Ist aber nicht dasselbe.
Tiefenunschärfe, kennt man ja eigentlich eher von Rennspielen, wo das halt für die Illusion
von Geschwindigkeit benutzt wird.
Distance Fog, ist so etwas wie ein Fow light.
Ist aber nicht dasselbe.
Tiefenunschärfe, kennt man ja eigentlich eher von Rennspielen, wo das halt für die Illusion
von Geschwindigkeit benutzt wird.
Distance Fog, ist so etwas wie ein Fow light.
Also um es mal aufzuklären:
Tiefenunschärfe wird bei Spielen manchmal dazu verwendet um den Spieler auf etwas zu fokkusieren. Beispielsweise wenn er mit einer Pistole in Zeitlupe einen Distanz-Schuss abgibt. Dabei bleibt das Zentrum des Bildschirms scharf gezeichnet, je weiter vom Zentrum entfernt umso mehr verschwimmt das Bild. Wird manchmal in Filmen auch bei Traumsequenzem verwendet.
Am besten bekannt ist es in der Fotographie als Tienfen(un)schärfe bzw. im englischen als "Tilt-Shift". Googelt mal danach. Da findet ihr dann solche Fotos:
Hier ne ganze Seite dazu, wo man alle Bilder mit ein- und ausgeschalteten Tiltshift sehen kann.: http://www.tiltshiftgenerator.com/gallery.php
Damit erzeugt man in der Fotographie gezielt einen Miniatureffekt. Die Fotos sehen oft so aus, als ob man Miniatur-Modelle fotographiert hat, anstatt reale große Landschaften. Das kommt im Kopf dadurch zustande weil wir alle schon einmal Fotos von Modellminiaturen, obs nun Modelleisenbahnen sind, oder andere Modelle, die sehen auf Fotos immer so unscharf an den Rändern aus, und scharf im Zentrum. Den Effekt gäbe es regulär nicht beim Fotografieren von großen Objekten wie Landschaften/Stadtbildern etc.. Deswegen kann man mittlels Software, und sicherlich auch mittels fotografischer Tricks in Kameras solche Effekte bei jeder Landschaft erzeugen.
Genau das ist der DoF (Depth of Field), den man in Beyond Earth mittels DoF=0 ausschalten kann. Wenn ihr das Grafik-Panel über ALR GR "ö" benutzt könnt ihr die Veränderung "life" in Beyond Earth miterleben.
Das andere ist der Distanz-Nebel, im englischen Distance-Fog. Er legt in Civ5 und BE das obere Drittel des Bildes unter einen blauen Dunstschleier. Damit soll der Effekt erzeugt werden daß weiter entfernte Landschaften im Hintergrund durch den Nebel noch weiter entfernt scheinen. Ist also im Gegensatz zum DoF eher ein Effekt das Bild optisch realistischer zu machen, während DoF eher einen Spielzeug-Look produziert.
Ich schalte beides aus....und habe damit ein scharfes Bild an allen Bereichen des Bildschirms, ohne hinter blauen Nebel oder Unschärfe etwas zu verstecken.
Muß aber jeder selber wissen was ihm besser gefällt.
In SimCity gabs den Effekt auch:
Dort wurde gezielt der Miniatureffekt hervorgerufen, um den Eindruck einer "Spielzeugeisenbahnlandschaft" zu erzeugen.
Geändert von X_MasterDave_X (02. November 2014 um 14:41 Uhr)
No deeplinking please!
Danke für die Aufklärung.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Der von MasterDave bezeichnete Effekt im speziellen nennt sich "tilt-shift".
In Spielen gibt es auch noch andere Arten von Tiefenunschärfe, etwa bei vielen Ego-Shootern, wenn man durch ein Visier schaut und das außerhalb unscharf abgebildet wird.
Nebel ist Nebel. =P
Wenn mit Raster aktiviert und alle Ressourcensymbole auf der karte auch an ist, versteh ich wenn ihr "nur" infos sehn wollt. danke für die screenys zu den ui^^ Tiefenunschärfe ist distant fog, in der wikipedia.org ist das ganz toll beschrieben. tiefenunschärfe ist eher ein begriff aus der fotografie, auch digital und nachbearbeitet, wobei distant fog das gleiche sein kann aber aus 3d anwendungen der entsprechende fachbegriff sein soll.
edit:
lol da war ja noch eine seite kommentare, sogar mit schönen bildern, sorry!
Geändert von Morwo (02. November 2014 um 16:30 Uhr)