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Thema: Zulans Server - Thread für Server- und Verbindungsprobleme

  1. #1411
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Dann sind die anderen vielleicht mit dem selben mobilen Internetanbieter unterwegs . Ich finde es aber interessant, dass so wie Ramk das beschreibt mobiles Internet direkte Verbindungen quasi unmöglich macht.

  2. #1412
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Es wäre interessant zu wissen ob wir auf Aspis Rechner versuchen könnten auf diesen Ports (2056+X) Verbindungen nach außen aufzubauen, damit im Mobilfunkbetreiber-Netz A und B für eine gewisse Zeit auch auf diesen Ports miteinander verknüpft sind. (Vermutlich geht das nicht, weil die Verknüpfung aus Sicherheitsgründen nur für eine Verbindung erstellt wird?! )
    Naja so in etwa soll das ja der natneg uebernehmen. Aber die Realitaet bei netzwerk ist kompliziert - und wir haben nur Kontrolle ueber den Server code.

    Problematisch ist vermutlich auch insbesondere wenn jemand carrier grade nat / dual stack lite *und* lokales NAT hat.

    Wir koennan da schon auch nochmal PB & Natneg zusammen debuggen. Aber da muss einem klar sein, das es auch einfach aus unerfindlichen Gruenden einfach nicht funktionieren kann und man trotzdem nicht weiter kommt.

  3. #1413
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Zulan Beitrag anzeigen
    Problematisch ist vermutlich auch insbesondere wenn jemand carrier grade nat / dual stack lite *und* lokales NAT hat.
    Ich sehe keinen Unterschied darin ob der Spieler lokales NAT betreibt?! Das sollte doch eine transparente Schicht sein, die in beide Richtungen durchlässig ist.
    Anders das Carrier Grade-NAT bei der sie nicht wissen wie sie die Pakete eines anderen Mitspielers weiterleiten sollen. Da ist ja keine Regel vorhanden.

  4. #1414
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Ich sehe keinen Unterschied darin ob der Spieler lokales NAT betreibt?! Das sollte doch eine transparente Schicht sein, die in beide Richtungen durchlässig ist.
    Anders das Carrier Grade-NAT bei der sie nicht wissen wie sie die Pakete eines anderen Mitspielers weiterleiten sollen. Da ist ja keine Regel vorhanden.
    Naja fuer das lokale NAT kann man in der Regel port forwarding einstellen. Aber ansonsten verkompliziert es halt auch das ganze setup erheblich.

  5. #1415
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Ich kann mich nichts ins 88 einloggen. Es ist jetzt zum zweiten Mal beim letzten Ladebalken hängengeblieben.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #1416
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Dann tritt normalerweise jemand anderes bei.

  7. #1417
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Das war (wenn man dem Log glauben kann) nicht der Fall. Das Spiel blieb auch nicht hängen als der Ladebalken bei 80% war, sondern als er bei 20% war.

    Wie auch immer, ein dritter Versuch etwas später gelang.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  8. #1418
    LMS Avatar von nane
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Das war (wenn man dem Log glauben kann) nicht der Fall. Das Spiel blieb auch nicht hängen als der Ladebalken bei 80% war, sondern als er bei 20% war.

    Wie auch immer, ein dritter Versuch etwas später gelang.
    Als du dich die ersten beiden Male einzuloggen versucht hast, war ich noch drin.
    Ich bin mir aber sicher, dass wir uns auch schon gemeinsam verbinden konnten. Und gemäß des Rates von Ramk zuletzt habe ich mich auch nicht sofort panisch ausgeloggt, als du dich das zweite Mal einloggen wolltest.
    Und nachdem ich mich dann nach kurzer Zeit des Wartens ausloggte, klappte es ja anscheinend problemlos.

    (Zuerst dachte ich, dass dein Wrapper nicht funktioniert... )

  9. #1419
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    An Dir lag es sicher nicht.

    Zitat Zitat von nane Beitrag anzeigen
    (Zuerst dachte ich, dass dein Wrapper nicht funktioniert... )
    Mein Wrapper funktioniert tatsächlich nicht
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  10. #1420
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Der Fehler von letzter Woche tritt gerade wieder auf.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  11. #1421
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    88er ist down.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  12. #1422
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Läuft heute nicht rund…

  13. #1423
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    Ich bin momentan unterwegs, vielleicht liegt es (teilweise) daran, aber ich verliere im Moment konsequent die Verbindung zum PB88er Spielserver. Mehr als 3-4 Minuten kann ich nicht im Spiel bleiben, ohne raus zu fliegen mit der Meldung, dass ich den Kontakt zum PB Server verloren habe.

    Eine Portweiterleitung kann ich hier nicht setzen, ist das eventuell ein Grund? Die letzten 4 Tage klappte es im gleichen Netz allerdings relativ problemlos.

  14. #1424
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hallo Zulan, es gibt ein größeres Problem mit den PBs. :-(

    Da sich eins nicht neu starten lies, dachte ich, ich muss für ein Wine-Update alle neustarten.
    Leider crasht wine jetzt mit einem Segmentation fault, ganz egal was ich starten will. (z.B. 'wineboot --update', 'wine cmd.exe')

    Hast du eine Idee wie wir das lösen können?

    Edit: Vielleicht hängt es mit dem Upgrade vor zwei Tagen zusammen
    Code:
     [2020-10-04T18:21:35+0200] [PACMAN] starting full system upgrade
    ~
    Geändert von Ramkhamhaeng (06. Oktober 2020 um 22:20 Uhr)

  15. #1425
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    PBSpy civ.zulan.net scheint offline . (Also der Webserver. Der Civ-Server scheint zu gehen.)

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