Seite 4 von 28 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 410

Thema: Patch angekündigt

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    @Worf

    Mir ist das zu fummelig, wenn alles auf einmal sichtbar ist.

    Im Gegensatz zu Civ5, spielen wir nur mit einer Auflösung von 1600x900, weil die Schrift
    irgendwie kleiner wirkt.

    Da ist der Stadtübersichtsschirm für uns, mit den ganzen Buttons unübersichtlich.

  2. #47
    ************************* Avatar von Saft
    Registriert seit
    18.12.05
    Beiträge
    828
    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    ...

    Und es gibt ja Beispiele durch Mods, die man durchaus auch mal übernehmen kann...
    Das frage ich mich auch schon lange. Warum muss schon wieder ein Info-Adict her um eine schnelle und einfache Übersicht zu haben, wie die Beziehungen auf dem Planeten sind? Warum muss erst eine Mod kommen, um das Technologie-Netz übersichtlich zu machen?
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  3. #48
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
    Das frage ich mich auch schon lange. Warum muss schon wieder ein Info-Adict her um eine schnelle und einfache Übersicht zu haben, wie die Beziehungen auf dem Planeten sind? Warum muss erst eine Mod kommen, um das Technologie-Netz übersichtlich zu machen?
    Wieso fragt ihr nicht einfach Lena?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Das frag ich mich auch, aber ich hab das Gefühl hier wird immer gekuschelt, unangenehme fragen werden selten gestellt weil man Angst hat das der Firaxis Vertreter dann kein Bock mehr hat!
    Sowohl die eine als auch die andere Einstellung sind völlig daneben!
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #50
    ************************* Avatar von Saft
    Registriert seit
    18.12.05
    Beiträge
    828
    Ich glaube ich würde mich viel zu arg aufregen über das, was die mal wieder als Vanilla-Version abgeliefert haben

    Wäre ich böse würde ich jetzt sagen, dass ich das nur Leute fragen kann, die das Spiel auf mal gespielt und nicht nur programmiert haben

    Ich glaube ich äußere mich erst wieder nach ein paar Patches zu diesem SPiel

    //Edith zur Rechtschreibung
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
    Registriert seit
    23.07.09
    Beiträge
    4.837
    Ich bin ja schon seit Civ5 dafür, bei Firaxis jeden Einzelnen aus den Konzeptions-, Entwicklungs- und Design-Crews zu je drei Spielen ihres eigenen Produkts zu verdonnern. Mit dem Feedback das da entstehen würde, könnten sie sich 2 Jahre patchen sparen und das erste Addon würde tatsächlich neue Ideen bringen, statt nur das Spiel erstmal tauglich zu machen.

  7. #52
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.10.14
    Beiträge
    5

    Beyond Earth Neue Infos zum kommenden Patch.

    Pete setzt das Let's Play von der "Release Party" fort und berichtet über mögliche Änderungen an der Civ:BE Balance. Soweit ich es verstanden habe, wird es u. a. um eine Anpassung des Handelssystems gehen


  8. #53
    Hans Dampf Avatar von Dromina
    Registriert seit
    30.04.13
    Beiträge
    3.569
    Er spricht unter anderem Punkte an, die im Moment geprüft werden und wohl im Patch angepasst werden sollen:

    - Handelsrouten
    - Tech Boost bei Franco-Iberia und Slawische Föderation, da eine freie Tech im frühen Spiel sehr (bzw. zu) stark ist
    - Einheitenstärken
    - Quests, hier insbesondere die frühen Affinitätsquests

    Hört sich gut an, warten wir mal auf die Umsetzung.
    Civ 5 PBEMs:
    PBEM 106 - Äthiopien - gewonnen
    PBEM 112 - Polynesien - abgegeben
    PBEM 113 - Inka - gewonnen
    PBEM 116 - Hunnen - gewonnen
    PBEM 119 - Babylon - AW - verloren
    PBEM 121 - Schweden - IZA - abgegeben
    PBEM 171 - Dänemark - verloren
    PBEM 196 - AW - abgegeben
    PBEM 199 - China - verloren

  9. #54
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Zitat Zitat von Dromina Beitrag anzeigen
    - Tech Boost bei Franco-Iberia und Slawische Föderation, da eine freie Tech im frühen Spiel sehr (bzw. zu) stark ist
    FI kriegt seine Tech doch erst ziemlich spät, während der Russe sie recht früh bekommt. Ideal wäre also eine Anpassung für einen Mittelweg.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #55
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
    Registriert seit
    30.10.05
    Beiträge
    5.897
    Die frühen Techs sind außerdem gar nicht so stark. Als Slawische Föd. sehe ich eher das Problem, daß man den ersten Satelliten nicht starten kann, wann man will, weil man auf die Freischaltung besserer Techs wartet.
    .


    Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)
    Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)

  11. #56
    Hans Dampf Avatar von Dromina
    Registriert seit
    30.04.13
    Beiträge
    3.569
    Also nicht stark ist stark untertrieben, mit den Slawen ist es möglich in Runde 50-55 auf schnell bei Stufe 4 Affinitätseinheiten zu sein, Franco kommt eher auf 60-65, der Rest normal so auf 70-80.
    Civ 5 PBEMs:
    PBEM 106 - Äthiopien - gewonnen
    PBEM 112 - Polynesien - abgegeben
    PBEM 113 - Inka - gewonnen
    PBEM 116 - Hunnen - gewonnen
    PBEM 119 - Babylon - AW - verloren
    PBEM 121 - Schweden - IZA - abgegeben
    PBEM 171 - Dänemark - verloren
    PBEM 196 - AW - abgegeben
    PBEM 199 - China - verloren

  12. #57
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Zitat Zitat von Dromina Beitrag anzeigen
    Also nicht stark ist stark untertrieben, mit den Slawen ist es möglich in Runde 50-55 auf schnell bei Stufe 4 Affinitätseinheiten zu sein, Franco kommt eher auf 60-65, der Rest normal so auf 70-80.
    Die Slawen sind bei mir auch regelm. ziemlich weit oben in der Rangliste. Insofern scheinen die schon etwas op zu sein.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Exard3k
    Registriert seit
    27.07.12
    Beiträge
    121
    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Die Slawen sind bei mir auch regelm. ziemlich weit oben in der Rangliste. Insofern scheinen die schon etwas op zu sein.
    Seltsam wie sich die Spiele unterscheiden. Vadim ist bei mir oft der größte Kriegstreiber/Kriegsteilnehmer (ich hatte den auch quasi kaum irgendwann freundlich gesinnt, meist neutral oder schlechter), ist aber in der Expansion immer so schlecht, dass er im Spiel meist Underdog ist. In meinen Spielen habe ich meist Hutama ganz oben gefolgt von Samatar.

  14. #59
    Klingone Avatar von Worf der Große
    Registriert seit
    18.01.03
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    31.300
    Wann kommt jetzt endlich der Patch? Erst hauen sie eine Ankündigung raus, aber nach eine Woche ist immer noch nichts geschehen? Sollen sie doch lieber erstmal einen kleinen Patch raushauen. Letztendlich ist es mit Steam ja egal, wie viele Patches es geben wird.
    Sig sauer

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
    Registriert seit
    23.07.09
    Beiträge
    4.837
    Genau die Einstellung bei den Spieleentwicklern sorgt für die vielen unfertigen Spiele, die immer so auf den Markt geschossen werden.

Seite 4 von 28 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •