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Thema: BUG-Sammelthread

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Post BUG-Sammelthread

    In diesem Thread werden alle Bugs und Probleme zu Civilization 5 gesammelt.

    Bitte keine Fragen zu Installationsproblemen, Steamproblemen, Hardwareproblemen, etc., dafür bitte zuerst den Wegweiser lesen.


    Buglisten
    • CivBE-Bugs
      • bestätigte Bugs
        Bugs, die von Firaxis annerkannt bzw. bekannt sind, oder seitens Spieler eindeutig dargelegt wurden
      • vermutliche Bugs
        Bugs, für dessen Eindeutigkeit weitere Infos seitens Spieler oder Firaxis nötig sind
      • ganz unklar
        "Bugs" wo nicht klar ist, ob es z.B. spieltechnisch gewollt ist, oder ob evtl. nur technische Probleme (Tech-Hilfe) zu Grunde liegen
      • Übersetzungs- und Grammatik-Bugs
      • keine Bugs
        a)häufig als Bug gemeldte Änderungen, die aber spieltechnisch beabsichtigt sind
        b)urprünglich in dieser Übesicht aufgeführte "Bug", die aber technischer Natur waren
    • SDK-Bugs (Modding-Werkzeuge)


    Siehe auch die Bug-Foren bei Civfanatics und 2K Forums oder die 2K Knowledge Base.

    Bug- / Fehlermeldung erstellen
    Schaue bitte zuerst, ob nicht doch die "Erste Hilfe" den vermuteten Bug/Fehler beseitigt! (Vor allem die ersten drei Punkte)

    • Die Version deiner Civilization Beyond Earth Installation angeben
      • Patchversion (Beispiel)
      • Spielversion (Grundversion, Erweiterung)
      • ggf. das betroffene DLC benennen
    • Aussagekräftige Beschreibung liefern
      • Beschreibe die Auswirkungen des Bugs/Fehlers
      • Gib' bitte eine Anleitung, was man tun muss, um den Fehler zu reproduzieren
    • Bug/Fehler dokumentieren
      • Bilder und Spielstände bereitstellen (Beschreibung)
      • DxDiag bereitstellen - bei Grafikfehlern, Abstürzen etc. (Beschreibung)
      • Absturzberichte anhängen, sofern vorhanden (Beschreibung)
      • Logs bereitstellen, ggf. aktivieren (Beschreibung)
      • bei reinen Grafikfehlern ggf. die .ini-Datei der Grafikeinstellugen bereitstellen (Beschreibung)
    Geändert von Worf der Große (27. Oktober 2014 um 21:06 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    CivBE - Bugliste

    bestätigte Bugs
    Bugs, die von Firaxis annerkannt bzw. bekannt sind, oder seitens Spieler eindeutig dargelegt wurden

    1.0.0.574




    vermutliche Bugs
    Bugs, für dessen Eindeutigkeit weitere Infos seitens Spieler oder Firaxis nötig sind

    1.0.0.574


    ganz unklar
    "Bugs" wo nicht klar ist, ob es z.B. spieltechnisch gewollt ist, oder ob evtl. nur technische Probleme (Tech-Hilfe) zu Grunde liegen

    1.0.0.574


    keine Bugs
    a)häufig als Bug gemeldete Änderungen, die aber spieltechnisch beabsichtigt sind
    b)urprünglich in dieser Übesicht aufgeführte "Bug", die aber technischer Natur waren
    Geändert von Worf der Große (24. November 2014 um 21:29 Uhr)
    Sig sauer

  3. #3
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    SDK-Bugs

    SDK-Bugs (Modding-Werkzeuge)
    Sig sauer

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ist es eigentlich ein Bug wenn ich eine Station zerstöre, und danach eine verlassene Siedlung ausbuddeln darf???

    Released Version...was sonst...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #5
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    Nein, ich denke, dass das beabsichtigt ist.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #6
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    Ist zwar kein richtiger Bug, aber sollte dennoch geändert werden:

    Wenn man eine Freitech zur Auswahl hat und nur per Mausklick das Technetz verschieben will, kann man aus Versehen eine Tech auswählen, die man gar nicht wollte. Da sollte eine Frage kommen, ob man wirklich diese Tech wollte.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Seh ich genauso! Erst die Station platt machen und dann ganz Geheimnissevoll "oh, schaut dort, eine verlassene Siedlung, wie unerwartet! Gefreiter, wie hieß doch gleich die Station die vor einer runde von uns dem Erdboden gleich gemacht wurde?!? Ach, sie können sich nicht erinnern?! Ruft den erkunder, der soll die ausbuddeln..."
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    Patch1 - 07.04.16

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    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  8. #8
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    Die automatisierten Arbeiter funktionieren auch noch nicht so ganz. Sobald Terraforming abgeschlossen ist, wird auf dies sofort wieder durch eine Kuppel ersetzt und so weiter. Der Arbeiter bleibt ewig auf dem Feld. Das gab's bei Civ5 auch mal, war aber irgendwann weg.

  9. #9
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Hast du ein Save dazu?
    Sig sauer

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hotseat Fehler

    1.)Ist bereits hier beschrieben
    (Punkt 3 ist der wichtigste).

    2.)Questfehler

    Spieler 2, kann Quests, die Spieler 1 bereits beendet hat nicht ausführen (betrifft bisher 2 exakt gleiche Quests)

    Quest 1 (In Stein gemeißelt)
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Als ich diese Quest kurz vorher beendet hatte, ist sie bei meiner Frau, anschließend gescheitert.

    Quest 2 (Dogmatische Technologie)

    Diese wurde nicht in Gang gesetzt, bzw. fortgeführt.
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Auch diese, hatte ich bereits beendet (bei meiner Station), nur wurde ihre dieses mal nicht automatisch beendet,
    sondern erst, als sie die Station zerstört hatte (Haken bei Kriegserklärung, war dann merkwürdigerweise auf einmal da).
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #11
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    Das mit den Quests ist aber doch kein Fehler. Es kann eben nur einer diese Quest erledigen. Hat ein anderer Spieler dir die Grabstätte weggenommen, kannst du diese Quest eben nicht mehr erfüllen, das Gleiche gilt, wenn eine Station zerstört werden soll und das ebenfalls ein anderer Spieler erledigt.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Es handelte sich, um 2 völlig unterschiedliche Grabstellen und Stationen.

    Wenn es dieselben gewesen wären, wäre es klar, das es kein Fehler ist, so ist es
    ein klarer Bug, der im Hotseat auftritt.

  13. #13
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    Ach so! Na dann hast du recht.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Möchte dafür kein eigenes Thema aufmachen, füge es daher hier hinein:

    1) Die Aggressivität der Aliens sollte schneller steigen, ggfls. gegenüber allen Fraktionen gleichermaßen unabhängig von Verursacher
    2) Alien-Nester sollten wie Ressourcen oder Expeditionsstellen durch ein Symbol gekennzeichnet werden können (Wiederauffindbarkeit)
    3) Wenn ein Spion eine Technologie stiehlt, wird dafür kein Fenster wie bei den erforschten Techs angezeigt
    4) Popup wäre nett, wenn eine Fraktion sich einer Affinität zuwendet
    5) Ich würde es bevorzugen, wenn sich bei Festlegen des nächsten Bauprojekts der komplette Stadtbildschirm öffnet (wie einst in Civ) - die Anzeige des zuletzt fertiggestellten Gebäudes war bereits gewünscht worden
    Geändert von Mark (02. November 2014 um 14:10 Uhr)
    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  15. #15
    ************************* Avatar von Saft
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    Unklar ob Bug:
    Bei einer Karte mit vielen Inseln spawnen die Stationen bei mir häufig ohne Küste wodurch ein Handel unmöglich wird.
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

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