Bevor Aurora das Tor betritt («To the three of thorns») fliegt sie noch kurz nach oben und findet tatsächlich noch eine Confession. Interessanterweise ist das die Nr. 5. Soviel ich weiss, kann ich aber nur die 1 und 5 im ersten Gebiet finden. Diese Confessions fliegen im Himmel. Leider fliege ich immer zu schnell auf sie zu und habe es noch nicht geschafft, einen Screenshot der Confession in der Luft zu machen.
Danach betritt Aurora das Tor und kommt in die nächste Umgebung. Netterweise wird hier die Karte freigeschaltet. Mit dieser kann ich mich schnell zwischen den einzelnen Gebieten bewegen.
Aber wie versprochen lege ich mal den Schwerpunkt auf einen Kampf. Bevor der Kampf beginnt lohnt es sich, die Gegner mit Igniculus zu blenden. Sie sind so für 2-3 Sekunden betäubt. Das verschafft Aurora die Möglichkeit sich hinter das Monster zu bewegen und es im Rücken anzugreifen.
Gegner sind diesmal 2 Spinnen und ein Gargoyle oder sowas ähnliches. Nicht ungefährlich, aber bei geschicktem Einsatz der Möglichkeiten eigentlich kein Problem.
Aurora hat die erste Attacke. Wie man in der Zeitlinie gut sieht, ist sie weit vorn. Als zweite folgt Rubella.
Als Attacke wähle ich für Aurora «Starlight 2». Das ist ihr effektivster Kampfzauber. Mit 6 Magiepunkten an Kosten auch ziemlich teuer (jedenfalls anfangs).
Während Aurora den Spruch spricht, blende ich die zweite Spinne permanent mit Igniculus. Sie hat so nur 50% des Tempos auf der Zeitleiste.
Der zweite Angriff hat Rubella. Ich wähle als Angriff «Tumble» und wieder die erste Spinne. Die zweite Spinne blende ich weiter mit Igniculus.
Die erste Spinne stirbt und man sieht, dass die zweite wegen Igniculus nur langsam in der Zeitleiste vorwärts kommt. Der Gargoyle greift aber Aurora an, die 3 Schaden kann sie aber locker wegstecken.
Aurora ist fast wieder gleich auf mit der zweiten Spinne in der Zeitleiste. Ich wähle ihren Schwertangriff. Gleiches gilt für Rubella, mit der ich die Spinne mit «Tumble» angreife. «Tumble» ist ein sehr schneller Angriff, so dass sie die Spinne locker in der Zeitleiste überholt und im Angriff unterbricht. Unterbrechen und in der Zeitleiste zurückwerfen kann man einen Gegner nur, wenn er sich im Bereich zwischen «Cast» und dem Ende der Zeitleiste befindet.
Die zweite Spinne ist dank eines kritischen Angriffs von Aurora auch sofort erledigt. Ich blende nun den Gargoyle so, dass ich ihn immer im kritischen Bereich zwischen «Cast» und dem Ende der Zeitleiste treffe. Er kann so keinen Schlag mehr ansetzen und ist schnell weggefegt.
Die normalen Kämpfe kann man auch ohne dieses Micro-Management gewinnen. Bei den Boss-Kämpfen ist das aber wichtig, da der ausgeteilte Schaden sehr viel grösser sein wird. Wir finden noch ein Oculi und Aurora erhält ein Level und einen weiteren Skill.
Bevor ich zum Thema Oculi wechsle, noch ein Bild meines nächsten Skill, den ich mit Aurora erhalten kann. Dieser ist sehr mächtig. Ein «Starlight»-Zauber, der alle Gegner gleichzeitig angreift. Und das für läppische 6 Magiepunkte...
Nun aber zu den Oculis. Es gibt verschiedene Typen von Edelsteinen. Sapphire, Ruby und Emerald sind die Grundtypen. Diese kann ich in verschiedenen Varianten kombinieren und erhalte stärkere Oculi:
Für Aurora stelle ich einen Tumbled Onyx her. Dieser verstärkt ihre Magie um 15%.
Ich kann die Oculi übrigens an 3 verschiedenen Stellen einsetzen. Im Angriff, in der Verteidigung und auf der Zeitleiste. Je nach Ort haben sie andere Auswirkungen. Aber das alles aufzuzählen wäre nun wirklich zuviel...
Rubella hat noch einen Skill offen. Der gewählte ist nicht besonders interessant. Aber der nächst mögliche... Ein Heilzauber, der alle Verbündeten gleichzeitig heilt. Das ist sehr nützlich für die Zukunft.
Da das jetzt alles sehr technisch war, noch ein paar Bilder der süssen, fliegenden Aurora Kämpfen mag sie heute nicht mehr. Aber im nächsten Teil steht wieder die Geschichte mehr im Vordergrund. Die kleineren Kämpfe werde ich nur noch selten dokumentieren, bei den Boss-Kämpfen hoffe ich, dass ich an die Screenshot-Taste denke
Die Reise geht weiter. Weit oben in den Baumwipfeln findet Aurora einen geheimen Zugang. Und betritt ihn natürlich. Ein mächtiges Flugtier stellt sich ihr in den Weg... Aber tapfer, wie die Kleine ist, stellt sie sich der Gefahr.
Die beiden ersten Gegner sind schnell weggeräumt. Aber das grosse Flugvieh ist sehr zäh. Aurora hat auch nur noch 37 Lebenspunkte. Normalerweise reicht das locker. Ecklig an diesem Vieh ist vor allem, dass es permanent beschleunigt und die Truppe es dagegen schlecht unterbrechen kann.
Und so kommt es, wie es kommen muss. Der nächste Schlag fügt Aurora genau 37 Schaden zu und sie stirbt
Rubella benutzt danach einen ihrer wertvollen Revive-Tränke, und Aurora steht wieder zum Kämpfen zur Verfügung.
Der Rest ist dann Routine, da das Vieh schon angeschlagen war. Wieder mal Level-Ups, die regnen hier wirklich fast vom Himmel. Was aber auch nötig ist, die Gegner werden auch deutlich stärker.
Immerhin gibt es ein Sternenstaub zur Belohnung. Weil ansonsten ist hier nichts zu finden. Normalerweise wird noch so jede kleine Kiste von einem Monster bewacht. Da trifft man auf ein grosses Vieh, und gar nichts...
Aber immerhin bringen mir die Level-Ups die beiden schönen Zauber
Im West trifft Aurora auf einen bärtigen «Mann». Schluchzend und weinend steht er da. Sie erfährt, dass die dunkle Königin das ganze Dorf verzaubert hat. Und dass nur das Wasser des Brunnens die Einwohner retten kann.
Was Aurora einfach nicht versteht. Weshalb wird sie in dieser Welt von allen als Prinzessin bezeichnet? Aber tapfer, wie sie geworden ist, begibt sie sich mit Finn in den Brunnen...
Aurora's neuer Zauberspruch erweist sich als mehr als nützlich. Alle Gegner mit Starlight anzugreifen ist einfach nett Und der Spruch macht viel Schaden, so sind die Kämpfe schnell vorbei und es regnet Level-Ups
Finn erweist sich als noch jämmerlicher, als Aurora zu Beginn des Spiels... Mag mit ein Grund sein, weshalb ich ihn nicht gerne kämpfen lasse. Obwohl er seine Stärken hätte. Und wenn ich ihn brauche, ist dann sicher auf ihn Verlass...
Igniculus ist weiterhin sehr praktisch. Er erreicht auch locker Gegenden, die sonst keine erreicht. Und öffnet damit ein paar Kisten.