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Thema: Civ V Allianzen wie bei Civ IV

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Efgron
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    Civ V Allianzen wie bei Civ IV

    Hallo,

    ist es bei Civ V möglich, durch eine Mod auch Allianzen die das gesamte Spiel überdauern zu schließen wie bei Civ IV? Da konnte man es ja in den Optionen ein oder ausschalten.

  2. #2
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    Man kann bei Spielstart die Teams bestimmen, also das zwei Spieler sich NIEMALS im Krieg miteinander befinden, es gibt aber kein "Vasallentum", was während des Spiels erschaffen wird. (MP vielleicht mit Absprachen)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Zitat Zitat von MarkPL1996 Beitrag anzeigen
    Man kann bei Spielstart die Teams bestimmen, also das zwei Spieler sich NIEMALS im Krieg miteinander befinden(...)
    In einem Team zu sein bedeutet aber gezwungener Maßen auch, sich Erkundung, Forschung und letztlich auch den Sieg zu teilen, was ja über das reine Alliieren hinausgeht.

  4. #4
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Nö, das ist genau das, was die Allianzen in Civ4 waren.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  5. #5
    Banned Avatar von Megui
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    Allianzen muss man am Anfang des Spiels machen und können NIE gebrochen werden.

    Forschung muss man nicht unbedingt teilen. Ein Perfektes Team kann es sicherlich perfekt timen, wann welche Techs exact kommen müssen. Da kann es schon mal sein, dass der mit xy-Kolben/Runde an Tech A schon forscht und die anderen an Tech B um mit Abschluss eines bestimmten Bauprojekts sofort loszulegen. Grundsätzlich ist es natürchlich besser alle an einer Tech zu arbeiten, dann kommt sie eher und evtle. um Rundungsverluste zu vermeiden, falls es denn welche gibt.
    na ja spielt NIEMALS im Public ein TEAM game. Das ist nicht gut für die Nerven!

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Nö, das ist genau das, was die Allianzen in Civ4 waren.
    Aso! Noch nie Civ4 gespielt

    Zitat Zitat von Megui Beitrag anzeigen
    (…) Forschung muss man nicht unbedingt teilen. Ein Perfektes Team kann es sicherlich perfekt timen, wann welche Techs exact kommen müssen. Da kann es schon mal sein, dass der mit xy-Kolben/Runde an Tech A schon forscht und die anderen an Tech B um mit Abschluss eines bestimmten Bauprojekts sofort loszulegen. Grundsätzlich ist es natürchlich besser alle an einer Tech zu arbeiten, dann kommt sie eher und evtle. um Rundungsverluste zu vermeiden, falls es denn welche gibt.
    na ja spielt NIEMALS im Public ein TEAM game. Das ist nicht gut für die Nerven!
    Mit anderen Worten, die Forschungskosten verdoppeln sich in einem 2er-Team und was der eine erforscht erhält der andere und umgekehrt -> das meine ich mit teilen

    Allerdings ist es in meinen Augen taktisch äußerst selten sinnvoll an zwei unterschiedlichen Technologien zu forschen. Bündeln ist eigentlich immer besser. Die beiden einzigen Konstellationen in der man sich zum Aufteilen entscheidet, können eigentlich nur sein, wenn man dem Gegner die Information über die Forschungskosten (und somit über bereits erforschte Technologien) ein paar Runden vorenthalten will, oder wenn man sich aufgrund einer fehlenden Information noch nicht sicher ist, welche Technologie als nächstes kommen sollte und man bis dahin schon mal zwei Techs anforscht.

  7. #7
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    Aso! Noch nie Civ4 gespielt
    Solltest du nachholen !
    Ist zwar nicht so leicht von 1 UpT zu den SoD (Stack of Death, zig Einheiten auf einem Feld) zurückzukehren, aber das Spiel ist definitiv immer noch spielbar mit den beiden Addons.
    Hol es dir mal für nen 5er, wenn du es in einer Komplettversion findest.

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