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Thema: Zulans Server - Thread für Server- und Verbindungsprobleme

  1. #1396
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Das gleiche bei mir auch.
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  2. #1397
    LMS Avatar von nane
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    MK scheint also sein eigenes Süppchen zu kochen.

  3. #1398
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Solange muss man bei uns aber nicht im Spiel sein

  4. #1399
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Bei mir hat es auch nicht geklappt

  5. #1400
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Starte ihn gleich neu

  6. #1401
    Jesper Portus
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    Danke!

  7. #1402
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    Was vielleicht als Feedback interessant ist: Ich hatte jetzt eben beim Einloggen sowie 2-3 Mal in den letzten zwei Wochen eine "langsame" Verbindung zum Server, bei der der Wrapper anscheinend nicht funktioniert hat und die Karte nur extrem langsam herunter geladen wurde. Ich habe bei mir nichts am System verändert und wenn ich mich ausgeloggt habe ging es beim nächsten Einloggen wieder normal.

    Keine Ahnung, ob das an einem anderen verbundenen Mitspieler gelegen haben kann oder ob das auch serverseitig ist...

  8. #1403
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Du hast mich auch mehrfach nicht eintreten lassen

  9. #1404
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Starte ihn gleich neu
    Hm, ich musste Plemo kicken. Abscheinend sind nicht alle betroffen.

  10. #1405
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Hm, ich musste Plemo kicken. Abscheinend sind nicht alle betroffen.
    Da bin ich wohl direkt raus, bevor du mich kicken konntest.

  11. #1406
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Hm, ich musste Plemo kicken. Abscheinend sind nicht alle besoffen.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  12. #1407
    Jesper Portus
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    dann


  13. #1408
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    PB88 ist mal wieder offline...

  14. #1409
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    PB88 ist mal wieder offline...
    Zitat Zitat von aspi Beitrag anzeigen
    Meh.

    Ich habe mich eben nochmal eingeloggt, 4 Minuten gewartet und ausgeloggt. In PBSpy sehe ich nichts davon. Keine Ahnung, ob das nane vor mir war oder ich - oder wir beide?

    Sieht für mich erstmal so aus als ob nur PBSpy nicht die aktuellen Daten zeigt. Ich bin jetzt aber definitiv ausgeloggt und bleibe das auch erst mal. D.h. falls jetzt jemand nach diesem Post wegen mir nicht rein kommt dann läuft noch etwas anderes schief.
    Zitat Zitat von Flomac Beitrag anzeigen
    Jo, der Server ist wieder off
    Also zwei neue Dinge sind mir aufgefallen.

    1. Aspi benutzt die IP eines Mobilfunkunternehmens, d.h. das wird der IPv4-Traffic über NAT auf Carrier-Ebene realisiert. D.h. Aspi hat eine IP4-Adresse A innerhalb des Mobilfunkbetreiber-Netzes, aber der PB-Server sieht nur die Adresse B, über die der Mobilfunkbetreiber den Traffic weiter leitet.
    Wenn also Aspi über Port 2056 mit dem Server verbunden ist, und sich ein weiterer Spieler verbinden will, so gibt der PB-Server die Informationen weiter, damit wir Aspi direkt erreichen können.
    Das wäre dann etwas wie (IP B / Port 2056+1)(*).
    Von dort geht es dann nicht weiter, da der Netzbetreiber nicht weiß dass der Traffic weiter zu A geroutet werden muss.

    Ist also das gleiche Problem wie z.B. bei Dullland. (Oder bei mir bevor ich bei meinem Kabelbetreiber darum gebeten hatte auf IPv4 umzustellen.)

    Es wäre interessant zu wissen ob wir auf Aspis Rechner versuchen könnten auf diesen Ports (2056+X) Verbindungen nach außen aufzubauen, damit im Mobilfunkbetreiber-Netz A und B für eine gewisse Zeit auch auf diesen Ports miteinander verknüpft sind. (Vermutlich geht das nicht, weil die Verknüpfung aus Sicherheitsgründen nur für eine Verbindung erstellt wird?! )

    2. Im PB-Fenster wurde gestern nacht, als ihr den Fehler gemeldet habt folgendes mehrfach eingeblendet:
    Code:
    Webupload failed (2). Error: [Errno socket error] (11002, 'getaddrinfo failed')
    D.h. der PB-Server konnte seinen Status nicht an PBSpy weiterleiten. Das habe ich eigentlich in einen eigenen Thread ausgelagert, damit das Spiel nicht blockiert ist, wenn hier etwas schief geht.
    Könnte mir vorstellen, dass es nicht so abläuft wie ich mir das gedacht habe und es doch blockiert. Das schaue ich mir mal an.


    (*) Um genau zu sein kommt beim Server nicht Port 2056 sondern ein beliebiger anderer an. Deswegen ist die nächsthöhere Portnummer auch nicht unbedingt frei.
    Geändert von Ramkhamhaeng (18. Juli 2020 um 16:18 Uhr)

  15. #1410
    Registrierter Benutzer
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    Interessant... Danke für's Nachsehen! Das ist auf jeden Fall schonmal gut zu wissen.

    Ich bin dieses WE und die Woche über ganz gut ausgelastet, aber wenn es etwas gibt, dass ich ausprobieren kann um uns weiter zu bringen dann sehe ich mir das Ende der Woche / nächstes WE gerne mal an.

    Was ich dabei aber noch nicht verstehe: warum verursache ich dadurch für manche Mitspieler Probleme und für andere nicht? Es ist ja auch nicht zufällig sondern es ist konstant wer sich einloggen kann wenn ich drin bin und wer nicht (bzw. wer mich blockt und wer nicht). D.h es gibt ein paar Mitspieler, für die die Weiterleitung zu mir grundsätzlich funktioniert, und andere, bei denen es grundsätzlich nicht funktioniert.

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