Mich stört bei den Events, dass sie so vorher sehbar sind. Baue Gebäude X und warte auf die Quest.
Ein bisschen mehr zufällige Events wären schön.
Mich stört bei den Events, dass sie so vorher sehbar sind. Baue Gebäude X und warte auf die Quest.
Ein bisschen mehr zufällige Events wären schön.
Die Gebäudequests sind ja keine Quests sondern eher ein wahlfreier Ausbau. Das gefällt mir gut. Auch wenn ich meist die gleiche Auswahl treffe gibt es doch hin und wieder Situationen wo es mir die Entscheidung schwerer fällt. Ich hoffe mal, die Entscheidungen werden ausgewertet und bei allzu einseitigen in späteren Patchs vielleicht andere Alternativen angeboten.
Als eigentliche Quest würde ich nur die mehrstufigen bezeichnen. Hier wäre es in der Tat schön, wenn es noch einige mehr gäbe, die dann auch zufällig auftreten.
Bei den Gebääudequests, wenn man sie denn so nennen will fände ich ein zusätzliches Gebäudemenü toll, wo alles Gebäude+Entscheidungen gelistet wären, dann könnte man das Questlog ausmisten. Ic habe gerade den Fähigkeitsbaum von X-COM im Kopf, wo es auch immer Entweder-oder Entscheidungen gab und die Übersicht gewährleistet war.
Mir gefällt das mit den Quests nicht. Den Text liest man 2-3mal, dann wird eh durchgeklickt. Man kann später auch nirgends gucken was die Alternative gewesen wäre, da braucht man externe Quellen weil auch nix in der Beyondopedia steht.
Ich finde das auch unglücklich und ein Gebäudemenü würde dafür vollkommen ausreichen. Meinetwegen auch ein "Enwicklungsbaum" für Gebäude. Dann könnte man die ganze Sache direkt noch strategischer aufbauen. Das wurde recht unliebsam in Quests gepackt und damit man "Zufälligkeit" nicht vollkommen ins Absurde stellen kann, gibt es hier und wieder ein paar Runden Verzögerung. Echt übel.
Sig sauer
Ich fands am Anfang auch klasse, hab da gerne auch alle Texte gelesen. Aber aktuell hat man soviel zum Klicken jede Runde, Handelsrouten, Gebäude, Quests, Einheitenupgrades, Handelsangebote der KI usw. usf.
Ichh wäre da wie gesagt für ein Gebäudesteigerungsmenü ähnlich dem Einheitenupgrademenü, nur vom Aufbau her wie bei den XCOM-Soldaten (Firaxis kann sowas)
Ich würde mir wünschen, das manche Questentscheidungen direkt als Symbol gekennzeichnet werden, z.B. Auswahlmöglichkeit A: +1 :beenergie:, B: +1 .
Die Texte liest man nach dem 5. Mal nicht mehr, und halten irgendwie nur noch auf.
Salam.
Verweilt der Courser über den Auswahlmöglichkeiten wird angezeigt, was es an Boni gibt.
Mit Schlamm!
Shukran.
Der Tooltip ist mir bekannt.
Ich meinte eigentlich, dass das Symbol direkt neben dem Text angezeigt werden könnte, ohne Tooltip. Das würde es mMn etwas übersichtlicher machen.
la shukran aila wajib und smehly!
Ich habe es mir danach dann auch gedacht. Aber es stand ja schon da.
Und ja, dann wäre es wirklich übersichtlicher. Ich kann aber mit beidem leben.
Mit Schlamm!
misch muschkilla
Vielleicht wird da ja noch was dran gepatcht.