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Thema: GAIA - Fortlaufende Entwicklung

  1. #46
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Hey Taube, sorry für die späte Antwort!

    Das Verstecken der Einheiten ist ganz einfach.
    Erstell eine SQL-Datei und schiebe sie in der Ladereihenfolge ganz nach oben.
    Folgender Inhalt verschiebt alle Einheiten in die Zukunftstech, macht sie unbaubar und unsichtbar in der Zivilopädie:
    Code:
    UPDATE Units SET PrereqTech = 'TECH_FUTURE_TECH', Cost = -1, FaithCost = -1, ShowInPedia = 0;
    Damit müsstest du eigentlich auch die UnitClasses ignorieren können - denn die Einheiten sind ja nicht aus dem Spiel entfernt, sondern lediglich versteckt.

    Zu den Einheitenanimationen kann ich dir leider nicht weiterhelfen, tut mir leid. :/

    Deine xml-log sieht schon deutlich besser aus. Zu den letzten Einträgen überlege ich mir noch etwas heute Abend. Habe gerade keine Civ-Datenbank hier.

    Grüße!

  2. #47
    duck and cover! Avatar von Taube
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    hier, garkein problem. gerade habe ich auch kaum zeit zum modden.
    Am wochenende bin ich allerdings einige große schritte gekommen.
    eigentlich fehlen nur noch die englischen texte für die beförderungen.
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  3. #48
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Hey, taube, du hast du jetzt ein eigenes Forum!
    GRATULATION!

  4. #49
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ab geht die lutzi!
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  5. #50
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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  6. #51
    duck and cover! Avatar von Taube
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    als kleiner vorgeschmack auf die nächste version:


    GAIA for Civilization V
    beta v. 6 - UHRZEIT, DATUM

    Änderungshinweise:

    - Hinzufügen von Zivilopädieeinträgen (einige STRATEGY- und TEXT-Texte fehlen weiterhin!)
    - Hinzufügen von neuen Texten
    - Hinzufügen von neuen Spezialeinheiten
    - Hinzufügen von neuen Gebäuden
    - Hinzufügen von neuen Wundern
    - Hinzufügen neuer Font Icons
    - Hinzufügen der Auswahl- und Geburtssounds für sämtliche Einheiten
    - Anpassung der Technologie Reiterei
    - Anpassung der Technologien im Atom- und Informationszeitalter
    - Behebung einzelner Fehler
    - Anpassungen für BEYOND GAIA (demnächst verfügbar)
    GAIA - episch: neue herausforderungen, neue größe

    GAIA ist ein epischer Mod, der viele Bereiche des Spieles, angefangen in der Antike bis in das Informationszeitalter, verändert und neue Möglichkeiten schafft. Der Schwerpunkt liegt hierbei auf zusätzlichen Inhalten wie Einheiten und Gebäuden, um das Spielerlebnis zu verbessern.

    Es handelt sich um eine Weiterentwicklung meines Mod mit dem gleichem Namen für Civilization III - Conquests, der erstmal 2007 veröffentlicht wurde.

    Eigenschaften:

    Einheiten:
    - 41 Einheitenklassen (u.a.: Defensiv-Infanterie, Helikopter, Fernkampf-Schiffe, Raketen-U-Boote, Marinejäger, Aufklärungsflugzeuge uvm.)
    - 140 Standardeinheiten, die jeder Zivilisation verfügbar sind
    - 62 Spezialeinheiten, die nur bestimmten Zivilisationen verfügbar sind
    - einheitliche Icons
    - Überarbeitung und Anpassung der Kampfwerte, Beförderungen usw. (siehe Einheitenindex)


    Beförderungen:
    - Überarbeitung der Kategorien
    - Fähigkeiten von Einheiten (z.B.: Stadtgründer bei Siedlern) sind als Beförderung erkennbar
    - Entfernung von ungenutzten Beförderungen

    Technologien:
    - 10 neue Technologien (u.a.: Düsentriebwerke, Avionik, Chemiefasern, Raumfahrt uvm.)
    - Anpassung und Umstrukturierung des Technologiebaumes


    Gebäude:
    - neues Gebäude: Kohlekraftwerk (Produktion)

    Wunder, Nationalwunder und Projekte:
    - neue Wunder: Petersdom (Religion), Panamakanal (Handel), Das Mutterland ruft-Statue (Militär), Drei-Schluchten-Talsperre (Produktion) und Großer Hadronen Speicherring (Wissenschaft)

    Zivilopädie:
    - Vereinheitlichtes Konzept von Texten für Einheiten, Beförderungen, Gebäuden, Wundern usw.
    - Einfügen von zusätzlichen Font Icons zur Vereinfachung der Texte
    - Korrektur von Fehlern und Ungenauigkeiten

    Weitere Inhalte:
    - zusätzliche Font Icons z.B.:
    - zusätzliche Handelsrouten
    - zusätzliche Spione
    - einige Spezialeinheiten verfügen über individuelle Namen
    - neue AEra-Splash für das Informationszeitalter
    Bekannte Fehler:

    - Die Strategische Ansicht ist nicht verfügbar.
    - Spezialgebäude von Zivilisationen erscheinen als Einheiten, weil sie nur durch einen Trick beim Spiel-Setup vor weiteren Spezialeinheiten erscheinen.
    - Die Animationen des TOW-Infanteristen laufen zum Teil unkorrekt.
    - Einmalig führte die Fertigstellung des Manhattan Projektes durch einen Gegner zu einem ungeklärten Fehler.
    Mitwirkende:

    - AndreP für technische Unterstützung
    - Belzhorash für technische Unterstützung
    - whoward69 für das Tool DDS Converter und das Tool Mod Tools
    - Deliverator für das Tool Nexus Buddy 2.1 - Granny Editor for Civ 5 and Beyond Earth
    - Wolfdog für Einheitengrafiken
    - danrell für Einheitengrafiken
    - Snafusmith für Einheitengrafiken
    - zwei833 für Einheitengrafiken
    - sukritact für das Icon zum Wunder "Das Mutterland ruft-Statue"
    - "Die Welle" für Teile aus Improved Air Recon
    - salec für Teile aus Example - Custom Font Icons
    - Firaxis für verschiedenste Grafiken für Technologien, Wunder und Gebäude
    - Martin Wright für das Tool DXTBmp
    - Alexandre Devilliers für das Tool Dragon UnPACKer
    Sonstiges:

    - Dokumentation für sämtliche Einheiten und Zivilisationen ist vorhanden.
    - Für jede Kommentierung bin ich dankbar!
    und das entsprechende icon für steam wäre das hier:

    Geändert von Taube (24. Februar 2015 um 17:29 Uhr) Grund: icon hinzugefügt
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  7. #52
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Das sieht ja schon wieder sehr vielversprechend aus
    Ich werde es bestimmt wieder antesten! Diesmal hoffentlich etwas ausgiebiger
    STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH

  8. #53
    Builder aus Leidenschaft Avatar von Vinewood
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    Es kommt mir vom Umfang her so vor, als wäre es eine Art DLC. Ich hoffe du willst uns nicht zur Kasse bitten wenn sie eines Tages fertig ist.

  9. #54
    duck and cover! Avatar von Taube
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    hier ist alles für lau. ich würde mich allerdings sehr über positive bewertungen bei steam freuen.
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  10. #55
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    Na und ob du die bekommen wirst!
    Coole Sache die du da machst!

  11. #56
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Hallo Taube, viel Erfolg für Dein Mod!

  12. #57
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    ja, tolle mod.

    keine ahnung, ob das hier so gut hinpasst, aber leider kann ich keine gaia-saves laden, das spiel crasht dann immer recht sofort. is der fehler bekannt und gibt's lösungsansätze?

  13. #58
    duck and cover! Avatar von Taube
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    grüß dich, selbstverständlich passt das hier her.

    grds. musst du immer erstmal den mod wieder laden und dann den spielstand laden. auch hier kann es vorkommen, dass das spiel abstürzt. wenn du es aber ein zweites oder drittes mal versuchst, sollte es funktionieren.

    in der neuen hinweisen zum mod gibt es hierzu auch einen hinweis. allerdings kommt dieses problem in der neuen version der mod wesentlich weniger vor!


    wenn ich gerade schonmal dabei bin. in meinem beta test bin ich inzwischen im atomzeitalter angekommen, bisher läuft alles sehr gut. auch das balancing klappt relativ gut.
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  14. #59
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    hab es jetzt tatsächlich 5 mal probiert, und immer reagiert civ5 nach ein paar sekunden nicht mehr und wird geschlossen.
    wahrscheinlich ist das kein spezielles problem der gaia-mod, oder? werde dann mal die technik-problem-threads durchgucken...
    denn da ich eigentlich nur episch und marathon spiele, geht es ohne savegames nicht

  15. #60
    duck and cover! Avatar von Taube
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    also meiner beobachtung nach sollte es spätestens beim dritten versuch klappen. denk bitte daran, alle anderen mod, die du zum zeitpunkt des speichern aktiviert hattest, ebenfalls zu laden! falls einer der anderen mod aktualisiert wurde, kann das dein savegame schon gesprengt haben.

    aber du hast recht, das ist grds. kein problem im zusammenhang mit GAIA.
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