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Thema: [185] 0rkrists Kriegstagebuch

  1. #31
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    Das war's dann wohl mit dem Krieger: Zwar überlebt er den Angriff der Barbaren, aber auf der Flucht stoße ich sogleich auf einen Bogenschützen, der ihn mit Sicherheit erledigen wird

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    Kleiner Blick auf Frankreichs Grenze:

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    Demo:

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    ... und die geplanten Siedlungen. Kalender ist Pflicht, um direkt die Zufriedenheit halten zu können. In den Kreis soll noch eine weitere Stadt kommen. Ich habe mich aber noch nicht entschieden, ob ich sie im Inland an den Fluss stelle, oder an die Küste. Ersteres wäre wohl besser, da ich bereits 3 Küstenstädte habe und ich bei der Inland-Variante neben dem Fluss (Wassermühle!) auch noch deutlich weniger Überlappungen mit Stadt Nr. 3 habe. Und mit etwas Glück liegt in der Tundra auch noch die ein oder andere strategische Ressource

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    Außerdem werde ich wohl Ehre aufmachen. Nach dem Remake von Tradition ist mehr als der Opener zunächst einfach nicht mehr so sinnvoll. Und da ich derzeit nur über Späher und in 6 RUnden einen Bogenschützen verfüge, brauche ich den Bonusschaden an den Barbaren.
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  2. #32
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    Erste Stadt gegründet. Da ich den Krieger verloren habe, wird gleich einer nachgebaut

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    Achtung Spoiler:
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    Thorgal kennt übrigens schon zwei weitere Mitspieler. Ich habe dagegen den großen Vorteil einer sehr isolierten Lage
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  3. #33
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    Thorgal hat die Große Bibliothek gebaut und Philosophie gerusht.

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  4. #34
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    Wir treffen Fena, der bisher nur eine Stadt besitzt. Dafür eine große. Eine richtig, richtig große:

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    Das Fischerpantheon wäre bei mir auch gut aufgehoben gewesen. Aber gut, noch ist das alles nicht zu wichtig. Nahrung aus Jagdlagern wäre ebenfalls okay, wobei das Problem ist, dass die Chancen auf eine Religion jetzt nicht sonderlich hoch sind, wenn ich nicht enorm viel dafür investiere. Und ob ich das wirklich will?

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    Fena hat offenbar recht gezielt auf Segeln getecht oder hatte Glück und die Tech in einer Ruine abgestaubt. In jedem Fall schon 2x Krabben, was Nahrung und reichlich Gold beschert.

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    Tradition 3 hat er außerdem:

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    Demo:

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  5. #35
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    Blick in die HS. Viel zu sehen gibt's noch nicht. Das Monument wird wohl Pflicht sein, um möglichst früh an eine weitere gute SoPo ranzukommen, der Schütze soll überdies Kultur aus Barbaren farmen. Danach könnte ich schon den nächsten Siedler ansteuern, oder aber die Bibliothek. Mal drüber nachdenken.

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    Hier der momentan angestrebte Techplan. Segeln und Schrift sind selbsterklärend, Bergbau werde ich wohl brauchen, um per Mine etwas mehr Produktion in die HS zu kriegen. Danach geht's gen Optik, für die Leuchttürme, die alle meine geplanten Städte besser machen werden (auch hier vor allem wegen der ). Ich bin auch am Überlegen, ob ich mich an der Großen Leuchte versuche. Ein teures Projekt, aber die Mobilität der Schiffe ist bei meiner Lage (es gibt Stand jetzt nur 2 Landwege zu mir, von denen einer an der Küste vorbeiführt) nicht schlecht - und Erkundung werde ich hier definitiv nicht aufmachen. Ob sich das aber wirklich lohnt, ist die andere Frage

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  6. #36
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    Wieder mal ein paar Bilder

    Mittlerweile habe ich Venedig Siam 2.0 getroffen:

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    Außerdem wurde der Leuchtenplan vorerst verworfen. Würde zu lang dauern und mich angesichts meiner geringen Produktion so viel anderen Kram kosten... Der ungefähre Plan sieht jetzt so aus:

    - Optik forschen und normale Leuchte in die HS klatschen
    - danach Eisen techen
    - 3. Siedler (wahrscheinlich ganz im Westen, aber abhängig von Eisenfunden)
    - ???
    - Profit
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  7. #37
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    Wieder mal entstauben hier...


    Das Spiel plätschert vor sich hin. Einige taktische Fehler habe ich gemacht, dadurch zB. den Späher im Osten verloren Die Baureihenfolge wurde so angepasst, dass auf die Bibliothek eine normale Leuchte folgt. Surabaya wird erst einmal Einheiten bauen. Ansonsten sei noch darauf hingewiesen, dass ich als einziger Spieler Ehre (weiter-)verfolge. Der Rest scheint sich auf Tradi und Unabhängigkeit zu versteifen. Kurzfristiger Vorteil für sie - aber ob es das wert ist?

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  8. #38
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    Runde 50 ist dann in mehrfacher Hinsicht wenig erfreulich.

    Erster Schock: Anders als gedacht, gibt es auch im Westen einen Landzugang zu mir Der Stadtstaat sollte unbedingt unter meine Kontrolle, um den Zugang zu kontrollieren

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    Zweiter Schock: Frankreich gründet an einer dreisten Position eine Siedlung und kauft gleich die Wale

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    Immerhin kann ich nun ein Pantheon wählen und entscheide mich für die Göttin der Jagd. Eine Religion werde ich vermutlich nicht bekommen, aber den Bonus kann man ja mitnehmen

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    SoPos:
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  9. #39
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    Im Westen treffe ich Schweden und plündere gleich mal nen Steinbruch

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    Außerdem wird die erste Religion gegründet:

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  10. #40
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    Es wird weiter geplündert

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    Mein Bogi piesackt einen französischen Bautrupp:

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    Und im Westen ist ein Siedler unterwegs, um auf dem Räucherwerk Stadt Nr. 3 zu gründen:

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  11. #41
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    Die ersten Scharmützel mit Siam kündigen sich an: Ein Speerträger nähert sich meinen Barbaren-Bekämpfern.

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    Außerdem wird Frankreich um den Walfänger erleichtert

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  12. #42
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    Ich ziehe mich erst einmal vor dem Speerträger zurück und kreise dabei gleich noch den französischen Späher ein.

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  13. #43
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    Thorgal macht's clever und löst den Späher einfach auf Keine echte Feldherren-Mentalität ist das!

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    Wenig später bekommt auch Indonesien erstmals zu spüren, was Always War bedeutet: Ein siamesischer Reiter schaut vorbei. Das Landgebiet östlich von Surabaya ist noch nicht gut genug abgesichert, was mich wohl die Modernisierungen kosten wird

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    Immerhin: Die Zeus-Statue ist gleich fertig, und auch der siamesische Speerträger von Joker ahnt wohl noch nicht viel von der Gefahr

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    Als SoPo eröffne ich Patronat. Die Stadtstaatenbündnisse sind im Always War zum Teil extrem mächtig, wie ich im letzten Testspiel vor dem Start mitbekommen musste. Da verzögere ich den Ehre-Finisher lieber noch einmal leicht.

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