Was für ein fetter Kolonist! Unfassbar. Ein Wunder, dass unser Raumschiff wegen
Überschreiten der zulässigen Maximalnutzlast beim Landeanflug nicht abgestürzt ist ...
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Was für ein fetter Kolonist! Unfassbar. Ein Wunder, dass unser Raumschiff wegen
Überschreiten der zulässigen Maximalnutzlast beim Landeanflug nicht abgestürzt ist ...
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Ok Episode 7 ist etwas sehr nach Rechts gerutscht...
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Bleibt einfach neutral in der Mitte....
meine Story´s im PBEM CiV
-->4x Sieg
-->3x Niederlage
Achtung Spoiler:
Gibt es eigentlich die Möglichkeit einzustellen, welche Notifikationen man in der rechten Spalte bekommt (sprich, ist es besser als bei Civ 5, wo die Kulturerweiterungen und das Wachstum über Größe 5 hinaus einfach nicht angezeigt werden)?
Außerdem wäre es sicher interessant zu wissen ob Hoffnung besteht das die nach wie vor missratene automatische Kulturerweiterung (die scheinbar immer das falsche Feld wählt bisher bei Eurer Stadt, obwohl da ja Felder zu 50 Energie mit Bonusressourcen sind?
Ansonsten ist das Let's Play natürlich interessant, vielen Dank, und das Spiel auch scheinbar schon relativ stabil.
Ich bin lieber ein Hügelparker, als mit gemeinem Mund zu reden.
Ich freu mich schon auf die nächste (linksradikale) Episode. Bin gespannt, was die Soldaten um das Aliennest vorfinden. Bis kurz vor Episode 7 hätte ich darauf gewettet, dass die Slawen sich die Beute schnappen. Aber offenbar machen die auf Harmony. Also werden sie die Aliens wahrscheinlich nicht angreifen.
In der uns vorliegenden Version leider nicht. - Derzeit fehlt im übrigen auch die in Civ5 noch enthaltende Option, sich das Interface vergrößern zu lassen. Was ich persönlich sehr schade finde, für Lets Plays und Livestreams hat sich diese Option sehr bewährt.
Ich hatte bislang keinen einzigen Augenblick, in dem das Spiel abstürzt oder einfriert.
Wird hier am WE nicht gearbeitet?
Schwebende Felsen und wilde Tiere.
Partikelphysik und Quantenschwerkraft.
Herrenschneider und ihre erniedrigenden Leibchen.
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Ich glaube ihr unterschätzt den Wert von Energie in dem Spiel.. die Questentscheidungen in denen Gebäude Energiebonus geben, nehmt ihr Grundsätzlich das andere. Wenn man aber bedenkt das viele SEHR gute Geländeverbesserungen inzwischen ründliche Energiekosten haben, könnte das später bedeuten das ihr nicht soviele bauen könnt. In Civ5 hätte ich euch sofort rechtgegeben, aber hier.. bin ich mir nicht sicher.
Zumal Handelswege begrenzt sind, und ihr auch dort eher Produktion nehmt.. was zu schnellen Energiekosten(GebäudeUnterhalt) führt. Aber vielleicht irre ich mich auch und die paar Almosen von den Gebäuden sind total unwichtig.
Sehr schade - ich hoffe ja doch das das erste noch geändert wird - zumal es ja relativ einfach wäre sich von diversen vernünftig gemachten Civ 5 Mods inspirieren zu lassen - alles mögliche kann man in den Optionen einstellen, warum das für die Anzeigeoptionen nicht gilt, ist leider nicht ganz klar.
Beim zweiten wäre ich optimistischer - das ist eine reine Grafikänderung bei der (zumindest bei Civ5) einfach nur ein paar xml Dateien angepasst werden müssten und das macht man wenn dann sinnvollerweise erst zum Ende, wenn man weiss welche Elemente final zu sehen sind. Da wäre ich also optimistischer...