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Thema: GalCiv III Fragen und Antworten

  1. #46
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Und bevor es heißt "Cheater!" - ab dem zweiten Spiel kannte die KI mein Design für ein Spähschiff und hat es jetzt ebenfalls im Einsatz.

    Trotzdem denke ich natürlich, es sollte eine Obergrenze für die Sensorenreichweite pro Raumschiff geben.
    Ob das für die KI wirklich ein unterschied macht?

    Die gleiche vorgehensweise war in GalCiv2 übrigens auch schon möglich
    Demokratie ist wenn 2 Wölfe und 1 Schaf über das Abendessen abstimmen

  2. #47
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von SwordFISH Beitrag anzeigen
    Ob das für die KI wirklich ein unterschied macht?
    Bis Schwierigkeit "normal" kennt die KI angeblich die Karte nicht und hat auch den Kriegsnebel. Bei höheren Schwierigkeiten ändert sich das dann und die KI kennt die Karte.

    Von daher: auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen sollte so ein Spähschiff auch der KI etwas bringen.

  3. #48
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    Schiffdesigner

    Irgendwie macht mich der Schiffsdesigner nicht so wirklich glücklich.
    Ich habe da nach kurzer Zeit schon X-Schiffdesigns die ich nicht mehr richtig auseinanderhalten kann, und dadurch dass der Kampf ja irgendwie völlig automatisch abläuft macht das Schiffbauen auch nichts soo Spass wie sagen wir mal im MooII.
    Wie seht ihr das?

    Das Sensorschiff ist jedoch cool

    Wie stellt ihr eure Flotten zusammen? Wie im Civ, ein wenig von allem was?

  4. #49
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    Der automatisch Kampf ist ein richtiges Manko bei dem Spiel. Wenn man schon seine Schiffe selbt bauen kann, will ich die dann auch taktisch so einsetzten, wie ich es für richtig halte.

  5. #50
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Komisch, ich seh das genau anders ich stelle den Admirälen die Schiffe und schicke sie in die Schlacht. Mir gefällt das so. Vor allem, da es im Endgame mordsmäßig viele Kämpfe gibt.

  6. #51
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    Zitat Zitat von thjun Beitrag anzeigen
    Der automatisch Kampf ist ein richtiges Manko bei dem Spiel. Wenn man schon seine Schiffe selbt bauen kann, will ich die dann auch taktisch so einsetzten, wie ich es für richtig halte.
    Ja, seh ich eben genau so.
    Die Möglichkeit, den Kampf schnell zu berechnen und nur das Resultat anzuzeigen gibts ja immer noch, wenn gegen Ende des Spiels die Anzahl Kämpfe zu gross wird oder der Ausgang des Kampfes eh schon von vornherein klar ist.

    Peregrin: Schaust du dir die Kämpfe an oder lässt du die schnell auswürfeln?

  7. #52
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Komisch, ich seh das genau anders ich stelle den Admirälen die Schiffe und schicke sie in die Schlacht. Mir gefällt das so. Vor allem, da es im Endgame mordsmäßig viele Kämpfe gibt.
    "Verlass dich auf die KI und du bist verlassen!" - Legendarymarvin, EU4-Let's Player in Anno Domini 2014.
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  8. #53
    duck and cover! Avatar von Taube
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    servus,
    zugegeben ich bin absolut neu bei galciv3. als civveteran schätze ich vorallem die diversen schiffstypen. allerdings finde ich die schiffstypen sehr unübersichtlich. gibt es ein methode die einheiten zu sortieren?
    außerdem würde ich gerne wissen, wie ich große schiffe bauen kann? zur zeit stehen mir nur kleine schiffe zur verfügung?!
    Geändert von Taube (25. Mai 2015 um 11:27 Uhr)
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    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
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    Civilization III - Conquests

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    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  9. #54
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Da musst du einfach die Beschreibungen lesen, da wo in der Techbeschreibung huger hull oder sowas in der Art drinnsteht kriegt man immer größere Hüllen.
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  10. #55
    duck and cover! Avatar von Taube
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    die techtree ansicht macht es möglich. danke, habe es gefunden.
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  11. #56
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von Rabbastan Beitrag anzeigen
    Ja, seh ich eben genau so.
    Die Möglichkeit, den Kampf schnell zu berechnen und nur das Resultat anzuzeigen gibts ja immer noch, wenn gegen Ende des Spiels die Anzahl Kämpfe zu gross wird oder der Ausgang des Kampfes eh schon von vornherein klar ist.

    Peregrin: Schaust du dir die Kämpfe an oder lässt du die schnell auswürfeln?
    Also, wenn ich ne neue Schiffsklasse in Aktion sehen will, lass ich mir die Schlacht anzeigen - aber normalerweise lass ich mir nur das Ergebnis ansehen. Bei Civ stell ich nach einiger Zeit die Animationen auch ab
    Ich würde mir übrigens auch für Civ ein Armeen-System wünschen. Aber das gehört hier ja nicht hin...

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von Romulaner
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    Hallo zusammen,

    ich spiele seit heute auch GC3.
    Bin bisher auch ganz glücklich.

    Ich weiß aber nicht, wie ich meine Schiffe reparieren lassen kann.
    Die Hitpoints erhöhen sich zwar jede Runde um einen kleinen Wert.
    Aber so muss ich ja 100 Jahre warten. Bin auch schon auf das Feld einer Schiffswerft geflogen. Da geht es aber auch nicht schneller.
    Kann mir da bitte jemand helfen?

    Viele Grüße

    Romulaner

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Romulaner
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    Sorry, wenn ich gleich die nächste Frage hinterher schieße...

    Wie lange dauert es, bis ich wieder mit anderen Civilisationen handeln kann?
    Ich habe mit ein paar Civilisationen gehandelt und jetzt steht schon ewig drann, dass ich warten muss, bis ich wieder handlen kann???

    Bis dann

    Romulaner

  14. #59
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Romulaner Beitrag anzeigen

    Ich weiß aber nicht, wie ich meine Schiffe reparieren lassen kann.
    Die Hitpoints erhöhen sich zwar jede Runde um einen kleinen Wert.
    Aber so muss ich ja 100 Jahre warten. Bin auch schon auf das Feld einer Schiffswerft geflogen. Da geht es aber auch nicht schneller.
    Kann mir da bitte jemand helfen?
    Ist furchtbar langsam, ja. Etwas schneller geht es in der Umlaufbahn eines Planeten.
    Reparaturmodule im Schiff sind ebenfalls eine Möglichkeit.
    Oder aufrüsten des Schiffes auf ein neueres Modell - dabei werden Schiffe nicht nur aufgerüstet sondern auch repariert. (Trick: Das zu reparierende Schiffsmodell einfach unter einem anderen Namen im Schiffsdesigner nochmal anlegen - dann kann man das Schiff "umrüsten" und reparieren)

    Zitat Zitat von Romulaner Beitrag anzeigen
    Sorry, wenn ich gleich die nächste Frage hinterher schieße...

    Wie lange dauert es, bis ich wieder mit anderen Civilisationen handeln kann?
    Ich habe mit ein paar Civilisationen gehandelt und jetzt steht schon ewig drann, dass ich warten muss, bis ich wieder handlen kann???
    Das hat sich ein paar mal geändert im Laufe der Beta. Ich glaube aktuell sind es 15 Runden in der Releaseversion.

  15. #60
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    also das meiste finde ich über try und error raus was auch Spaß macht, aber nun gibt es ne Frage wo ich nicht dahintersteige:

    Wie kann ich eine flotte formen? Ich möchte grad mit 18 Schiffen zum ersten mal eine Piratenschiffswerft angreifen, doch ich kann meine gestackten Schiffe maximal in 3-er Packs binden. Natürlich würde ich aber gerne mit ALLEN Schiffen angreifen und nicht die Dreier-Packs in den Tod schicken.. Da steht was von man braucht Logistikpunkte oder so.. und ich hab eben nur deren 10, weshalb sich nur max. 3 kleine Schiffe ausgehen. Weiß wer Rat?

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