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Thema: [Kepler] (Weiter)Leben auf Kepler 369g - Anmelde- + Diskussionsthread

  1. #3016
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Apropo alte Mechaniken:

    Rubberband Mechanik? Arkona war ja der einzige der dagegen war

  2. #3017
    Oberst Klink
    Gast
    Okay, bring mal ein Rechenbeispiel. WIe es in der Praxis aussieht.

  3. #3018
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Apropo alte Mechaniken:

    Rubberband Mechanik? Arkona war ja der einzige der dagegen war
    Was fürn Zeugs? Emoticon: psyduck
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  4. #3019
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Was fürn Zeugs? Emoticon: psyduck
    Frag ich mich auch. Beispiel!

  5. #3020
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Aka, Bonuspunkte für Leute mit wenig Punkten, Punkteabzug für Leute mit vielen Punkten. Soll alles ein bisschen ausgleichen...

  6. #3021
    Registrierter Benutzer Avatar von BotX
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    Troja und Arabien sind beide seit Runde 1 dabei und haben nur Handelsverträge mit dem jeweils anderen. Jetzt ist Runde 3 und Troja hat 12 Provinzen für WP ausgebaut, Arabien nur 3.
    Damit hat Troja 12Ausbauten/3Runden=4 Wirtschaftssimulationspunkte.
    Arabien hat nur 3A/3R=1WSP

    Nennen wir diese Werte einfach A_T und A_A
    (_ steht für Index)

    Um nun von der alleinigen Wirtschaftskraft A auf die gesamte Wirtschaft schließen zu können habe ich zwei Ideen.
    B = A_eigen x (durchschnitt der A Werte aller Verbündeten)
    Oder
    B = A_eigen+Durchschnitt

    Nehmen wir das erste Beispiel:
    B_T = A_T x (A_A / 1) = 4 x 1 = 4

  7. #3022
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Hab ich doch schon: (Punkte die Staat produziert - Durchschnittpunkte aller Staaten) * (1-p)% + Durchschnittspunkte aller Staaten.

    Die Staaten über dem Durchschnitt, verlieren p% der Punkte über Durchschnitt, die Staaten unter Durchschnitt bekommen p% Punkte die sie unter dem Durchschnitt sind.

    Jeh größer p ist, desto stärker wirkt sich das ganze aus. Bei p=100% herrscht Kommunismus und jeder ist gleich, bei p=0% hat das ganze keine Auswirkung.

    2 Staaten Beispiel: p=50%

    Staat 1: 100 Punkte
    Staat 2 60 Punkte
    => Durchschnitt wäre 80Punkte

    Verwendbare Punkte für S1: (100-80) *0,5 + 80 = 90
    Verwendbare Punkte für S2: (60-80) *0,5 + 80 = 70

    => Der schwächere Staat kriegt ein paar Pünktchen, der stärkere Staat verliert ein paar.
    Und das ganze war auch afaik noch um Entwicklungsgelder erweitert damit die davon nicht betroffen sind...

  8. #3023
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von BotX Beitrag anzeigen
    Troja und Arabien sind beide seit Runde 1 dabei und haben nur Handelsverträge mit dem jeweils anderen. Jetzt ist Runde 3 und Troja hat 12 Provinzen für WP ausgebaut, Arabien nur 3.
    Damit hat Troja 12Ausbauten/3Runden=4 Wirtschaftssimulationspunkte.
    Arabien hat nur 3A/3R=1WSP

    Nennen wir diese Werte einfach A_T und A_A
    (_ steht für Index)

    Um nun von der alleinigen Wirtschaftskraft A auf die gesamte Wirtschaft schließen zu können habe ich zwei Ideen.
    B = A_eigen x (durchschnitt der A Werte aller Verbündeten)
    Oder
    B = A_eigen+Durchschnitt

    Nehmen wir das erste Beispiel:
    B_T = A_T x (A_A / 1) = 4 x 1 = 4
    Heißt das Troja kriegt 4 Punkte dazu oder wie?

  9. #3024
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von BotX Beitrag anzeigen
    Troja und Arabien sind beide seit Runde 1 dabei und haben nur Handelsverträge mit dem jeweils anderen. Jetzt ist Runde 3 und Troja hat 12 Provinzen für WP ausgebaut, Arabien nur 3.
    Damit hat Troja 12Ausbauten/3Runden=4 Wirtschaftssimulationspunkte.
    Arabien hat nur 3A/3R=1WSP

    Nennen wir diese Werte einfach A_T und A_A
    (_ steht für Index)

    Um nun von der alleinigen Wirtschaftskraft A auf die gesamte Wirtschaft schließen zu können habe ich zwei Ideen.
    B = A_eigen x (durchschnitt der A Werte aller Verbündeten)
    Oder
    B = A_eigen+Durchschnitt

    Nehmen wir das erste Beispiel:
    B_T = A_T x (A_A / 1) = 4 x 1 = 4
    Wenn du mit Indezes ankommst nutze doch gleich die [math]B_T = A_T *frac{A_A}{1}[/math] Funktion des Forums.

  10. #3025
    Registrierter Benutzer Avatar von BotX
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    Nein das heißt man hat Trojas Wirtschaft gemessen und kann mit dem Wert etwas anstellen, wie Hungersnotevents Triggern oder den Staat auf Massenweise Öl stoßen lassen. Ich glaube das ganze in Punkte umzurechnen wäre zu extrem.

  11. #3026
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von BotX Beitrag anzeigen
    Nein das heißt man hat Trojas Wirtschaft gemessen und kann mit dem Wert etwas anstellen, wie Hungersnotevents Triggern oder den Staat auf Massenweise Öl stoßen lassen. Ich glaube das ganze in Punkte umzurechnen wäre zu extrem.
    Okay. Hört sich interessant an. Hmm also eine Grundlage für Events?

  12. #3027
    Registrierter Benutzer Avatar von BotX
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Wenn du mit Indezes ankommst nutze doch gleich die [math]B_T = A_T *frac{A_A}{1}[/math] Funktion des Forums.
    Jetzt kenne ich sie

  13. #3028
    Registrierter Benutzer Avatar von BotX
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    Zitat Zitat von Oberst Klink Beitrag anzeigen
    Okay. Hört sich interessant an. Hmm also eine Grundlage für Events?
    Ja genau.
    RP mäßig könnten das dann irgendwelche Ratings sein.

  14. #3029

  15. #3030
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Wozu? Ich dachte Simplizität war das Wort der Stunde, als es um die Regeln ging.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

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