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Thema: Atomwaffen/raketen - Ja oder Nein ?

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Teppicommom
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    Frage Atomwaffen/raketen - Ja oder Nein ?

    Habe gerade den Beitrag mit WB beim Deutschlandradio Kultur zum "Krieg und Frieden in CivBE" gehört.

    http://ondemand-mp3.dradio.de/file/d...9_969ce0e2.mp3
    [dank an Exard3k für den Link ]

    Netter Beitrag,
    der Vergleich mit der Spielzeug-Eisenbahn und den Zinnsoldaten
    hat mich schon zum Schmunzeln gebracht.

    Ich finde es allerdings schwierig zu sagen, ob ein General tatsächlich so ohne Skrupel
    seine Soldaten in Missionen schickt, wie wir Spieler das tuen...
    Na nun zu den Atomwaffen... ich glaube mal, dass die Spieler die Raketen
    viel leichtfertiger verwenden. Man hat ja nix zu verlieren.

    Das Gefühl vom Kalten Krieg, dass es jede Runde nun soweit sein kann,
    kommt bei CivBE einfach nicht auf.
    Was habe ich da früher Angstschweiss um meine Städte gehabt...
    Wenn [auch] der Gegner die Dinger hat und man sich nie sicher sein kann,
    ob er gleich loslegt. DAS verändert auf jeden Fall die Art zu spielen.

    Dazu hätte ich eine fiese Idee: Die Verwendung einer Atomrakete folgt
    ein direkter Save nach dem Einschlag und dann
    crasht das Spiel -zu mindestens für den ersten Einschlag -
    oder es kommt ein nicht zu unterbrechender Kurzfilm.
    Was meint Ihr ?

    Würde danach der Spieler nicht so leichtfertig mit den Dingern um sich schmeissen?

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Gerade wenn auf mich die erste Atomrakete geschossen wurde, baller ich erst recht alles kurz und klein mit meinen teilen!
    Vergeltung ist ein mächtiges Gefühl, Gerarde wenn man Opfer ist...
    Geändert von Monaldinio (15. November 2014 um 19:23 Uhr)
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von MarkoBerlin
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    Habe mich immer aufs Abfangen Spezialisiert,besonders ging das in Civ IV am besten..das war super..aber das es dies überhaupt gibt,zeigt wie armseelig der Homo Sapiens ist..und sich jetzt auch aufführt auf den neuen Planeten in Earth...
    " Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Teppicommom
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    "Abfangen" ist ein wenig missverständlich- was meinst du denn damit genau?

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ich denke mal, Marko meint mit abfangen das verhindern eines Sieges der ki mithilfe von Atomwaffen...
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  6. #6
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ich denke mal, Marko meint mit abfangen das verhindern eines Sieges der ki mithilfe von Atomwaffen...
    Glaub eher er meint SDI
    Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
    schlagen Dich dort mit Erfahrung


    civ4fans

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    ...75% würde ich aber nicht als "spezialisiert auf abfangen" definieren...
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Teppicommom
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    Idee

    tja...
    egal was mit "Abfangen" gemeint, ich kann mir vorstellen, dass
    die Militärs sich über ein "Abfangen" über ein halbes Jahrhundert die Köpfe zerbrochen haben
    und sich dazu etwas haben einfallen lassen.
    Ich finde dieser Teil der Geschichte kommt über die Covert Ops (Schmutzige Bombe) einfach zu kurz.
    Krieg mit der Bombe im Gepäck ist einfach "unführbar". Ich denke Firaxis hat sich dazu zu wenig
    Gedanken gemacht; was nicht ist, kann aber ja noch werden.
    In anderen Spielen hat man sich dazu eine/mehrere tolle Technologien ausgedacht,
    die den Einsatz verhindern [wie in Civ - Call to Power Stichwort "Naniten-Entschärfer"].

    oder noch anders bei Command & Conquer RA3 (Teil3):
    Dort gibt es auf der Erde keine Atomwaffen, weil Einstein 1927 "verschwunden" ist,
    so dass Grundlagen zur Atomtheorie (noch) nicht gelegt worden konnte und in Folge
    "eine andere Geschichte geschrieben worden ist".
    [ wer Lust hat kann ja sich dies ja bei Red Alert 3 - Prologue / Opening / Intro HD anschauen :-) ]
    Die Entwickler haben sich kreativ von der GEschichte gelöst.

    CivBE hat seine Kreativität da auf die Zukunft mit den Affinitäten gelenkt aber
    ein wenig diese Vergangenheit vergessen, die schon stattfand bevor Sputnik ins All kam...
    schade...

    also wer dazu mal eine Mod machen will, den unterstütze ich gerne - allerdings sind meine
    Programmier-Fähigkeiten sehr dünn... :-(
    Geändert von Teppicommom (16. November 2014 um 20:03 Uhr)

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Exard3k
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    Anfangs hatte ich bei Civ5 noch einen langsamen Rechner und am Ende dauerte die Rundenzeit einfach soooo lange. Die Atomraketen waren perfekt geeignet um möglichst viele Einheiten und Städte zu vernichten, so dass ich dann angenehmer buildern konnte

    Letztendlich ist Civ ein Spiel und als solches sollte man es auch behandeln. Und große Explosionen sind immer toll.

  10. #10
    Flawless Avatar von Great Northern
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    Zitat Zitat von Teppicommom Beitrag anzeigen
    tja...
    egal was mit "Abfangen" gemeint, ich kann mir vorstellen, dass
    die Militärs sich über ein "Abfangen" über ein halbes Jahrhundert die Köpfe zerbrochen haben
    und sich dazu etwas haben einfallen lassen.
    Ich finde dieser Teil der Geschichte kommt über die Covert Ops (Schmutzige Bombe) einfach zu kurz.
    Krieg mit der Bombe im Gepäck ist einfach "unführbar". Ich denke Firaxis hat sich dazu zu wenig
    Gedanken gemacht; was nicht ist, kann aber ja noch werden.
    In anderen Spielen hat man sich dazu eine/mehrere tolle Technologien ausgedacht,
    die den Einsatz verhindern [wie in Civ - Call to Power Stichwort "Naniten-Entschärfer"].

    oder noch anders bei Command & Conquer RA3 (Teil3):
    Dort gibt es auf der Erde keine Atomwaffen, weil Einstein 1927 "verschwunden" ist,
    so dass Grundlagen zur Atomtheorie (noch) nicht gelegt worden konnte und in Folge
    "eine andere Geschichte geschrieben worden ist".
    [ wer Lust hat kann ja sich dies ja bei Red Alert 3 - Prologue / Opening / Intro HD anschauen :-) ]
    Die Entwickler haben sich kreativ von der GEschichte gelöst.

    CivBE hat seine Kreativität da auf die Zukunft mit den Affinitäten gelenkt aber
    ein wenig diese Vergangenheit vergessen, die schon stattfand bevor Sputnik ins All kam...
    schade...

    also wer dazu mal eine Mod machen will, den unterstütze ich gerne - allerdings sind meine
    Programmier-Fähigkeiten sehr dünn... :-(
    Ich haette mir irgendwo im Spiel eine kleine Szene der Mondlandung oder einem anderen bedeutenden Ereignis fuer die Ramfahrt gewuenscht

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hat dieses Thema, eigentlich wirklich etwas mit BE zu tun (ernst gemeinte Frage)?

    Ansonsten verschiebe ich das.

  12. #12
    Flawless Avatar von Great Northern
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hat dieses Thema, eigentlich wirklich etwas mit BE zu tun (ernst gemeinte Frage)?

    Ansonsten verschiebe ich das.
    Ja , wir wollen Atomwaffen in BE

  13. #13
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hat dieses Thema, eigentlich wirklich etwas mit BE zu tun (ernst gemeinte Frage)?

    Ansonsten verschiebe ich das.
    Ich finde, ja.

    Der Threadersteller macht sich Gedanken über ein Feature, das in CivBE fehlt, und darüber, wie man es einführen könnte. Klar, die Diskussion wechselt ständig zwischen On- und OffTopic-Gedanken hin und her. Aber das ist ja nicht so ungewöhnlich hier im Unterforum.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Teppicommom
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    Tja AndreP,
    wenn du dich auf Szene mit der Mondlandung beziehst [Great Northern], da weiss ich auch nicht;
    (aber ich war auch enttäuscht keinen Film zu einem Satellitenstart zu sehen)

    wenn du dich auf Atomwaffen in CBE beziehst - ja klar [danke WB]

    Spieltechnisch/inhaltlich
    Schließlich beginnt CBE in unserer Zukunft und
    da haben Atomwaffen auf die (Sci-)Fiktion einen Einfluss.
    Eine Waffe wie diese prägt die Welt in einem unerhörtem Maße,
    dass inhaltlich über den Schlingerkurs wie er in CBE gefahren wird, meines Erachtens
    - zum mindestens diskutiert
    - er von den Entwicklern in einer Weise erklärt werden sollte
    - aber wenn es nach mir ginge in irgendeiner Form geändert werden muss.
    [mit Schlingerkurs meine ich, dass es einerseits Satelliten gibt aber keine Raketen mit Sprengköpfen und
    andererseits aber Schmutzige Bomben, die man mit Spionen zünden kann]

    => mir ist bewusst das dies eine Spielmechanik-Entscheidung ist -
    aber es hilft es manchmal, wenn sie wie bei Red Alert 3 erklärt wird
    und dafür muss man keinen Film drehen, sondern ein Infofenster kann da reichen.
    [ Ich lasse mich gerne eines besseren belehren,
    wenn ich eine Sache überlesen/übersehen haben sollte]

    Die Moral (?) -komponente
    CBE hat darüber hinaus einen Einfluss darauf wie Atomwaffen von Spielern in Spielen gehandhabt und zwar
    durch die Art und Weise wie Atomwaffen und deren Einsatz präsentiert werden
    [unkommentiert, positiv/verstärkend oder negativ/abschreckend]

    Sehe ich nur ein kleines Pixelfeuerwerk und bohre mir währenddessen in der Nase und
    drücke dann "nächste Runde" (0) oder
    wird gezeigt wie ich vom eigenen Volk (oder Robotern) für den Einsatz gefeiert werde (1)
    oder sehe ich entstandenes Leid (2)
    oder beides (1+2) ?

    Daher zuerst die Frage will die Community von CBE überhaupt Atomraketen in dem Spiel CBE haben?
    Vermissen wir das Spielfeature -
    wenn ja, was halten wir von den Bomben durch die Spione -
    wieso ist es so eingebaut, wie es eingebaut worden ist?
    und zuletzt dann, wie wir es finden, wie damit umgegangen wird?
    ...

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ok, ich bin überzeugt.

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