bei den Fanatikern gibt es einen Thread dazu.

    Die KI kann mit dem Mod wohl so dolle Sachen wie Fernkampfeinheiten und Schiffe erst ziehen und dann schiessen lassen (habe ich schmerzhaft bei den Barbaren gemerkt), Wissenschaft fokussieren, Siegbedingungen verfolgen ...
    Ich bin jedenfalls gespannt ob ich die SG8 KI immer noch austechen kann in einem friedlichen Spiel
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Runde 138, Dareios im Industriezeitalter. Ohje
    Und er hat den Porzellanturm gebaut, sowas machen KIs sonst auch nicht

  3. #3
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Hört sich echt gut an.
    Hat die AI auch deutliche Schwächen, bzw. Nachteile ggü. der normalen AI?
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mit KI Mod könnte es für alte Hasen wieder spannend werden.
    Testet ma schön ob Fregatten bewegen und feuern, ob alles fehlerfrei geht und ob SG7 schon schwer wird.

    Gruss aus Afrika

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Und er hat den Porzellanturm gebaut, sowas machen KIs sonst auch nicht
    Wurde mir schon in manchen unmodifizierten SG8-Spielen weggebaut, aktuell war's Indien.

    Ansonsten ist die KI doch nicht besser, nur weil sie bei der Forschung noch mehr Cheat-Bonus bekommt.

  6. #6
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Kann es sein, dass man per Mod die KI auch gar nicht ändern kann? Wäre mir jedenfalls neu...

    Nur so mal am Rande:
    Das Thema hat nicht viel mit Strategie zu tun, oder?


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  7. #7
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass man per Mod die KI auch gar nicht ändern kann? Wäre mir jedenfalls neu...
    Da der Mod die dlls des Spiels direkt ändert wird die KI direkt geändert.
    Dazu wird die veröffentlichte CvGameCoreSource modifziert und als neue dll kompiliert.
    Zitat Zitat von Fanatiker
    The Civilization V SDK ships with the C++ source code for the Civilization V CvGameCoreDLL. This is the most powerful tool modders have, as it allows us to directly alter game code and game logic, but also one of the least used, as it has a codebase in excess of 100,000 lines of code and the architecture of the program is not always clear
    Quelle

    Zumindest von den Möglichkeiten her sollte damit fast alles an KI-Verhalten änderbar sein.
    Und alleine dass so grundlegende Dinge wie "Bewegen und Schiessen" bei Fernkämpfern und Schiffen implementiert wurden ändert schon eine Menge.

    Wenn man was zum Schmökern haben will kann man sich ja mal die KI-Operationen zur Schiffsüberlegenheit (z.B.) angucken, alle hier im Quellcode.

    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Nur so mal am Rande:
    Das Thema hat nicht viel mit Strategie zu tun, oder?
    Verschieb es halt irgendwo hin wo es Dir besser passt...

  8. #8

  9. #9
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    Das werde ich dann mal die Tage ausprobieren. Hört sich aufjendefall interessant an , obwohl ich sowieso lieber gegen echte Spieler spiele.

  10. #10
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Habe mal ein Spiel auf SG 7 mit Babylon angefangen und ich sehe keine Sonne bei der Forschung, normal hat man ja auf SG 7 so kurz nach Unis die Führung, jetzt renne ich einem 11-13% Rückstand hinterher. Also etwas übertrieben. Kriegsführung ist die KI schon besser so weit ich das gesehen habe, zumindest Barb Faustkeile sind böse, wenn die sich auch bewegen und schießen können.
    Civ 5 PBEMs:
    PBEM 106 - Äthiopien - gewonnen
    PBEM 112 - Polynesien - abgegeben
    PBEM 113 - Inka - gewonnen
    PBEM 116 - Hunnen - gewonnen
    PBEM 119 - Babylon - AW - verloren
    PBEM 121 - Schweden - IZA - abgegeben
    PBEM 171 - Dänemark - verloren
    PBEM 196 - AW - abgegeben
    PBEM 199 - China - verloren

  11. #11
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Dromina Beitrag anzeigen
    Habe mal ein Spiel auf SG 7 mit Babylon angefangen und ich sehe keine Sonne bei der Forschung, normal hat man ja auf SG 7 so kurz nach Unis die Führung, jetzt renne ich einem 11-13% Rückstand hinterher. Also etwas übertrieben. Kriegsführung ist die KI schon besser so weit ich das gesehen habe, zumindest Barb Faustkeile sind böse, wenn die sich auch bewegen und schießen können.
    Es gibt ja eigentlich auch keinen Grund wieso die KI mit den massiven Boni nicht auch in der Forschung überlegen sein sollte. Allein schon mit Priorität Unis bauen, Wissenschaftler als Spezialisten einstellen und Rationalismus öffnen sollte viel des menschlichen "Könnens" schon ausgleichen. Wenn man dann noch eine frühe Hochschule programmiert...

    Zur Kriegsführung kann ich noch wenig sagen, im aktuellen Spiel wollte ich erstmal den Aufbau der KI testen. Bin da kurz vor Plastik, mit einem soliden 2. Platz in der Forschung, mal sehen ob ich einen Raumschiffsieg überhaupt schaffe!


    Das Ganze ist sehr gewöhnungsbedürftig, aber nach den vielen Jahren mit CiV ist ein bisschen Abwechslung ja nicht schlecht

  12. #12
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    War wohl ein Ausnahmespiel, habe gestern Abend nochmal eins mit Babylon auf SG7 gespielt und dann einfach 2 Gegner mit Kampfbogis / Kompos weggerusht (sonst wäre kein Siedlungsraum mehr verfügbar gewesen), nach dem Krieg war ich dann gerade mal 1% im Rückstand bei der Forschung.

    Was mir bei dem krassen Spiel aber aufgefallen ist: Die KI baut deutlich weniger Wunder (vielleicht gezielter nur die Wunder für den entsprechenden Fokus?), ich konnte gemütlich Hängende Gärten, Schiefer Turm und noch ein paar andere bauen trotz den 13% Forschungsrückstand, der Porzellanturm ging allerdings schon weg, als ich noch im Mittelalter war.
    Civ 5 PBEMs:
    PBEM 106 - Äthiopien - gewonnen
    PBEM 112 - Polynesien - abgegeben
    PBEM 113 - Inka - gewonnen
    PBEM 116 - Hunnen - gewonnen
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    PBEM 171 - Dänemark - verloren
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    PBEM 199 - China - verloren

  13. #13
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Das mit den Wundern könnte das Spiel im SP deutlich abwechslungsreicher machen.

    Apropos Babylon: Sorgt die Mod auch dafür, dass Babylon seinen freien Wissi für die Akademie einsetzt?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  14. #14
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Gute Frage, da ich ja selbst Babylon gespielt habe

    Müsste ich dann mal als nächstes testen, ggf. im Duell und dann eine Einheit beim Gegner hinstellen, sollte ja dann fix rauszubekommen sein.
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    PBEM 171 - Dänemark - verloren
    PBEM 196 - AW - abgegeben
    PBEM 199 - China - verloren

  15. #15
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Kann man überhaupt noch von KI sprechen, wenn sie zu 100% den Wissi für die Akademie einsetzt? Das ist doch dann eher ein Skript
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