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Thema: BASE: Tipps & Tricks (Sammlung)

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    thumpsup BASE: Tipps & Tricks (Sammlung)

    Das hier solle eine lose Sammlung von Tipps und Tricks rund um BASE werden.

    Format:

    Überschrift

    Text


    Jeder kann mitmachen.

    Ich behalte mir vor, durch Patches oder neue Versionen veraltete Tipps zu archivieren.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE-Start beschleunigen

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen

    1. http://www.civfanatics.net/downloads...y/PakBuild.zip herunterladen

    2. Irgendwo einen neuen Ordner erstellen, z.B. mit Namen bla

    3. In diesem Ordner einen Art-Unterordner erstellen

    3. Aus "Beyond the Sword\Mods\BASE 6.0\Assets\Art\" alle Ordner außer Movies ausschneiden und in dem Art-Ordner des neuen Ordners bla einfügen

    4. Pakbuild starten

    5. File -> New -> den neuen Gesamtordner "bla" auswählen (NICHT den darin enthaltenen Art-Ordner, wichtig!) -> OK -> in der Mitte auf "New Pak File" klicken -> Bei "store full paths" ein Kreuz machen (nur da!) -> oben in der Menüleiste auf Pak=>Build

    6. Wenn er fertig ist, kann Pakbuild ohne speichern geschlossen werden und man findet im Gesamtordner eine große .FPK Datei, diese kommt nun in den "Beyond the Sword\Mods\BASE 6.0\Assets"-Ordner

    7. Fertig.



    Größere Karten als riesig sollte man damit allerdings nicht mehr spielen, weil sich MAF (Memory Allocation Failures) damit häufigen.
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  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Friedliches Spiel als diplomatischer Anführer: Handelswege ausreizen

    Große Staatsmänner sind toll. Trotzdem ist der Trait nur ein verkrüppelter Trait, wenn man den freien Handelsweg nicht ausreizt.

    Der Kommerz durch Handelswege wird durch zwei Faktoren maßgeblich beeinflusst:

    1. Die Dauer der eigenen kriegslosen Zeit
    2. Außenhandel (d.h. es gibt Handelsverbindungen zu Städten außerhalb des eigenen Kontinents)

    Als diplomatischer lohnt es sich deshalb im Singleplayer besonders den Großen Leuchtturm zu bauen und Kriege zu vermeiden. Falls auf einer Einkontinent-Karte gespielt wird, sollte man möglichst schnell auf vorhandene Miniinseln siedeln, um den Außenhandelsbonus zu aktivieren. Man sollte außerdem versuchen möglichst schnell alle Mitspieler kennenzulernen. Denn Diplomatisch gibt einen weiteren Bonus auf die Erforschung von Technologien, die anderen Nationen bereits bekannt sind.

    Wichtige Technologien:
    - Rad (Straßen zur Hauptstadt - und zu anderen Zivilisationen bauen, da Handelswege zu fremden Städten höhere Erträge bringen)
    - Segeln (Großer Leuchtturm)
    - Währung (noch ein Handelsweg)
    - Kompass (Hafen)
    - Wirtschaftswesen (freie Marktwirtschaft, Zollamt)
    - Astronomie (Handelswege über Ozean)
    - Kapitalgesellschaft (mit Großem Leuchtturm nicht ganz so wichtig)
    - Militärwesen und Demokratie für friedensstärkende Diplomatiemöglichkeiten (Verteidigungsbündnis und Allianzschluss)
    - Luftfahrt mit Tourismus (Flughafen)

    Orakelt man keine Tech, kann Reiterei die schnellste Technologie sein einen Staatsmann zu bekommen.


    Tipps speziell zum Staatsmann:

    Wer es sich erlauben kann, sollte Große Staatsmänner nicht (sofort) einsetzen.

    a) Hängt man zurück, kann man im Industriezeitalter ALLE Technologien bekommen, die alle Mitspieler bis dahin haben, indem man mit vier aufgesparten Staatsmännern nacheinander die Mission Entwicklungshilfe wählt: 4x25% = 100%.

    b) Ist man militärischer Techleader, kann es sich lohnen für viele Runden seine Forschung auf 0 zu senken und mit einem Staatsmann für viel Geld Söldner anzuheuern. Einen sollte man ggf. für einen Zwangsfrieden oder eine Notmobilisierung aufbewahren. Hat man eine sehr große Armee und vielen Einheiten fehlen nur noch 1-2 XP für die nächste Beförderung, können sich 1-2 Reden an die Nation lohnen.

    c) Hat man sehr starke Verteidiger, an dem sich der Feind die Zähne ausbeißt (z.b. an einem Stack Spartiaten), kann auch hier eine Rede an die Nation ggf. sinnvoller als Frieden stiften oder Mobilisieren sein, wenn Supereinheiten danach wieder ihre vollen Hitpoints haben.

    d) Obwohl das Gold durch Welthandelsmissionen mit jeder Ära ansteigt, lohnt sie sich effektiv am meisten in der Klassik, also gleich mit dem ersten Staatsmann, da dann die Technologien noch nicht so teuer sind

    e) Es lohnt sich, sich über die Kriegsmüdigkeit der Feinde zu informieren. Aufständische zu unterstützen kann durchaus die mächtigste aller zur Verfügung stehenden Optionen sein und einen Gegner, der seine Unzufriedenheit nicht in den Griff bekommt, schweren Schaden zufügen. Hat der Gegner 10 Städte und jede Stadt hat 2 Bürger (also mehr als ) durch Krieg/zu viel Sklaverei/Rekrutierung, macht das bereits 20 Barbareneinheiten und -2 Bevölkerung pro Feindstadt beim Gegner! Die Mission steht jedoch nur im Krieg mit so einem Spieler zur Verfügung.

    f) Frieden stiften ist v.a. dann sinnvoll, wenn man genau eine Stadt an den Gegner verloren hat. Denn diese wechselt durch die Mission zurück zu dir - und zwar eine pro Kriegsgegner. Allerdings sollte man nicht übermütig mehr als einem Mitspieler den Krieg erklären, denn Friedensschluss ist nur dann möglich, wenn die Gegner zusammen weniger als doppelt so mächtig sind wie dein Team.
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  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sinnvolle Kombinationen von Nationalwundern

    Wunderproduktionsstadt: Nationalepos + Arsenal/Senat (Ingenieure einstellen)/Eisenverarbeitung

    Militärproduktionsstadt: Westpoint + Heldenepos/Heimatschutzbehörde/Globe Theatre (für exzessives Sklaven/Rekrutieren)

    Zweite Militärproduktionsstadt: Rotes Kreuz + Heldenepos/Heimatschutzbehörde (was nicht in der ersten Militärproduktionsstadt steht)

    Kommerzstadt (viele Hütten, Religionswunder, große Händler etc.): Wall Street + Globe Theatre (Hüttenstädte werden groß und man spart sich den Bau sämtlicher Zufriedenheitsgebäude)

    Forschungsstadt: Universität von Oxford + Senat (Wissenschaftler einstellen)/Triumpfbogen (dauert zwar lange, aber muss dann nicht in einer anderen spezialisierten Stadt gebaut werden)

    Spezialistenerzeugungsstadt: Senat + Nationalepos/Nationalpark (erfordert viel stehen gelassenen Wald!)

    Grenzstadt: Eremitage (Kulturdruck) + Scotland Yard (Spionageschutz)/Verbotene Stadt (bei Großer Entfernung zur Hauptstadt)
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