Wann wird es aufgedeckt?
Wann wird es aufgedeckt?
Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:
"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Ich hatte wohl einen falschen Gedanken, ich dachte an Handlungen, die wir noch nicht kennen. Aber Wiwi meinte, dass was schon geschehen ist. Mein Fehler
Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:
"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Oh man, 2 nicht ausgeleuchtete Felder im Osten = 2 Barbs
Im Norden ist ein Wolf dazu gekommen, das könnten wieder 4 für den Späher werden.
Ansonsten gibt es noch etwas Beunruhigendes. Robs Strom steigt wieder. Ich würde auf eine Axt tippen.
Nächste Runde muss ich mich entscheiden wo der Wald reingeht. Ich bin mir relativ sicher das die Barbs noch nicht in die Kultur kommen und die Zeit bis zum nächsten Wald ausreicht, aber wenn ich die 2.Stadt Richtung Rob gründe, könnte das in die Hose gehen. Was meint ihr?
Geändert von Ozymandias (30. Mai 2015 um 00:36 Uhr)
Man könnte ja sagen "no risk, no fun". Aber wie sie da die Grenze entlang tigern, gefällt mir nicht.
Mit "Held" kenne ich mich nicht aus. Weiß aber, dass die Barbs bei "Unsterblich" im SP ab Runde 33\4
einfallen können.
Es wäre denkbar, dass die beiden schwarzen Krieger sich vereinen und gemeinsam in Russland eindringen.
Kannst du im Notfall den Axti auch Sklaven? Wenn ja, dann das Holz in den Siedler.
Zur Verstärkung der nächsten Stadt kann man auch den zweiten Krieger aus der Hauptstadt hinzuziehen.
Ja, in 2 Rd., eine Rd. anbauen und dann sklaven. Wenn die Barb Krieger schon in die Kultur wollten, dann wäre der Ost-Barb-Krieger direkter gelaufen. Ich denke erst wenn die 2.Stadt steht kommen die.
Selbst ein 2. Krieger im Flachland bringt mir gegen eine Axt nicht soviel. Ein Axt aus der HS kommt erst 4 Rd. später in der neuen Stadt an.
Mal eine kleine ca. Rechnung
Nächste Rd. gehe der Wald rein, in Rd.39 steht die 2.Stadt, Rd.39 kann auch 2. und 3. Wald fallen. Das wäre dann in Rd.40 Axt(zur 2.Stadt, ) und AB zur Muschel und eine weitere Axt wird angebaut, die ich evt. Rd 42. pop1 sklaven kann(denn dann können die Kriegerbarbs langsam in die Kultur). Ab Rd. 41 ist die erste Baurunde für eine Hütte(auf 1 vom Kupfer), der 2.BT holzt weiteren Wald(worein?). In der neuen Stadt werde ich vermutlich eine weitere Axt anbauen um 5-6 Rd. später nach Wachstum notfalls pop1 peitschen zu können.
Ich stelle mir das so vor das die HS-Axt(also 2.Axt) die 2.Barbkrieger abräumt und zumindest Stärke Beförderung hat und dann zur Absicherung gen westen geht und den Spot für die 3.Stadt sichert bzw. dort ausleuchtet(2-2 vom östlich Inlandsee). Dann habe ich auch Vorwarnzeit falls die Highländer kommen.
Da ich dann zügig auf TZ(danach vermutlich Spar Rd.'s) gehen, wenn das fertig ist brauche ich auch einen Speer, zwecks Barb-SW's oder bunte SW's. Aber bis dahin ist noch ein wenig Zeit.
Kann keine Tipps geben, bin MP noob.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
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Formidabel, würde ich so unterschreiben wie du es planst.
Aber erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. Man muss halt flexibel bleiben
und schnell auf die Aktionen der Schwarzkittel reagieren können.
Das bedeutet, das du die Straße zur 2. Nachbarstadt erst mal außen vor lässt.
Die Verbindung sollte später noch gebaut werden, um schneller aus der HS Einheiten heran zu führen.
Der zweite Krieger sollte vorerst nur zur Unterstützung dort sein. Schon klar, dass er gegen Äxte nichts ausrichten kann.
Aber eh die kommen, hast du inzwischen vernünftige Einheiten zur Abwehr.
Ich habe eher Angst das Rob mit einer grünen Axt ein bisl die Grenzen abcheckt und da wäre nur Krieger in der 2.Stadt ziemlich verführerisch. Aus der HS den Krieger raus zuziehen ist bestimmt keine gute Idee, das zieht die Barbs noch mehr an.
Aber schaun wir mal wie es nächste Rd. aussieht, aber ich glaube ich beherige deinen Ratschlag, Holz in den Siedler und danach erst die Axt, 2-3 Risk muss schon mal sein.
Na hättest du so gegründet, wie du ursprünglich wolltest, dann hättest du auf dem Kupfer gegründet und alle hätten dich für deinen guten Instinkt loben können. War doch eh noch ein Glücksspiel damals...
Heute mal nur in Textform.
Die Barbs haben sich wieder in ihre 2 schwarzen Ausgangslöcher verzogen. Ursprünglicher Plan wird fortgesetzt, Holz in Siedler, 2.Rd bis Fertigstellung. Strasse auf Kupfer ist fertig. Nächste Rd. verschwinden die BT's wieder in den Wald.
Der Krieger ist auch in dieser Rd. fertig geheilt und läuft Richtung Süden. Der Späher ist nächste Rd. fertig geheilt und hofft das ein Wald beim Wolf freibleibt bzw. nicht vom Bär bedroht wird.
So Leute, ich übergebe wieder an den rechtmäßigen Zaren, Wiwi hat wieder das Steuer. Ich hoffe, ich konnte ihn würdig vertreten und ich hoffe das ich weiter mit Rat und Tat dem russischen Volk beseite stehen kann.
Ich glaube, du hast nicht nur würdig vertreten sondern auch besser geführt Mal schau, wie sich das mit mir wieder entwickelt
Natürlich entwickelt sich alles zum Positiven.