Danke im Vorraus. Da schaue ich mal gleich, hab den Baum noch nicht weiter begutachtet
EDIT: Genau so hab ich es früher immer gemacht, danke Eric.
Willkommen im Forum!
Durch das schlechte Balancing ist zurzeit so oder so egal, wo man siedelt. Ich siedel gerade fast überall wo es möglich ist und habe überhaupt keine Schwierigkeiten ^^ Beispiel aus meinen laufenden Spiel:
Man kann gut erkennen, dass ich ohne Plan die Siedlungen setze. Es gibt überall unterschiedliche Ressourcen, welche ist egal.
Mehr Beispiele hier: http://www.civforum.de/showthread.ph...vBE-zu-einfach
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Zum Thema Siedeln hat Eric bereits alles treffend geschrieben, was die Alliens betrifft:
Im Werte-Baum Macht gibt es als Einstieg in die Stufe 2 'Plünderung'. Damit kann man aus den Aliens Forschung melken.
Einigen hier ist es gelungen, die Aliens zu Freunden zu machen, einen wirklichen Nutzen daraus hat bisher noch niemand genannt (außer vielleicht, dass die Wasserwege dann sicher sind).
Ich versuche sie zu Beginn in Ruhe zu lassen und greife nur an, wo sie stören. Dann bleiben sie zu Land meist auch ruhig, außer in der Nähe ihrer Nester. Später, mit stärkeren Einheiten räume ich mir dann meine Siedlungsplätze frei.
Edit:
Ich sollte nicht immer mehrere Themen aufrufen und dann erst zum letzten gelesenen was schreiben.
Nettes ICS Vik, aber versuch nicht uns zu verkaufen, dass du Le Coeur und Prosperite selbst gegründet hast. .
@Viktorianer: Gibt es keine Probleme mit der Spionage (wegen dem +100% Intrige-Malus bei deinem Gesundheitswert)?
Und die Städte wachsen dann mit 50%, aber bei der schieren Anzahl an Städten... anscheinend egal. Und Korruption gibt es ja auch keine.
Muss ich auch mal probieren.
Baust du die Gesundheits-Modernisierungen überhaupt noch?
@Civeteran: Ja im aktuellen Spiel melke ich die Nester auch regelmäßig. Ich hab sogar einen Erkunder hingestellt, da sie ohnehin stets am gleichen Ort aufploppen.
Geändert von phelvion (31. Oktober 2014 um 12:45 Uhr)
Wie interpretiert ihr den Forschungszuwachs aus dem Wert Laborausbildung im Wissens-Baum?
Der Text sagt: 'Jedes Stadt-Geländefeld erzeugt +0,25 Wissenschaft pro Bevölkerung'
Bei 16 Einwohnern in 4 Städten habe ich +4 erwartet, tatsächlich bekomme ich aber nur +1, also 0,25 je Stadt ! Dann kann man den Bonus aber sowas von in der Pfeife rauchen!
Oder muss man positive haben, um den Bonus zu kassieren?
das zentrale Stadtfeld zählt!??
Unklare Übersetzung?!?
Edit; ne is Quatsch...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Hatte ich das? Wo? Ist mir nicht bewusst.
Die KI will halt keinen Frieden schließen. Was kann ich dafür? Also erobere ich die einfach bis die Frieden schließen will. Ich habe den Krieg ja nicht mit 0 Einheiten angefangen...sondern die KI...Selbst schuld und ebenso blöd.
Mir ist nicht mal bewusst gewesen, dass es diesen Malus gibt ^^ Also mir ist nicht bekannt oder ich sehe das nicht. Ich sehe zwar jetzt (nach deinem Post), dass der Wert so hoch ist aber im Spiel hat sich das jetzt nicht wirklich bemerkbar gemacht. Wüsste jedenfalls nicht wo...
Also die Städte haben alle Gebäude die es so gibt. Deshalb baut Stanimir gar nichts mehr ^^ Weil da nichts mehr gebaut werden kann.
Könnte genau so gut auch ein Bug sein. Wenn du das nachstellen kannst, melde das doch im Tech-Unterforum als Bug. Aus der Beschreibung würde ich auch von +4 ausgehen... und nicht +1. Von Gesundheit steht da nichts.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wenn er 16 Einwohner in 4 Städten hat - also im Schnitt Pop4/Stadt - dann ist doch klar, dass jedes Stadtfeld 4*0,25 = 1 kriegt.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ok, falsch gelesen, aber er vermutlich auch.
Ich hab grade mal in mein aktuelles Spiel gesehen und da funktionierts.
Stadt 1: Pop15 -> 3
Stadt 2: Pop10 -> 2
Stadt 3: Pop2 -> 0
Das der Bonus ein absoluter Witz ist, ist nochmal ne andere Geschichte.
Im Multiplayer wird das durchaus zu einem wichtigen Faktor. In einem Spiel hat mir deswegen mal mein Nachbar meine Hauptstadt mit Spionage geklaut, weil ich noch gar nicht wusste, dass sowas geht.
Die Stadt war dann zwar in 2 Runden wieder zurückerobert (paar Gebäude verloren) und etwa 4 Runden später gehörte mir seine Hauptstadt, aber wäre ich nicht so militaristisch gewesen, wäre das wohl mein Aus gewesen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Spielerisch ja, was Stabilität angeht aber leider nicht. Das ist im Moment noch zu frustrierend. Für eine gute Partie sitzt man erstmal paar Stunden in Spielen die gar nicht starten oder nach 20-30 Runden auseinanderfallen.