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Thema: BE - Fraktionen-Elimination

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    ???? Was ist das denn für ein Quatsch??? Man kann mit dem gleichen Argument 3mal -2 Punkte geben? Das ist doch total albern!
    Verstehst du was ich sagen möchte?!?
    Es geht mir nicht darum, ob nun einige der Meinung sind Nahrung ist unwichtig, das sehe ich ähnlich, es geht darum das dass Argument Nahrung 3 mal gezählt wird, ist dich Blödsinn!
    Bei sowas beteilige ich mich nicht, das ist unbalanced.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #32
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    Sind aber doch alles unterschiedliche Spieler, die du da zitierst. Wenn's immer derselbe wäre, ok, aber so... Naja, wie du meinst.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Piru...was hat das damit zu tun? Es geht doch ums Prinzip!
    Und das Prinzip ist hier offensichtlich fehlerhaft...naja...macht mal eure eliminierung weiter so!
    Das eigentlich Afrika mit einer der besten Fraktionen überhaupt ist...geht dadurch völlig unter. Und das sag ich als Pak Spieler.
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  4. #34
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    ich würde es eher kritisch sehen, weil hier Spieler Stimmen abgeben die das Spiel seit dem letzten Patch nicht mehr gespielt haben und deswegen von falschen Boni ausgehen. Gerade slawische Föderation und Franco-Iberia sind da zwei Kandidaten.

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Das hatte ich ja auch schon angemerkt das einige Punkteabgaben durch patchen nicht mehr aktuell sind☺️
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  6. #36
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Man muss solche Eliminationsthreads nicht gleich so ernst nehmen. Und wenn sich Fraktionen nach einem Patch geändert haben, kann man sie beim nächsten Mal anders bewerten.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  7. #37
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Man muss solche Eliminationsthreads nicht gleich so ernst nehmen. Und wenn sich Fraktionen nach einem Patch geändert haben, kann man sie beim nächsten Mal anders bewerten.
    Stimm mal ab, Tira.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  8. #38
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Meinetwegen!

    ARG - 14 <= -2 Mir gefällt dieser Spionagekram nicht und die Boni dieser Sponsoren scheinen nicht besonders berauschend zu sein.
    Panasien-Kooperative - 21
    Franco-Iberia - 23
    Slawische Föderation - 21
    Polystralien - 15
    Kavithanisches Protektorat - 21
    Brasilia - 17
    Afrikanische Union - 14 <= +1 Mehr Wachstum und freie Kulturgebäude sind immer gut, um sich früh im Spiel entwickeln zu können.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  9. #39
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    ARG - 14
    Panasien-Kooperative - 22 +1 Ganz Ehrlich? Ich habe PAC zuerst unterschäzt. Like 'Der Trait ist eh nicht so stark'. Aber was habe ich mich geirrt! 25% schnellere Bautrupps sind schon recht pracktisch von anfang an, aber in Kombination mit den -25% aus dem Prosperity Baum sind die dinger 50% schneller und ich brauch dann nur noch 4 runden für Bauernhöfe oder 12 Runden (oder was in der art) für Terrascapes. Die 10% Bonus für Wunder werden zu 25% wenn man den einen Wert in Industry nimmt. Mit nur 4-5 gezielten werten hat man 50% schnellere Bautrupps und 20% wunder Bonus. Ich konnte von Anfang an meine Städte sehr gut und schnell modernesieren, auch weil ich mit +2 Produktion pro Stadt gestartet bin (Gestartet mit nen Bautrupp und als erstes nen Soldaten gebaut) und weil ich durch das eine Wunder (Glaubs 'Gene Vault') 1 Bautrupp kriege wenn der Outpost zur Stadt wird. Im grossen und ganzen ist PAC jetzt mein lieblings sponsor und hat leicht AU und KP überholt Text-Wall -> Ende
    Franco-Iberia - 23
    Slawische Föderation - 21
    Polystralien - 13 -2 Also die +2 Handelsrouten sind an sich zwaar nett, gehen aber unter wenn man eher viele städte gründet. Ich habe oft um die 5-7, beim letzten spiel mit PAC sogar 8. Da sind 2 Routen mehr nicht soooo viel (und ich muss ja einen sponsor runterwerten )
    Kavithanisches Protektorat - 21
    Brasilia - 17
    Afrikanische Union - 14
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  10. #40
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    ARG - 14
    Panasien-Kooperative - 22
    Franco-Iberia - 23
    Slawische Föderation - 22 1+ Die kostenlose Tech ist sehr gut für den Start
    Polystralien - 13 -2 Also die +2 Handelsrouten sind an sich zwaar nett, gehen aber unter wenn man eher viele städte gründet. Ich habe oft um die 5-7, beim letzten spiel mit PAC sogar 8. Da sind 2 Routen mehr nicht soooo viel (und ich muss ja einen sponsor runterwerten )
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    Brasilia - 17
    Afrikanische Union - 12 2- Bringt nix weil ich eigentlich nie auf achte

  11. #41
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Ein kleiner Edit zu meiner Downwertung von Polistralien: Hinzu kommt dass die 2 extra Handelsrouten was kosten.
    Also kein Geld oder so, aber seit dem Patch ist die Anzahl der Routen durch die Bevölkerung begrenzt. Also normal hat jede Stadt 1 Handelsroute, ab 10 Pop 2, ab 22 3 und ab 34 4. Und so weiter.
    Polystralien startet mit 3 Handelsrouten sofort, aber um 4 zu kriegen muss ich wieder 34 Pop erreichen. Also wurden die Handelsrouten nur vorgezogen, sind aber nicht extra oder gratis in dem Sinne.
    Sobald ich pop 20 in der Hauptstadt habe ist der Trait quasi wertlos, was ein sehr grosser nachteil ist, vergleichen mit den anderen Traits, die eigentlich immer wirken.
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  12. #42
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    ARG - 14
    Panasien-Kooperative - 22
    Franco-Iberia - 21 -2 Franko Iberien hat etwas von ihren Flair verloren dank dem Patch. Früher musste man 10 Werte haben, egal durch welche Quelle und konnte sich so eine gratis Tech ergattern. Dann gings von vorne los. Dass man jetzt einen freien Wert kriegt finde ich voll OK, aber jetzt zählen nur noch Werte die durch Kultur erlangt wurden. Also zb freie Werte durch Quests oder Synergieboni werden nicht mitgezählt. All in All hat man im Schnitt nur 2 evtl 3 Werte mehr durch den Trait, was hilfreich sein kann, aber wirklich sehr lange dauert, besonders gegen Ende.
    Slawische Föderation - 22
    Polystralien - 13
    Kavithanisches Protektorat - 21
    Brasilia - 17
    Afrikanische Union - 13 +1 Die Afranische Union gefällt mir seit dem Patch noch mehr. 10% Wachstum in allen Städten wenn man gesund ist und dazu noch in jeder Stadt ein gratis Kulturgebäude. Eins dass einem 2 Kultur bringt. Mit den Künstlern als Personal hat man so in der Hauptstadt 6 Kultur pro Runde ab Runde 0 und 5 Kultur pro Runde in jeder neugegründeten Stadt. Und natürlich muss ich in keiner Stadt das Relikt der alten Erde bauen, sodass ich eher Bautrupps, Soldaten, Kliniken, ect bauen kann. Die extra Kultur sorgt natürlich auch dafür dass Städte schneller ihre Grenzen ausdehnen, was ein schöner passiver Effekt ist.
    Geändert von nothing-q (05. Juli 2015 um 23:02 Uhr)
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  13. #43
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Hmmm

    Sollen wir die Elimination rebooten mit den Rising Tide Sponsoren?
    Oder besteht da kein interesse?
    BZW, macht es überhaupt Sinn ne Sponsor Elimination zu machen?
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  14. #44
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Was glaubst du, wenn ihr es nicht einmal geschafft habt, in der ersten Runde auch nur einen Sponsor rauszuwählen?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #45
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Naja.
    Die Sponsoren in Rising Tide sind etwas cooler und besser als im Vanilla. Obwohl alle immernoch allrounder sind
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