FFH2 ist eigentlich ein Fantasy-Mod für Civ4. Enthalten sind nicht nur Elfen, Menschen, Zwerge sondern auch Vampire, Werwölfe, Drachen, mächtige Barbaren etc.
Elfen fühlen sich im Wald wohl und bekommen auf Waldfeldern nicht nur einen Bewegungsbonus, nein sie können auch Modernisierungen auf Wäldern errichten.
Orks dagegen sind träge, brauchen für alles länger ... dafür haben sie auch die dicksten Einheiten und starten mit den Barbaren in Frieden
Vampire fressen wahlweise die eigenen Bevölkerung und im Austausch dafür erhält man eine Menge Erfahrungspunkte.
Das Volk des Winters zieht als einziges Volk einen Vorteil vom Geländefeld Schnee. Für denen ist das wie Grasland.
FFH2 hatte unzählige "Mana"Ressourcen sowie 7 verschiedene Religionen mit verschiedenen Völkern die auch noch dazu eine Gesinnung haben. (gibt 3 Gesinnungstypen ... gut, neutral und böse)
Während man Mana benötigt um mit Magiern gewisse Zauber wirken zu können, geben diese Mana-Ressourcen auch diverse gobale Boni, die bonifizierbar sind (zB 5% mehr für GP oder +1
)
Oberhäupter haben bestimmt Gesinnungen und die Religionen können die Gesinnung der Oberhäupter ändern.
Die Gesinnung ist für eine neutrale Spezialeinheit wichtig. Als neutral oder böser kann man keine Paladine bauen.
Mächtige Einheiten wie Paladine oder Hohepriester haben für jede Nation einen eigenen Zähler ... das heißt, man kann nicht mehr als 4 davon gleichzeitig haben.
Einheiten haben einen Typ.
Also Ork, Mensch, Elfe, Untot, Avatar etc.
Darüber hinaus besitzt jedes Volk eine nationenspezifische Heldeneinheit,
Dann gibt es da noch Religionen ... 6 normale (2 in der Art gute, 2 in der Art neutrale und 2 in der Art böse) und 1 Art Agentenreligion die zwar keine Religion an sich ist, jedoch dem Spieler erlaubt Einheiten in Pirateneinheiten umzuwandeln und man so auch ohne Kriegserklärung dem Gegner attackieren kann. Für den Gegner sehen dann die Einheiten aus wir Barbaren bzw. bekommt er sie gar nicht zu Gesicht, falls er keine Einheit besitzt, die unsichtbare Einheiten sehen kann.
Dann gibt es da noch einen Armageddon-Zähler.
Während Personen mit einer guten Gesinnung zumindest keinen Nachteil haben, solange der niedrig ist, gibt es mit der bösen Gesinnung sowie einer bösen Religion eher Vorteile denn sogar eher hoch zu halten.
Sehr mächtige Einheiten sind nur baubar, wenn der Zähler sehr hoch ist.
Durch den Armageddon-Zähler kommt es zu einer Hungerperiode (in denen die Städte unglaublich viele
verlieren) nein, es kommen auch sehr mächtige Barbaren zum Vorschein, die auch mächtige Items besitzen.
Achja ... ein sehr einfaches Itemsystem gibt es auch.
Ist allerdings eher Simple gehalten.
Wenn der Armageddon-Zähler einen wirklich hohen Wert erreicht, kommt es zur Apokalypse ...
blablabla
Es gibt zu viel, was man da noch erwähnen kann.
Der Mod ist kostenlos und erweitert das Spiel so weit, dass man das Spiel - wenn es nicht gerade das Grund-Grafikgerüst von Civ 4 hätte - auch als Vollpreisspiel ansehen könnte
In FFH2 wechselt auch der Graphikstil je nachdem welche man von den 7 Religionen gewählt hat.
Auch das Interface wechselt ein wenig seine Farben
Durch die Beeinflußung der Religionen, der Gesinnung (gut, neutral oder böse) und den unterschiedlichen Boni die man bekommt,
entstehen wirkliche Interessen die Andere Gesinnung zu vernichten, während man die gleiche Gesinnung zunächst eher freundlich gegenübersteht.
Ein Stein-Schere-Papier Prinzip gibt es nicht direkt.
Allerdings erhält man aus den bösen Religion zT Untote Kreaturen, die von magisch begabten Völkern (oder Völkern, die auf Magie getecht haben) mit dem Mana "Leben" relativ einfach bekämpft werden können.
Auch gibt es Einheiten - je nach Religion - mit unterschiedliche Spezialeigenschaften. Da machen Priester mit Feuer Flächenschaden oder man blendet Einheiten die für 1 bis 2 Runden bewegungsunfähig werden, betreibt Terraforming (Schneepriester, die das Land mit Eis bedecken) oder flutet die Welt mit Werwölfen, die zunächst agieren wie Barbaren.
Da gibt es auch Einheiten, die besiegte Gegner bekehrt (ähnlich wie die Prisenfähigkeit bei den Osmanen in Civ5) oder Einheiten, die Beförderungen von Gegnerischen Einheiten stehlen.
Die böse Religion erschafft auch eine neue Nation, die verdorbenes Land verbreiten.
Dieses breitet sich selbstständig aus, das vorallem einst blühendes Land sehr nahrungsarm werden lässt. Noch dazu verändern sich die vorherigen Ressourcen (zB aus Schaf wird Frosch, Aus Weizen wird Klingengras) mit teils anderen Boniwerten.
Dagegen hilft nur eine spezielle Staatsform, die nur der bösen Religion vorbehalten ist ... die verändert die benötigten 2
pro Bürger von 2 auf 1
Elfen pflastern das Land mit Wald zu, dieser verändert sich mit der Naturreligion zu einem altem Wald, der mehr Nahrung gibt ... dafür lässt sich der relativ problemlos mit Feuerzauber anzünden und kann zum großen Waldbrand führen