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Thema: GAIA - Fortlaufende Entwicklung

  1. #1
    duck and cover! Avatar von Taube
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    Civ5 Mod GAIA - Fortlaufende Entwicklung

    hallo community,

    nachdem ich einen eigenen bereich zugeordnet bekommen habe, war es notwendig einige verschiebungen zu machen. in diesem thread werden in zukunft alle relevanten entwickungen präsentiert.

    ____


    GAIA for Civilization V
    beta v. 5 - 06.08.2014 - 18:00 (CET)

    Update Notes:
    - other mods are not required
    - add English pedia entries (some HELP and DESC texts are still missing!)
    - reduced range for archer units to 1
    - add promotion flexibility (can move after attack) to submarines
    - Atomic Era an Information Era allow two spies
    - add additional 2 traderoutes
    - add some new unit graphics
    - add some ingame graphics
    - fix known bugs

    - Preparations for BEYOND GAIA

    Further notes are below.

    ----------

    Änderungshinweise:
    - andere mods werden nicht weiter benötigt
    - hinzufügen von englischen zivilopädie einträgen (HELP- und DESC-Texte fehlen weiterhin!)
    - reduzierte reichweite von bogenschützen zu 1
    - unterseeboote erhalten die beförderung flexibilität (bewegen nach angriff)
    - Atomzeitalter und Informationszeitalter erlauben 2 spione
    - hinzufügen von 2 weiteren handelsrouten
    - hinzufügen von einigen einheitengrafiken
    - hinzufügen von einigen ingame grafiken
    - bekannte Fehler beheben

    - Vorbereitungen für BEYOND GAIA

    Weitere Hinweise befinden sich unten!


    --------------------


    GAIA - epic: new goals, new opportunities

    GAIA is an epic mod which changes many aspects from Antiquity to Information Age of the game and creates new opportunities.

    It is a further development of my mod with the same name for Civilization III - Conquests, which was published first in 2007.


    Main facts:
    - 40 unitclasses, 140 standard units and 62 special units (excluding civilians)
    - 9 new technologies
    - adjust techtree
    - adjust promotions
    - adjust civilopedia entries
    - adjust other game stuff

    - includes documentation

    Known issues:
    - strategic view is not available
    - unknown error upon completion of the Manhattan Project by opponents in one game

    Work in progress:
    - improve game balance
    - add more special units
    - replace double unit graphics
    - improve civilopedia entries
    - fix known bugs
    - add more english civilopedia entries

    I am grateful for any comments!

    ----------

    GAIA - episch: neue herausforderungen, neue größe

    GAIA ist ein epischer Mod, der viele Bereiche des Spieles, angefangen in der Antike bis in das Informationszeitalter, verändert und neue Möglichkeiten schafft.

    Es handelt sich um eine Weiterentwicklung meines Mod mit dem gleichem Namen für Civilization III - Conquests, der erstmal 2007 veröffentlicht wurde.

    Kernpunkte:
    - 40 Klassen von Einheiten mit 140 Standardeinheiten und 62 Spezialeinheiten (exklusive Zivilisten)
    - 9 neue Technologien
    - Anpassung des Technologiebaumes
    - Anpassung der Beförderungen
    - Anpassung der Ziviliopädieeinträge
    - Anpassung weiterer Spielinhalte

    - beinhaltet Dokumentation

    Folgende Fehler sind bekannt:
    - Strategische Ansicht ist nicht verfügbar
    - unbekannter Fehler bei Fertigstellung des Manhattan Projektes durch Gegner in einem Spiel

    Aktuelle Entwicklung:
    - Spielbalance verbessern
    - weitere Spezialeinheiten einpflegen
    - doppelte Einheitengrafiken ersetzen
    - Ziviliopädie weiter bearbeiten
    - bekannte Fehler beheben
    - englische Ziviliopädieeinträge hinzufügen

    Ich bin für jegliche Kommentierung dankbar!


    Die jeweils aktuellste verson gibt es hier: Steam Workshop
    Geändert von Taube (24. Februar 2015 um 13:31 Uhr) Grund: einführung angepasst
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  2. #2
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Ha... da habe ich gerade Vorgestern ein Spiel mit der v3 begonnen, da du mich hier wirklich neugierig gemacht hast
    Sehr weit habe ich aber noch nicht gespielt, also kann ich ja nochmal neu beginnen

    Die Einheitenvielfalt finde ich schon zu Beginn gelungen, bin gespannt wie es sich später im Spiel entwickelt!
    Für einen detaillierteren Kommentar habe ich aber noch nicht genug Spielzeit. Spannend klingt auch dein Beyond Gaia



    Verträgt sich dein Mod mit anderen Mods? Beispielsweise die unlimitierten Exp von Barbaren, oder neue Zivilisationen?
    STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    In eigenes Thema verschoben.

  4. #4
    duck and cover! Avatar von Taube
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    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=298284903

    die datei ist hochgeladen! ich würde mich sehr über kommentare und screenshots freuen, um sie bei stream zu posten.
    Civilization V - Brave New World
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  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ist das sowas wie BASE für Civ5?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
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                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
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      ....  .... 
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                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
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    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  6. #6
    duck and cover! Avatar von Taube
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    @ phenolphtalein: bei dem barbaren mod gehe ich mal davon aus, dass es laufen sollte. teste bitte mal die neue zivilisation, eigentlich sollte das laufen.
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  7. #7
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Okay, der Barbaren Mod lief wohl ohne Probleme und auch eine zusätzliche Ziv hat erstmal funktioniert. (Habe die Khmer genommen...)

    Aber eine Kleinigkeit, ich habe das Monument vermisst. Hast du dieses entfernt? Alternativ lag es doch am anderen Mod. Aber es war dann auch schon so spät, dass ich das nicht weiter verfolgt hatte
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  8. #8
    duck and cover! Avatar von Taube
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    @ phenolphthalein: danke, der fehler wurde behoben!
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Workshop Link, im ersten Beitrag eingefügt.

  10. #10
    duck and cover! Avatar von Taube
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    danke andre, das ist sehr hilfreich
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  11. #11
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    @ phenolphthalein: danke, der fehler wurde behoben!
    Dann gibt's später nochmal einen Neustart
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  12. #12
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Seit ich mit deinem GAIA Mod Spiele habe ich ein Problem gespeicherte Spielstände fortzusetzen.
    In der Regel gibt es einen Runtime Error noch bevor CiV zum Ladescreen der Ziv wechselt. Ist so ein Problem bekannt?

    Bisher hatte ich mindestens noch den "unlimited Barb Exp" sowie "greatest cities" MOD mit aktiviert. Ich muss mal noch testen, ob der Fehler auch auftritt, wenn nur der GAIA MOD läuft.

    Leider bin ich deswegen noch nicht sehr weit gekommen, um den MOD nach der Anfangsphase zu betrachten
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  13. #13
    duck and cover! Avatar von Taube
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    den fehler tritt leider bei mehreren größeren mods auf. du musst es einfach mehrfach probieren, natürlich nachdem du den mod geladen hast
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  14. #14
    Ostwestfale Avatar von Phenolphthalein
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    Ah okay, alles klar! Habe bisher nur kleinere Mods laufen gehabt.

    Getreu dem Motto "aller guten Dinge sind drei" habe ich nach dem dritten fehlerhaften Versuch einen neuen Spielstand gestartet
    ja, MOD geladen hatte ich jeweils
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Phenolphthalein Beitrag anzeigen

    Bisher hatte ich mindestens noch den "unlimited Barb Exp" sowie "greatest cities" MOD mit aktiviert.
    Wenn du das machst, solltest du vorher immer einen Abgleich der Dateien machen (wegen Datei Überschneidungen).

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