So, MrWurf und meine Wenigkeit wollen euch zeigen, das auch die heiße Keltenbraut Boudicca richtig cool zu spielen ist.
Dies ist eher ein Fun-PB mit 53 Anführen: Jeder Anführer ist einmal vertreten. Gespielt wird auf einer riesigen Weltkarte. und wir starten hier:
Meine ersten Gedanken:
- Boudicca ist Charismatisch und Aggressiv: Schnellere Beförderung und Kampf-Beförderung für Nahkampfeinheiten.
- Charismatisch ermöglicht es und, besonders Anfangs größere Städte zu unterhalten ohne Probleme mit der Unzufriednheit zu bekommen.
- Aggresiv verbilligt die Kasernen
- Als Spezialeinheit haben wir den Keltenkrieger: so stark wie ein Schwertkämpfer, braucht aber kein Eisen und startet mit Guerillia I. Wenn wir den mit Guerillia II aufwerten, kann er überfallartig eine Stadt angreifen. Mit Guerillia III sind auch Bergstädte gute Beute.
- Der Dum als Ersatz für die Stadtmauer gibt Guerillia I, allerdings nur für Bogenschützen: nichts wirklich interessantes.
Unsere 1. Stadt:
- kurzfristig ist es zwar gut, auf dem Ebenenhügel zu gründen, aber mittel bis langfristig ist die Anbildung an den Fluss besser. Ohne Strassen haben wir möglicherweise schon zu Anfang Handelsverbindung zu unserer 2. Stadt oder zum Kupfer, sollte es am Fluss liegen.
- Direkt neben dem Hügel mit Wald und Wild zu siedeln ist attraktiv, aber birgt die Gefahr, das sich dort ein Angreifer verschanzt bis er unsere HS angreifen will.
- Der bewaldete Ebnen-Wild-Hügel ist so gut, das wir ihn auf alle Fälle im Stadtradius haben sollten.
- Unbekannte Felder, auf denen wir potentiell noch gründen könnten, liegen in Süden und Wsten. Daher schlage ich vor, den Späher auf das Wild zu ziehen, um mögliche Siedlungsplätze aufzudecken.
Forschung:
- entweder die Reli-Schiene mit Meditation oder Polytheismus
- oder Bergbau-Bronzeverarbeitung
- Landwirtschaft, falls Mais oder Weizen im Stadtradius ist besonders, insbesondere wenn es am Fluss liegt
Weltwunder
- SH ist natürlich interessant durch die Bonus-Monumente, die einen Zufriedenheitsbonus gewähren. Muss aber nicht unbedingt sein
- Oraklel: Wenn Marmor in der Nähe ist. Die extra-Technologie ist immer nett.
- alle übrigen Weltwunder der Antike bringen uns nicht wirklich weiter und machen uns nur zum Ziel für andere.