Apropo alte Mechaniken:
Rubberband Mechanik? Arkona war ja der einzige der dagegen war
Apropo alte Mechaniken:
Rubberband Mechanik? Arkona war ja der einzige der dagegen war
Okay, bring mal ein Rechenbeispiel. WIe es in der Praxis aussieht.
Aka, Bonuspunkte für Leute mit wenig Punkten, Punkteabzug für Leute mit vielen Punkten. Soll alles ein bisschen ausgleichen...
Troja und Arabien sind beide seit Runde 1 dabei und haben nur Handelsverträge mit dem jeweils anderen. Jetzt ist Runde 3 und Troja hat 12 Provinzen für WP ausgebaut, Arabien nur 3.
Damit hat Troja 12Ausbauten/3Runden=4 Wirtschaftssimulationspunkte.
Arabien hat nur 3A/3R=1WSP
Nennen wir diese Werte einfach A_T und A_A
(_ steht für Index)
Um nun von der alleinigen Wirtschaftskraft A auf die gesamte Wirtschaft schließen zu können habe ich zwei Ideen.
B = A_eigen x (durchschnitt der A Werte aller Verbündeten)
Oder
B = A_eigen+Durchschnitt
Nehmen wir das erste Beispiel:
B_T = A_T x (A_A / 1) = 4 x 1 = 4
Nein das heißt man hat Trojas Wirtschaft gemessen und kann mit dem Wert etwas anstellen, wie Hungersnotevents Triggern oder den Staat auf Massenweise Öl stoßen lassen. Ich glaube das ganze in Punkte umzurechnen wäre zu extrem.
Hat imo immer noch das Problem mit den Punkten.
Wozu? Ich dachte Simplizität war das Wort der Stunde, als es um die Regeln ging.
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